【Challenger OTP解析】ゾーイ480万pt、韓国鯖のワントリック。CSは勝っても負けても同じ、勝負はスキルショットの当て方
2026-07-24

韓国チャレンジャーのゾーイ専、쪼렙이다말로하자を公開データから解析。勝敗を分けるのはfarmではなくキルとデスだった。
韓国サーバーのチャレンジャー、쪼렙이다말로하자。チャンピオンマスタリーはゾーイだけで480万pt、直近もほぼゾーイしか握らない筋金入りのワントリックだ。LPは2164、直近40戦の勝率は62%。
面白いのはデータの中身。勝った試合と負けた試合で、CSはほとんど変わらない(分間7.3と7.1)。farmで勝っているわけではない。勝敗を分けているのはキルとデス、つまりスキルショットの精度だ。この記事では、その中身を公開データから読み解く。
ゾーイってどんなチャンプ
長距離のスキルショットで一撃を狙う、ピーキーな高火力メイジ。当たれば強烈、外せば無、という振れ幅の大きさが持ち味だ。
| スキル | 名前 | ざっくり |
|---|---|---|
![]() | スパークル! | スキルを撃った次の通常攻撃に追加ダメージ。移動しながら差し込む |
![]() | パドルスター | 主砲。距離が伸びるほど威力が上がる長距離弾。当て方が全て |
![]() | スペルシーフ | 敵や地面のサモナースペル・アイテムを拾って撃ち返す |
![]() | スリープバブル | 当たると眠らせる。起こす一撃はダメージ倍化。コンボの起点 |
![]() | ポータルジャンプ | 短時間だけ瞬間移動して戻る。Qの射程稼ぎと回避に使う |
軸はシンプルで、Eで眠らせて、Qを最大距離で当てて、パッシブ付きの通常で刈り取る。この一連が決まるかどうかにゲームが乗る。
勝ったときと負けたときのデータ
40戦を勝ち25・負け15に分けて平均を比べると、差が出るのは火力と生存だった。
| 指標 | 勝ち→負けでどう動くか |
|---|---|
| デス | 負け試合は約1.4倍に増える |
| キル | 勝ち試合が約1.5倍多い |
| キル関与率 | 55% → 46% に低下 |
| 分間ダメージ | 勝ち試合が約1.14倍 |
| 分間CS | ほぼ同じ(7.3 / 7.1) |
はっきりしているのは、farmは勝敗にほぼ関係ないということ。CSが同じでも勝つときは勝つ。効いているのはキルを取れているかと無駄死にしていないかで、これはそのままスキルショットが当たっているかの裏返しだ。ゾーイは「当てた回数」がスコアに直結するチャンピオンだと、数字がそのまま語っている。
勝てない相手はいる
同じ相手と2戦以上した対面から、勝率の低いものを並べる。
| 対面 | 戦績 | 勝率 |
|---|---|---|
ドクター・ムンド | 0勝2敗 | 0% |
ライズ | 1勝3敗 | 25% |
フィズ | 1勝1敗 | 50% |
天敵はドクター・ムンドとライズ。どちらもこちらのスキルショットを腐らせやすいタイプで、ムンドは体力と回復で一撃を耐え、ライズは短いクールダウンで押し込んでくる。逆にロック(3勝0敗)やメル(2勝0敗)のような、距離を取れば一方的に撃てる相手には滅法強い。
ルーンとサモスペとブーツは対面で変わる
18戦を集計すると、コアの選択はかなり固まっていた。
- キーストーンは電撃が18戦中18戦。覇道メインに魔道を合わせる、瞬間火力に全振りの構成
- サモスペはイグナイト+フラッシュが17/18。序盤から積極的にキルを取りにいく姿勢がここにも出る
- ブーツは連呪使いのブーツが主力(クールダウン短縮)。スキルの回転を上げて手数を増やす
守りに寄せたい対面ではクレンズを持つ試合もあったが、基本はイグナイトで殺し切る型に振り切っている。
ビルド
コアの並びはルーデン エコー → リッチ ベインが軸。ダーク シールを早めに積んでスノーボールを狙うのが特徴だ。
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1st | ルーデン エコー | 主力の火力枠。Qの一撃を底上げ |
| 2nd | リッチ ベイン | パッシブの通常攻撃を核弾頭に変える |
| 序盤 | ダーク シール / ドラン リング | 安く火力とマナを確保。キルで育てる |
| 状況 | ゾーニャの砂時計 / バンシー ヴェール | 飛び込み系や指定ダメージへの保険 |
スキルはQ最優先、次にE、Wは最後(QEW)。当てる主砲のQから上げるのは、火力がそのまま勝率になるこのプレイヤーの型に合っている。
OTPから学ぶこと
- 固定するもの: 電撃・イグナイトフラッシュ・ルーデン→リッチベインの軸。ここは迷わない
- 変えるもの: 苦手対面(ムンド・ライズ)では無理にレーンで撃ち合わず、サイドやロームで別のレーンを触る。ゾーイは1キルの価値が高いので、勝てるレーンを作りにいく
- 意識すること: CSよりEの当て方。眠らせてからのQが本体で、farmは二の次でいい。数字上もCSは勝敗に効いていない
真似するなら、まずEとQのコンボの距離感を体に入れるのが近道だ。当たる本数が増えれば、勝率は後からついてくる。
出典はRiot GamesのAPI。個人プレイヤーの公開対戦データにもとづく分析。





ドクター・ムンド
ライズ
フィズ
ルーデン エコー
リッチ ベイン
ダーク シール /
ドラン リング
ゾーニャの砂時計 /
バンシー ヴェール
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