[챌린저 원트릭 분석] 조이 480만 점, 한국 서버 원트릭. 이기든 지든 CS는 똑같다, 승부는 스킬샷 명중률
2026-07-24
![[챌린저 원트릭 분석] 조이 480만 점, 한국 서버 원트릭. 이기든 지든 CS는 똑같다, 승부는 스킬샷 명중률](https://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Zoe_0.jpg)
한국 챌린저 조이 전용 쪼렙이다말로하자을 공개 데이터로 분석했다. 승패를 가른 건 farm이 아니라 킬과 데스였다.
한국 서버 챌린저, 쪼렙이다말로하자. 챔피언 마스터리는 조이 하나에만 480만 점, 최근 전적도 거의 조이만 잡는 뼛속까지 원트릭이다. LP는 2164, 최근 40전 승률은 62%.
재미있는 건 데이터의 내용물이다. 이긴 판과 진 판에서 CS는 거의 차이가 없다(분당 7.3과 7.1). farm으로 이기는 게 아니다. 승패를 가르는 건 킬과 데스, 즉 스킬샷 정확도다. 이 글에서는 그 내용을 공개 데이터로 읽어본다.
조이는 어떤 챔피언인가
장거리 스킬샷으로 한 방을 노리는, 기복이 큰 고화력 메이지. 맞으면 강렬하고 빗나가면 무(無)라는 진폭의 크기가 매력이다.
| 스킬 | 이름 | 대략 |
|---|---|---|
![]() | 반짝반짝! | 스킬을 쓴 다음 평타에 추가 피해. 움직이면서 끼워 넣는다 |
![]() | 패들스타 | 주포. 거리가 늘어날수록 위력이 오르는 장거리탄. 맞히는 게 전부 |
![]() | 스펠시프 | 적이나 바닥의 소환사 주문·아이템을 주워 되쏜다 |
![]() | 슬리피 트러블 버블 | 맞으면 재운다. 깨우는 일격은 피해 2배. 콤보의 시작점 |
![]() | 포탈 점프 | 잠깐 점멸했다 돌아온다. Q 사거리 벌기와 회피에 사용 |
축은 단순하다. E로 재우고, Q를 최대 거리에서 맞히고, 패시브가 붙은 평타로 마무리. 이 일련의 흐름이 성사되느냐에 게임이 걸린다.
이겼을 때와 졌을 때의 데이터
40전을 승25·패15로 나눠 평균을 비교하면, 차이가 나는 건 화력과 생존이었다.
| 지표 | 승→패로 어떻게 움직이나 |
|---|---|
| 데스 | 패배 경기는 약 1.4배로 증가 |
| 킬 | 승리 경기가 약 1.5배 많음 |
| 킬 관여율 | 55% → 46%로 하락 |
| 분당 피해량 | 승리 경기가 약 1.14배 |
| 분당 CS | 거의 동일(7.3 / 7.1) |
확실한 건 farm은 승패와 거의 무관하다는 것. CS가 같아도 이길 땐 이긴다. 영향을 주는 건 킬을 따내고 있는가와 헛되이 죽지 않았는가이고, 이는 그대로 스킬샷이 맞고 있는가의 다른 표현이다. 조이는 "맞힌 횟수"가 점수로 직결되는 챔피언이라는 걸 숫자가 그대로 말해준다.
이길 수 없는 상대는 있다
같은 상대와 2전 이상 붙은 대면 중 승률이 낮은 것을 나열한다.
| 대면 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
닥터 문도 | 0승 2패 | 0% |
라이즈 | 1승 3패 | 25% |
피즈 | 1승 1패 | 50% |
천적은 닥터 문도와 라이즈. 둘 다 이쪽의 스킬샷을 무력화하기 쉬운 타입으로, 문도는 체력과 회복으로 한 방을 버티고 라이즈는 짧은 쿨다운으로 밀고 들어온다. 반대로 로크(3승 0패)나 멜(2승 0패)처럼 거리를 벌리면 일방적으로 쏠 수 있는 상대에겐 압도적으로 강하다.
룬과 소환사 주문, 신발은 대면에 따라 바뀐다
18전을 집계하면 코어 선택은 상당히 고정돼 있었다.
- 핵심룬은 감전이 18전 중 18전. 지배 메인에 마법을 섞는, 순간 화력에 올인하는 구성
- 소환사 주문은 점화+점멸이 17/18. 초반부터 적극적으로 킬을 노리는 자세가 여기에도 드러난다
- 신발은 연공의 신발이 주력(재사용 대기시간 감소). 스킬 회전을 올려 손수를 늘린다
수비적으로 가고 싶은 대면에서는 회복 계열 주문을 든 경기도 있었지만, 기본은 점화로 확실히 죽이는 형태로 완전히 쏠려 있다.
빌드
코어 순서는 루덴의 화답 → 리치베인이 축이다. 다크 씰을 일찍 올려 스노우볼을 노리는 게 특징이다.
| 순서 | 아이템 | 역할 |
|---|---|---|
| 1순위 | 루덴의 화답 | 주력 화력 아이템. Q의 한 방을 끌어올린다 |
| 2순위 | 리치베인 | 패시브가 붙은 평타를 핵탄두로 바꾼다 |
| 초반 | 다크 씰 / 도란의 반지 | 저렴하게 화력과 마나 확보. 킬로 키운다 |
| 상황별 | 존야의 모래시계 / 밴시의 장막 | 다이브형이나 단일 대상 피해에 대한 보험 |
스킬은 Q 최우선, 다음 E, W는 마지막(QEW). 맞히는 주포인 Q부터 올리는 건 화력이 그대로 승률이 되는 이 플레이어의 스타일에 맞는다.
이 원트릭에서 배울 점
- 고정할 것: 감전, 점화+점멸, 루덴→리치베인의 축. 여기는 흔들리지 않는다
- 바꿀 것: 힘든 대면(문도·라이즈)에서는 무리하게 라인전으로 싸우지 말고 사이드나 로밍으로 다른 라인을 건드린다. 조이는 킬 하나의 가치가 크니 이길 수 있는 라인을 만들러 간다
- 의식할 것: CS보다 E 맞히는 법. 재운 뒤의 Q가 본체이고 farm은 뒷전이어도 된다. 숫자상으로도 CS는 승패에 영향을 주지 않는다
따라 해보고 싶다면 우선 E-Q 콤보의 거리감을 몸에 익히는 게 지름길이다. 맞히는 수가 늘면 승률은 나중에 따라온다.
출처는 라이엇 게임즈의 API. 개인 플레이어의 공개 대전 데이터에 근거한 분석.





닥터 문도
라이즈
피즈
루덴의 화답
리치베인
다크 씰 /
도란의 반지
존야의 모래시계 /
밴시의 장막
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