One Trick Lab良いプレイは、知ることから。

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話題

防御力の成長値、スレッシュだけが0 レベル18想定の防御力は173人中最下位、平均の3割にも届かない

ddragonのarmorperlevel(防御力の成長値)を173人分見たら、スレッシュだけがゼロだった。次点のナーでも3.7はあるのに、スレッシュは基礎値の33から一切動かない。

2026-10-12
話題

マナ以外のリソース名、173人中21人は11種類にバラバラ 7種類は使い手がたった1人

全173チャンピオンのリソースバーをddragonで数えたら、マナ以外は11種類だった。そのうち7種類は使っているのがたった1人だけ。気やフューリーのような複数人シェア組とは対照的な偏りが見えてきた。

2026-10-11
話題

基礎クリティカル率、173人全員が0% アイテムの壁は25%、4つで100%に

ddragonの crit と critperlevel、全173人を見たら揃ってゼロだった。クリティカルは完全にアイテム任せで、サモナーズリフトの17個のうち12個がぴったり25%で並ぶ。

2026-10-10
話題

ルーン全62個中、キーストーンだけ17個 4択は栄華と魔道のみ、覇道・天啓・不滅は3択のまま

ルーンを全部数えたら62個。一番選択肢が多いのはキーストーンの17個で、普通のスロットより実は多かった。4択になっているのは栄華と魔道の2系統だけで、残り3系統は3択のまま。

2026-10-09
Challenger OTP

【Challenger OTP解析】ガングプランク335万pt、韓国鯖のワントリック。2位との差13倍、エイトロックスには勝率33%で沈む

韓国鯖チャレンジャーでガングプランクに335万マスタリーポイントを積んだワントリックの直近15戦を分析。エッセンスリーバーとプレートスチールキャップはほぼ固定、エイトロックスとオラフには勝率33%で沈んでいた。

2026-10-08
話題

アルティメットのマナコスト、145人中124人はランク3でも100のまま 無料になるのはダリウス・ケイル・クインだけ

アルティメットの消費マナを173人分調べたら、ランクを上げても100のまま変わらない人が8割以上だった。その中でランク3になると完全無料になるのはダリウス、ケイル、クインの3人だけ。

2026-10-07
話題

基礎移動速度355のマスター・イーは173人で唯一 最遅315のレルとの差はわずか1.13倍

173人中たった1人だけが355、1人だけが315。基礎移動速度はHPや攻撃速度より種類が少なく、実は8段階にしか分かれていなかった。

2026-10-06
話題

基礎攻撃速度、グレイブスの0.475が173人の最下位 最速マオカイの0.8まで上位10人は全員タンク

173人の基礎攻撃速度を集計すると最下位はまさかのADCグレイブス、0.475で全チャンプ中もっとも遅い。最速はタンクのマオカイで0.8、しかも上位10人は全員タンクタグ持ち。マークスマンの平均はタンクの平均より遅いという逆転現象も見えてきた。

2026-10-05
話題

AAレンジ、ケイトリンの650が173人の頂点 近接基準の125は45人・全体の26%で最多

基本攻撃の射程は19種類の値にしか分かれていない。最長はケイトリンの650、最多は近接基準の125で45人・全体の26%。2位は意外にもアニーの625で、アッシュやセナの600を上回る。

2026-10-04
話題

中間素材277種の化け先、キンドルジェムの33通りは重複込みで実は25種 真の首位はルビークリスタルの27種

ddragonのレシピデータで中間アイテム277種の化け先を数えたら、キンドルジェムの33通りは同名重複込みで実は25種。真の首位は400Gのルビークリスタルの27種で、片道切符の素材はたった18種だった。

2026-10-03
話題

【数字で遊ぶ】サモナースペル9種のクールダウン、刻みは15・180・240・300秒の4段階だけ 最短スマイトと最長フラッシュで20倍差

サモナースペル9種のクールダウンを全部洗うと、値は15秒・180秒・240秒・300秒の4パターンしかなかった。フラッシュとテレポートは300秒で完全一致、スマイトだけ15秒で20倍の差がある。

2026-10-01
話題

【数字で遊ぶ】完成品138種の頂点は3500G、IEとラバドンの2つだけ 最安400Gの5種は実質タダ進化

サモナーズリフトで買える完成品アイテム138種の総額を集計した。頂点の3500Gに立つのはインフィニティエッジとラバドンデスキャップの2つだけ。最安400Gの5種は実は追加コストゼロで進化していた。

