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Challenger OTP

【Challenger OTP解析】ゾーイ480万pt、韓国鯖のワントリック。CSは勝っても負けても同じ、勝負はスキルショットの当て方

2026-07-24

【Challenger OTP解析】ゾーイ480万pt、韓国鯖のワントリック。CSは勝っても負けても同じ、勝負はスキルショットの当て方

韓国チャレンジャーのゾーイ専、쪼렙이다말로하자を公開データから解析。勝敗を分けるのはfarmではなくキルとデスだった。

韓国サーバーのチャレンジャー、쪼렙이다말로하자。チャンピオンマスタリーはゾーイだけで480万pt、直近もほぼゾーイしか握らない筋金入りのワントリックだ。LPは2164、直近40戦の勝率は62%

面白いのはデータの中身。勝った試合と負けた試合で、CSはほとんど変わらない(分間7.3と7.1)。farmで勝っているわけではない。勝敗を分けているのはキルとデス、つまりスキルショットの精度だ。この記事では、その中身を公開データから読み解く。

Zoe ゾーイってどんなチャンプ

長距離のスキルショットで一撃を狙う、ピーキーな高火力メイジ。当たれば強烈、外せば無、という振れ幅の大きさが持ち味だ。

スキル名前ざっくり
Pスパークル!スキルを撃った次の通常攻撃に追加ダメージ。移動しながら差し込む
Qパドルスター主砲。距離が伸びるほど威力が上がる長距離弾。当て方が全て
Wスペルシーフ敵や地面のサモナースペル・アイテムを拾って撃ち返す
Eスリープバブル当たると眠らせる。起こす一撃はダメージ倍化。コンボの起点
Rポータルジャンプ短時間だけ瞬間移動して戻る。Qの射程稼ぎと回避に使う

軸はシンプルで、Eで眠らせて、Qを最大距離で当てて、パッシブ付きの通常で刈り取る。この一連が決まるかどうかにゲームが乗る。

勝ったときと負けたときのデータ

40戦を勝ち25・負け15に分けて平均を比べると、差が出るのは火力と生存だった。

指標勝ち→負けでどう動くか
デス負け試合は約1.4倍に増える
キル勝ち試合が約1.5倍多い
キル関与率55% → 46% に低下
分間ダメージ勝ち試合が約1.14倍
分間CSほぼ同じ(7.3 / 7.1)

はっきりしているのは、farmは勝敗にほぼ関係ないということ。CSが同じでも勝つときは勝つ。効いているのはキルを取れているか無駄死にしていないかで、これはそのままスキルショットが当たっているかの裏返しだ。ゾーイは「当てた回数」がスコアに直結するチャンピオンだと、数字がそのまま語っている。

勝てない相手はいる

同じ相手と2戦以上した対面から、勝率の低いものを並べる。

対面戦績勝率
Mundo ドクター・ムンド0勝2敗0%
Ryze ライズ1勝3敗25%
Fizz フィズ1勝1敗50%

天敵はドクター・ムンドライズ。どちらもこちらのスキルショットを腐らせやすいタイプで、ムンドは体力と回復で一撃を耐え、ライズは短いクールダウンで押し込んでくる。逆にロック(3勝0敗)メル(2勝0敗)のような、距離を取れば一方的に撃てる相手には滅法強い。

ルーンとサモスペとブーツは対面で変わる

18戦を集計すると、コアの選択はかなり固まっていた。

  • キーストーンは電撃が18戦中18戦。覇道メインに魔道を合わせる、瞬間火力に全振りの構成
  • サモスペはイグナイト+フラッシュが17/18。序盤から積極的にキルを取りにいく姿勢がここにも出る
  • ブーツは連呪使いのブーツが主力(クールダウン短縮)。スキルの回転を上げて手数を増やす

守りに寄せたい対面ではクレンズを持つ試合もあったが、基本はイグナイトで殺し切る型に振り切っている。

ビルド

コアの並びはルーデン エコー → リッチ ベインが軸。ダーク シールを早めに積んでスノーボールを狙うのが特徴だ。

順番アイテム役割
1stLudens ルーデン エコー主力の火力枠。Qの一撃を底上げ
2ndLichBane リッチ ベインパッシブの通常攻撃を核弾頭に変える
序盤DarkSeal ダーク シールDoranRing ドラン リング安く火力とマナを確保。キルで育てる
状況Zhonya ゾーニャの砂時計Banshee バンシー ヴェール飛び込み系や指定ダメージへの保険

スキルはQ最優先、次にE、Wは最後(QEW)。当てる主砲のQから上げるのは、火力がそのまま勝率になるこのプレイヤーの型に合っている。

OTPから学ぶこと

  • 固定するもの: 電撃・イグナイトフラッシュ・ルーデン→リッチベインの軸。ここは迷わない
  • 変えるもの: 苦手対面(ムンド・ライズ)では無理にレーンで撃ち合わず、サイドやロームで別のレーンを触る。ゾーイは1キルの価値が高いので、勝てるレーンを作りにいく
  • 意識すること: CSよりEの当て方。眠らせてからのQが本体で、farmは二の次でいい。数字上もCSは勝敗に効いていない

真似するなら、まずEとQのコンボの距離感を体に入れるのが近道だ。当たる本数が増えれば、勝率は後からついてくる。

Teemo
勝っても負けてもCSが同じって、farmサポの私からすると衝撃。ゾーイは「当てた本数」で全部が決まるチャンピオンなんだな。

出典はRiot GamesのAPI。個人プレイヤーの公開対戦データにもとづく分析。

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