Un análisis del one-trick de Hecarim 서릿빛 겨울의 설흔, del challenger coreano, con datos públicos. Sin Fuerza de la Trinidad, solo Lanza de Shojin en cada partida, y muertes que deciden el winrate.
Al revisar el crecimiento defensivo de los 173 campeones encontré una excepción: Thresh no gana nada de armadura por nivel. También es el único cuya resistencia mágica supera su armadura en el nivel 18. Además, el ranking de armadura/RM base y los soportes que aguantan golpes básicos pero siguen frágiles ante la magia.
Medicion sobre 70 partidas recientes de Retador coreano. Xerath con 14 partidas, Viktor con 13: los magos en la bot ya se asentaron. Cargan con mas de 200 CS, pero la tasa de victoria ronda el 50%.
Velocidad de movimiento base sin objetos. Alinear a todos los campeones muestra que la velocidad la decide casi por completo el rol, y la diferencia entre el más rápido y el más lento es mayor de lo esperado.
Revise 166 partidas de Retador coreano y saque 21. Incinerar y Destello aparecieron en 21 de 21, y Cielo Atronador en 19 de 21. Los rivales de linea se inclinaban hacia supports de inicio mas tanques.
Velocidad de ataque base en el nivel 1 sin objetos, y el crecimiento de vida por nivel. Alinear las estadísticas base de todos los campeones revela la intención de diseño.
Comparacion del alcance base de ataque en todos los campeones. El mayor es el 650 de Caitlyn y la segunda es la maga Annie. Una capa intermedia de 200 a 350 es la que descuadra el espaciado.
Un resumen del próximo parche, el 26.15, actualmente en el PBE. Lo central es un ajuste a gran escala de Bel'Veth y mejoras de objetos.
Un análisis de la one-trick de Zoe 쪼렙이다말로하자, del challenger coreano, con datos públicos. Lo que decidió victorias y derrotas no fue el farm, sino las bajas y las muertes.
Un ranking de las estadísticas base de todos los campeones. Alcance de ataque básico, velocidad de movimiento, vida... alinéalos y sale un hecho sorprendente tras otro.
El vídeo del tercer aniversario de Wild Rift levantó sospechas de estar generado por IA y fue retirado. La explicación de Riot echó más leña al fuego y puso en duda la confianza en la IA y lo creativo.
El parche 26.14 ya está disponible. Un resumen de los cambios de campeones y objetos, con las diferencias numéricas en bruto.