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    <title>One Trick Lab</title>
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    <description>One Trick Lab — League of Legends</description>
    <language>de</language>
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      <title>[Challenger-OTP-Analyse] 3,08 Millionen Meisterschaftspunkte auf Hecarim, 22,8-mal mehr als der zweite Champion. Die Siegquote bricht ein, sobald sich die Tode verdoppeln</title>
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      <description>Eine Analyse des koreanischen Challenger-Hecarim-One-Tricks 서릿빛 겨울의 설흔 anhand öffentlicher Daten. Kein Dreiklang, nur Speer von Shojin in jedem Spiel, und Tode, die über die Siegquote entscheiden.</description>
      <pubDate>Thu, 20 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>[In Zahlen] Thresh ist der einzige Champion ohne Rüstungswachstum – und der einzige, dessen MR auf Stufe 18 die Rüstung übertrifft</title>
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      <description>Beim Durchforsten der defensiven Wachstumswerte aller 173 Champions gibt es einen Regelbrecher: Thresh gewinnt pro Level null Rüstung. Er ist zudem der einzige, dessen Magieresistenz auf Stufe 18 die Rüstung übertrifft. Dazu die Basis-Rüstung/MR-Ranglisten und die Supports, die gegen Angriffe hart bleiben, aber gegen Magie schwach.</description>
      <pubDate>Wed, 19 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>[In Zahlen] Magier tauchen auf der Botlane auf - Xerath farmte 203 CS und machte den ADC-Job</title>
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      <description>Gemessen an 70 aktuellen Spielen im koreanischen Challenger. Xerath 14 Spiele, Viktor 13 - Botlane-Magier haben sich etabliert. Sie carryen mit uber 200 CS, die Winrate liegt aber bei rund 50%.</description>
      <pubDate>Sat, 15 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>[Zahlen] Das schnellste Grundlauftempo hat Meister Yi, und der Abstand zur langsamsten, Rell, entspricht einem Stiefel-Slot</title>
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      <description>Grundlauftempo ohne Gegenstände. Reiht man alle Champions auf, zeigt sich: Das Tempo hängt fast vollständig von der Rolle ab, und der Abstand zwischen dem schnellsten und dem langsamsten fällt größer aus als gedacht.</description>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>[In den Daten] Support-Pantheon holte 17 Siege in 21 Spielen - Beschworerzauber und Kernitems waren fast immer dieselben</title>
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      <description>166 Spiele im koreanischen Challenger durchsucht und 21 herausgezogen. Entzunden und Blitz kamen 21 von 21 Mal, Donnernder Himmel 19 von 21. Die Laning-Gegner waren stark auf tanky Engage-Supports verteilt.</description>
      <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>[Zahlen] Das schnellste Grund-Angriffstempo hat Bel'Veth, das langsamste überraschenderweise Graves</title>
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      <description>Grund-Angriffstempo auf Stufe 1 ohne Gegenstände, dazu das HP-Wachstum pro Level. Reiht man die Rohwerte aller Champions auf, zeigt sich die Designabsicht dahinter.</description>
      <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>[Spiel mit Zahlen] Die grosste Angriffsreichweite ist Caitlyns 650 - und die seltsame Schicht zwischen Nahkampf und Fernkampf</title>
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      <description>Die Basis-Angriffsreichweite aller Champions im Vergleich. Am weitesten reicht Caitlyn mit 650, Zweite ist die Magierin Annie. Eine Mittelschicht von 200 bis 350 bringt das Abstandsgefuhl durcheinander.</description>
      <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>Vorschau auf den nächsten Patch: PBE-26.15-Änderungen zusammengefasst, großes Rework für Bel'Veth, Yun Tal gebufft</title>
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      <description>Eine Zusammenfassung des nächsten Patches, 26.15, derzeit auf dem PBE. Im Mittelpunkt steht eine groß angelegte Anpassung an Bel'Veth sowie Item-Buffs.</description>
      <pubDate>Fri, 24 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>[Challenger-OTP-Analyse] 4,8 Millionen Meisterschaftspunkte auf Zoe, ein One-Trick vom koreanischen Server. Gleicher CS bei Sieg wie bei Niederlage — die Partie hängt am Treffen der Skillshots</title>
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      <description>Eine Analyse der koreanischen Challenger-Zoe-One-Trick 쪼렙이다말로하자 anhand öffentlicher Daten. Entscheidend für Sieg und Niederlage war nicht das Farmen, sondern Kills und Tode.</description>
      <pubDate>Fri, 24 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>[Zahlen] Überraschende Spitzenreiter und Schlusslichter bei den Werten: Annies Grund-Angriffsreichweite ist länger als bei den meisten ADCs</title>
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      <description>Ein Ranking der Grundwerte aller Champions. Angriffsreichweite, Lauftempo, HP — reiht man sie auf, taucht eine überraschende Tatsache nach der anderen auf.</description>
      <pubDate>Wed, 22 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>[Shitstorm] Wild Rifts KI-verdächtiges Video: Riots Verteidigung „von Creators gemacht“ verärgert die Fans</title>