2026-09-30
Challenger OTP

【Challenger OTP解析】ヘカリム582万pt、韓国鯖のワントリック。ショウジンの矛は15戦全部、対面で崩れたのはタロンだけ

韓国鯖チャレンジャーでヘカリム582万pt、2位のチャンプとの差は5.4倍というワントリックを実データで分析。ルーンとショウジンの矛は15戦全部固定、崩れたのはタロン戦だけだった。

2026-09-29
話題

【数字で遊ぶ】基礎MRは173人の90%が30〜33の4段階、アーマーは24段階に散らばる MR最高は意外にもアカリの37

全173人の基礎アーマーと魔法防御(MR)をレベル1の数値だけで比べると、MRは30〜33の4段階に89.6%が集中し、32だけで78人(45%)を占めた。アーマーは18〜43の24段階に散らばっていて範囲の使われ方がまるで違う。個人差でもアーマーは2.39倍、MRは1.68倍。しかもMR最高はタンクではなくアサシンのアカリの37だった。

2026-09-28
話題

【数字で遊ぶ】Riot公式タグ、サポート単独は173人中ラカンただ1人 独立率2.3%は6タグ中最低

ddragonの公式タグ(Fighter/Mage/Assassin/Tank/Support/Marksman)を全173人ぶん集計したら、Support単独はラカンただ1人だった。独立率はMarksmanの33.3%に対しSupportは2.3%、14倍の開きがある。

2026-09-27
話題

【数字で遊ぶ】Riot公式の攻撃・防御・魔力・難易度、全部0のチャンプが4人 防御10点満点はガリオとラムスだけ

チャンピオン画面の攻撃・防御・魔力・難易度、0〜10評価を全173人ぶん集計。4項目すべてが0のチャンプが4人いる一方、防御10点満点はわずか2人だけだった。

2026-09-26
話題

【数字で遊ぶ】マナ総量、レベル18首位はカサディンの1879 基礎最大のオレリオン・ソルは1210で35位止まり

マナ持ち145人の基礎値と成長値を集計。レベル18首位はカサディンの1879で2位に289差。基礎マナ最大のオレリオン・ソルは成長40で35位まで後退する。

2026-09-25
話題

【数字で遊ぶ】基礎攻撃力の成長値、全173人がゼロ HPは平均3.87倍に化けてもADは1レベルのまま

全173チャンピオンの基礎ステータス成長値を洗ったら、攻撃力(AD)だけ全員ゼロだった。HPは平均3.87倍、アーマーは3.72倍に伸びるのに、殴りの生ダメだけはレベル1のまま据え置きということがわかった。

2026-09-24
話題

【数字で遊ぶ】通常スキルのクールダウン短縮、変化なしが159個で全体の3割 アーゴットのWは12秒から0秒に消える

全チャンプの通常スキル(QWE)501個、スキルレベルごとのクールダウン変化を全部洗った。159個は最大まで上げても1秒も縮まない一方、アーゴットのWパージは12秒から0秒まで落ちる。

2026-09-23
話題

【数字で遊ぶ】マナ自然回復、初期値の最大はカルマの13 最小タイの6には16人が並ぶ

全145人のマナ自然回復を洗うと、初期値はカルマだけ13で頭ひとつ抜け、最小の6には16人が横並びだった。レベル18では伸び率で首位が入れ替わり、エズリアルやジンクスが伸び率トップ集団に食い込んでいた。

2026-09-22
Challenger OTP

【Challenger OTP解析】アイレリア271万pt、韓国鯖のワントリック。ルインドキング先制95%、征服者は20戦固定

韓国チャレンジャーのアイレリア専、Aileri#KR1を公開データから解析。20戦全部で征服者、ルインドキング先制95%という固定ビルドと、負け試合でデスが2倍に膨れる実態を見る。

2026-09-21
話題

【数字で遊ぶ】スキン数ランキング、色違い込みの総数はアカリが101種で最多 デザイン数だけならミス・フォーチュンが23種で逆転トップ

全173チャンプのスキンを色違い込みの総数とデザインだけの数で数え直して比較した。総数最多はアカリの101種、デザイン数だけならミス・フォーチュンが23種で逆転トップに立つ。

