韓国チャレンジャーのヘカリム専、서릿빛 겨울의 설흔を公開データから解析。トリニティ抜きのショウジンの矛ビルドと、デス数が勝敗を分ける実態を見る。
全173チャンプの防御ステータス成長値を洗ったら、スレッシュだけがアーマー成長0という規則破りだった。レベル18でMRがアーマーを上回るのも全チャンプ中この1人だけ。基礎アーマー・MRのランキングと、物理には強いのに魔法にはずっと弱いサポート勢の話。
KRチャレンジャー70試合の実測。ゼラス14試合、ビクター13試合ほかBOTメイジが定着。CS200級でキャリー役をこなす一方、勝率は5割前後だった。
装備なしの基礎移動速度を全チャンプで比較。速いのは殴るファイター、遅いのは撃つメイジ。最速と最遅の差は約1.13倍だった。
KRチャレンジャー166試合を走査して21試合を抽出。イグナイトとフラッシュは21/21、サンダードスカイは19/21で固定。対面はタンク寄りのエンゲージサポに偏っていた。
装備なしレベル1の基礎攻撃速度、伸びる体力。全チャンプの素の数字を並べると設計思想が見えてくる。
基礎AAレンジを全チャンプで比較。最長はケイトリンの650、2位はメイジのアニー。200〜350という中間層が対面の距離感を狂わせている。
PBEに配信中の次パッチ26.15をまとめる。ベル=ヴェスの大規模調整とアイテムの強化が中心。
韓国チャレンジャーのゾーイ専、쪼렙이다말로하자を公開データから解析。勝敗を分けるのはfarmではなくキルとデスだった。
全チャンプの基礎ステータスをランキング。AAレンジ・移動速度・HP…数字で見ると意外な事実が続々と出てくる。
Wild Rift3周年の記念映像がAI生成と疑われ削除。Riotの釈明が火に油、AIとクリエイティブの信頼が問われている。
パッチ26.14が公開。チャンピオンとアイテムの変更点を、数値差分でまとめる。
Riotが旧環境で遊べる「LoL Classic」を発表。リワークで個性が変わったチャンプ勢が沸く一方、賛否も割れている。
韓国チャレンジャーのレンガー専、通算55%・直近62%。ビルド・ルーン・対面まで、公開対戦データから丸ごと解剖する。
韓国チャレンジャーのダリウス専、通算56%。ビルド・ルーン・対面まで、公開対戦データから崩れ方を解剖する。
好調デビューのロックに26.14で序盤ナーフ。Riotの「個性は残す」方針を巡り賛否が飛ぶ。
PBEに配信中の次パッチ26.14をまとめる。
MSI2026メインイベント終盤。勝ち上がったチーム、パッチ26.13のメタ、活躍した選手を数字で整理する。
ユナラが登場してしばらく。派手さより基礎で勝つ古典派ADCの評価は、海外でも割れている。
パッチ26.14でブランドのバフが撤回。BOTに並ぶメイジ(APC)を巡り海外が紛糾。Riotは「健全な多様性」と主張するが……
2026 LECの新フォーマットが波紋。ERLの1チームを1スプリット限定で昇格させる案に疑問の声。
イレリアだけで264万ptのAileriの直近40試合を分解。勝ち試合と負け試合の差、対面ごとのサモスペやブーツの使い分け、0勝4敗の苦手対面まで実データで読み解く。