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      <description>Das Video zum dritten Jubiläum von Wild Rift stand unter KI-Verdacht und wurde gelöscht. Riots Erklärung goss Öl ins Feuer und stellte das Vertrauen in KI und Kreativarbeit infrage.</description>
      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>Patch-26.14-Änderungen zusammengefasst: großer Buff für Skarner, Nerfs für Garen und Senna</title>
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      <description>Patch 26.14 ist live. Eine Zusammenfassung der Champion- und Gegenstandsänderungen mit den rohen Zahlenunterschieden.</description>
      <pubDate>Wed, 15 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>[Thema] LoL Classic angekündigt: Kommen die alten Versionen dieser Champions zurück? Nostalgie und Zweifel im Ausland</title>
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      <description>Riot hat LoL Classic angekündigt, eine Möglichkeit, in alten Spielumgebungen zu spielen. Fans überarbeiteter Champions jubeln, die Meinungen bleiben geteilt.</description>
      <pubDate>Wed, 15 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>[Challenger-OTP-Analyse] 720.000 Meisterschaftspunkte auf Rengar, ein One-Trick vom koreanischen Server. Sobald die Tode das 1,6-Fache erreichen, entgleitet der Sieg</title>
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      <description>Die koreanische Challenger-Rengar-One-Trick 抖音阿甘爱跑步#xtz小弟: insgesamt 55 %, zuletzt 62 %. Eine komplette Analyse von Build über Runen bis Matchups anhand öffentlicher Matchdaten.</description>
      <pubDate>Tue, 14 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>[Challenger-OTP-Analyse] 710.000 Meisterschaftspunkte auf Darius. Verliert er, ist bei Minute 24 Schluss. Sein natürlicher Feind ist Jax</title>
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      <description>Die koreanische Challenger-Darius-One-Trick RaiderGO#TWTV0: insgesamt 56 %. Eine Analyse von Build, Runen und Matchups — und genau, wie er zusammenbricht — anhand öffentlicher Matchdaten.</description>
      <pubDate>Mon, 13 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>[Debatte] War Locke zu stark? Der Early-Game-Nerf in 26.14 spaltet die Meinungen</title>
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      <description>Locke startete stark und erhält in 26.14 einen Early-Game-Nerf. Riots Haltung, seine Identität zu bewahren, erntet Lob und Kritik.</description>
      <pubDate>Sun, 12 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>Vorschau auf den nächsten Patch: PBE-26.14-Änderungen zusammengefasst, großer Buff für Skarner</title>
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      <description>Eine Zusammenfassung des nächsten Patches, 26.14, derzeit auf dem PBE.</description>
      <pubDate>Fri, 10 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>MSI-2026-Endphasenanalyse: BLG zuerst im Finale, die 26.13-Meta und die auffälligsten Spieler</title>
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      <description>Das Hauptevent der MSI 2026 geht in die Schlussphase. Wir ordnen mit Zahlen ein, welche Teams weiterkamen, wie die 26.13-Meta aussieht und welche Spieler herausstachen.</description>
      <pubDate>Fri, 10 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>[Geteilt] Yunara, die klassische Purist-ADC: Wie gut ist sie wirklich? Die Sicht aus dem Ausland</title>
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      <description>Yunara ist seit einer Weile im Spiel. Die Meinungen zu dieser puristischen ADC, die mit Grundlagen statt Spektakel gewinnt, gehen auch im Ausland auseinander.</description>
      <pubDate>Fri, 10 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>[Debatte] Ein gestern angefangener Brand gewinnt mehr als ein ADC-Main. Das Bot-Lane-Magier-Problem spaltet die Szene</title>
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      <description>Patch 26.14 zog einen Brand-Buff zurück. Die Magier (APCs) in der Bot-Lane sorgen für hitzige Debatten. Riot spricht von gesunder Vielfalt, aber...</description>
      <pubDate>Fri, 10 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>[Kontrovers] Ein ERL-Team nur für einen Split in der LEC? Das neue Format spaltet die Meinungen</title>
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      <description>Das neue LEC-Format 2026 sorgt für Wirbel. Der Plan, ein ERL-Team nur für einen Split hochzuziehen, wirft Fragen auf.</description>
      <pubDate>Fri, 10 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>Eine koreanische Challenger mit 2,64 Millionen Punkten allein auf Irelia — wir analysieren die Daten von Aileri#KR1. Renekton zu bannen war tatsächlich die richtige Wahl!?</title>
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      <description>Wir zerlegen die letzten 40 Spiele von Aileri#KR1, die 2,64 Millionen Meisterschaftspunkte allein auf Irelia hat. Vom Unterschied zwischen Sieg und Niederlage über die Wahl von Beschwörerzaubern und Stiefeln je nach Matchup bis hin zum 0-4-Matchup, das sie einfach nicht knackt — alles ausgelesen aus echten Daten.</description>
      <pubDate>Thu, 09 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
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