2026-09-20
話題

【数字で遊ぶ】攻撃速度の成長率、ナーが全173人で最速の6 ジンとベル=ヴェスは生涯ゼロ

レベルアップだけで自動的に伸びる攻撃速度の割合を全173チャンプで比較。最速のナーは6、最低クラスは1で6倍差があり、ジンとベル=ヴェスは生涯ゼロだった。

2026-09-19
話題

【数字で遊ぶ】アルティメットの基本クールダウン、最長はカーサスとシェンの200秒 最短コグ=マウはわずか2秒

ddragon全173チャンプ中、変身やチャージ制を除いた標準的な3ランクRを持つ151人でクールダウンを比較。最長と最短で100倍の差があり、ランクを上げても縮み方がほぼゼロのチャンプもいた。

2026-09-18
話題

【数字で遊ぶ】カリスタの基礎HPは162位、レベル18で35位に急浮上 ガリオは121位から全チャンプ1位へ

ddragon全173チャンプのHPを基礎値と成長値で比較。カリスタは127ランク上昇、ケイルとアムムは終盤に大きく沈む。基礎HPと伸びしろの相関はわずか0.358。

2026-09-17
話題

【数字で遊ぶ】射程と足の速さ、相関マイナス0.61 例外のザイラは長射程なのに平均超えの速さ、レルは全チャンプ最遅

全173チャンプの射程と移動速度を照らすと相関係数はマイナス0.61。トレードオフの傾向は確かにあるが、両方を平均超えで持つのは12人だけ。筆頭のザイラは長射程なのに移動速度も平均超え、同じ射程175のレルとマスター・イーは最遅と最速に分かれた。

2026-09-16
話題

【数字で遊ぶ】HPの自然回復、レベル1で最大4倍差 ブライアーだけ生涯ゼロ、回復役ソラカも下から2番目

全173チャンプのHP自然回復(HP5)を洗ったら、ブライアーだけがキット説明文で明言された生涯ゼロだった。基礎値はレベル1時点で最大4倍差、レベル18ではヴァイが最速、回復役のはずのソラカは下から2番目という皮肉な結果に。

2026-09-15
話題

【数字で遊ぶ】LoLのリソースは全13種類 マナ以外は28人、専用リソースを持つのは7人だけ

ddragon全173チャンプのリソース欄を集計。マナ以外は28人、うち7人は他の誰とも被らない専用リソースを持っていた。エナジー勢はプール固定、なし勢はクールダウンで縛る設計。

2026-09-14
Challenger OTP

【Challenger OTP解析】ヘカリム308万pt、韓国鯖のワントリック。2位の22.8倍、デス2倍で勝率崩壊

韓国チャレンジャーのヘカリム専、서릿빛 겨울의 설흔を公開データから解析。トリニティ抜きのショウジンの矛ビルドと、デス数が勝敗を分ける実態を見る。

2026-08-20
話題

【数字で遊ぶ】スレッシュだけアーマー成長ゼロ レベル18でMRが装甲を上回る唯一のチャンプ

全173チャンプの防御ステータス成長値を洗ったら、スレッシュだけがアーマー成長0という規則破りだった。レベル18でMRがアーマーを上回るのも全チャンプ中この1人だけ。基礎アーマー・MRのランキングと、物理には強いのに魔法にはずっと弱いサポート勢の話。

2026-08-19
話題

【数字で見る】BOTでメイジのピックが増えている ゼラスはCS203でADCの仕事をしていた

KRチャレンジャー70試合の実測。ゼラス14試合、ビクター13試合ほかBOTメイジが定着。CS200級でキャリー役をこなす一方、勝率は5割前後だった。

2026-08-15
話題

【数字で遊ぶ】素の足が一番速いのはマスター・イー 最遅レルとの差はブーツ1足ぶん

装備なしの基礎移動速度を全チャンプで比較。速いのは殴るファイター、遅いのは撃つメイジ。最速と最遅の差は約1.13倍だった。

2026-07-28
話題

【データで見る】サポートパンテオンが21試合17勝 スペルもコアアイテムも全試合ほぼ同じだった

KRチャレンジャー166試合を走査して21試合を抽出。イグナイトとフラッシュは21/21、サンダードスカイは19/21で固定。対面はタンク寄りのエンゲージサポに偏っていた。

2026-07-27
話題

【数字で遊ぶ】素の攻撃速度が一番速いのはベル=ヴェス 最遅はまさかのグレイブス

装備なしレベル1の基礎攻撃速度、伸びる体力。全チャンプの素の数字を並べると設計思想が見えてくる。

2026-07-27
話題

【数字で遊ぶ】AAレンジ最長はケイトリン650 近接と遠隔のあいだにある半端な層

基礎AAレンジを全チャンプで比較。最長はケイトリンの650、2位はメイジのアニー。200〜350という中間層が対面の距離感を狂わせている。

2026-07-27
パッチ要約

次パッチ速報 PBE26.15の変更点まとめ ベル=ヴェスを大きく作り直し、ユン・タルは強化

PBEに配信中の次パッチ26.15をまとめる。ベル=ヴェスの大規模調整とアイテムの強化が中心。

2026-07-24
Challenger OTP

【Challenger OTP解析】ゾーイ480万pt、韓国鯖のワントリック。CSは勝っても負けても同じ、勝負はスキルショットの当て方

韓国チャレンジャーのゾーイ専、쪼렙이다말로하자を公開データから解析。勝敗を分けるのはfarmではなくキルとデスだった。

2026-07-24
話題

【数字で遊ぶ】意外なステータスTOP&ワースト アニーのAAレンジ、実はADCより長い

全チャンプの基礎ステータスをランキング。AAレンジ・移動速度・HP…数字で見ると意外な事実が続々と出てくる。

2026-07-22
話題

【炎上】Wild RiftのAI映像、Riotの”クリエイター製”釈明にファン反発

Wild Rift3周年の記念映像がAI生成と疑われ削除。Riotの釈明が火に油、AIとクリエイティブの信頼が問われている。

2026-07-16
パッチ要約

パッチ26.14の変更点まとめ スカーナー大幅バフ、ガレン・セナはナーフ

パッチ26.14が公開。チャンピオンとアイテムの変更点を、数値差分でまとめる。

2026-07-15
話題

【話題】LoL Classic 発表、”昔のあのチャンプ”が帰ってくる? 海外は懐古と賛否

Riotが旧環境で遊べる「LoL Classic」を発表。リワークで個性が変わったチャンプ勢が沸く一方、賛否も割れている。

2026-07-15
Challenger OTP

【Challenger OTP解析】レンガー72万pt、韓国鯖のワントリック。デスを1.6倍にした瞬間、勝ちが逃げる

韓国チャレンジャーのレンガー専、通算55%・直近62%。ビルド・ルーン・対面まで、公開対戦データから丸ごと解剖する。

2026-07-14
Challenger OTP

【Challenger OTP解析】ダリウス71万pt、負ける時は24分で終わる。天敵はジャックス

韓国チャレンジャーのダリウス専、通算56%。ビルド・ルーン・対面まで、公開対戦データから崩れ方を解剖する。

2026-07-13
話題

【議論】ロックは強すぎた? 26.14の序盤ナーフに海外が割れる

好調デビューのロックに26.14で序盤ナーフ。Riotの「個性は残す」方針を巡り賛否が飛ぶ。

2026-07-12
パッチ要約

次パッチ速報 PBE26.14変更点まとめ スカーナーに大きくバフ

PBEに配信中の次パッチ26.14をまとめる。

2026-07-10
プロ大会解析

MSI2026 終盤解析 BLGが決勝一番乗り、26.13メタと注目選手

MSI2026メインイベント終盤。勝ち上がったチーム、パッチ26.13のメタ、活躍した選手を数字で整理する。

2026-07-10
話題

【賛否】硬派な古典ADCユナラ、結局どうなの? 海外の評価

ユナラが登場してしばらく。派手さより基礎で勝つ古典派ADCの評価は、海外でも割れている。

2026-07-10
話題

【議論】昨日始めたブランドがADC専より勝つ BOTメイジ問題に海外紛糾

パッチ26.14でブランドのバフが撤回。BOTに並ぶメイジ(APC)を巡り海外が紛糾。Riotは「健全な多様性」と主張するが……

2026-07-10
話題

【物議】ERLチームを1スプリットだけLECに? 新フォーマットに賛否

2026 LECの新フォーマットが波紋。ERLの1チームを1スプリット限定で昇格させる案に疑問の声。

2026-07-10
Challenger OTP

韓国サーバーのチャレンジャー、イレリアだけで264万ptのAileriをデータから解析!レネクトンBANが実は正解!?

イレリアだけで264万ptのAileriの直近40試合を分解。勝ち試合と負け試合の差、対面ごとのサモスペやブーツの使い分け、0勝4敗の苦手対面まで実データで読み解く。

2026-07-09