ddragon의 armorperlevel(방어력 성장치)을 173명 전원 확인했더니 쓰레쉬만 0이었다. 다음으로 낮은 나르도 3.7은 되는데, 쓰레쉬는 기본값 33에서 전혀 움직이지 않는다.
데이터드래곤에서 모든 챔피언의 리소스 바를 세어보니 마나 외에는 11종류뿐이었다. 그중 절반 이상이 단 1명만 쓰는 전용 리소스였고, 마나 사용자는 전체의 80%를 넘었다.
ddragon의 crit, critperlevel 수치는 173명 전원 0이다. 크리티컬 확률은 완전히 아이템에 달려있고, 소환사의 협곡 크리티컬 아이템 17개 중 12개가 정확히 25%에 몰려 있다.
게임의 룬을 전부 세어보니 62개였다. 선택지가 가장 많은 줄은 다름 아닌 궁극 룬 줄로 17개였다. 일반 슬롯보다도 많았다. 4개 선택지를 주는 건 정밀과 마법 두 계열뿐이다.
갱플랭크 하나로 335만 숙련도를 쌓은 한국 서버 챌린저 원트릭의 최근 15경기를 데이터로 분석했다. 정수 약탈자와 판금 장화는 거의 고정이지만, 아트록스와 올라프 상대로는 승률 33%에 머물렀다.
173명의 궁극기 마나 소모량을 전부 확인해봤다. 80% 이상은 랭크를 올려도 100에서 변하지 않는다. 그 중 랭크3에서 완전 무료가 되는 챔피언은 다리우스, 케일, 퀸 셋뿐이다.
355라는 수치를 가진 챔피언은 단 1명, 315도 단 1명뿐. 리그 오브 레전드의 기본 이동속도는 173명 전체를 합쳐도 겨우 8단계로만 나뉘어 있었다.
173명 전원의 기본 공격속도를 집계해보니 최하위는 의외로 마크스맨 그레이브즈, 0.475로 전체 챔피언 중 가장 느렸다. 최고치는 탱커 마오카이의 0.8이고 상위 10명 전원이 탱커 태그를 갖고 있다. 마크스맨 평균이 탱커 평균보다 느리다는 역전 현상도 보였다.
ddragon 데이터로 전체 챔피언의 기본 공격 사거리를 세어봤다. 19가지 값에만 분포되어 있었다. 최장은 케이틀린의 650, 최다는 근접 기준 125로 45명(26%)이었고, 애니의 625는 의외로 대부분의 ADC보다 길었다.
소환사의 협곡에서 살 수 있는 중간 아이템 277종이 각각 몇 가지 완성형으로 업그레이드되는지 ddragon 공식 레시피로 세어봤다. 킨들젬은 33가지로 1위처럼 보였지만 같은 이름의 중복을 빼면 실제로는 25종. 진짜 1위는 400골드 루비 크리스탈의 27종이었고, 단 하나의 경로만 가진 아이템은 18종뿐이었다.
소환사 주문 9종의 재사용 대기시간을 전부 조사하니 15초, 180초, 240초, 300초 단 4가지뿐이었다. 플래시와 순간이동은 300초로 정확히 같고, 강타만 15초로 20배 차이가 난다.
소환사의 협곡에서 살 수 있는 완성 아이템 138종의 가격을 전부 집계했다. 3500골드 정점에는 무한의 대검과 라바돈의 죽음모자 단 둘뿐. 최저가 400골드 5종은 사실 추가 비용이 전혀 없이 진화하고 있었다.
한국 챌린저 헤카림 전용, 숙련도 582만에 2위 챔피언과 5.4배 차이 나는 원트릭을 공개 데이터로 분석했다. 룬과 쇼진의 창은 15경기 전부 고정, 무너진 건 탈론전뿐이었다.
전체 173명의 레벨1 기본 아머와 마법저항력(MR)을 비교하면 MR은 30~33 단 4개 값에 89.6%가 몰려있고, 32 하나만으로 78명(45%)을 차지한다. 아머는 18~43까지 24단계로 넓게 퍼져 있다. 개인차로도 아머는 2.39배, MR은 1.68배로 아머 쪽이 훨씬 크다. 게다가 MR 1위는 탱커가 아니라 어쌔신 아칼리의 37이다.
ddragon의 공식 태그(Fighter/Mage/Assassin/Tank/Support/Marksman)를 173명 전원 집계해봤다. Support 단독은 라칸 한 명뿐. 독립률은 Marksman의 33.3%에 비해 Support는 2.3%로 14배 차이가 난다.
챔피언 상세 화면의 공격·방어·마법·난이도 0~10점 레이팅을 173명 전원 집계했다. 네 항목 모두 0점인 챔피언이 4명 있는 반면, 방어력 만점은 단 2명뿐이었다.
마나 챔피언 145명의 기본값과 성장치를 전수 조사. 레벨 18 1위는 카사딘 1879로 2위와 289 차이. 기본 마나 1위 아우렐리온 솔은 성장 40으로 35위까지 밀려난다.
리그 오브 레전드 전체 173명의 레벨업 성장치를 확인해보니 공격력(AD)만 전원 0이었다. HP는 평균 3.87배, 방어력은 3.72배까지 오르는데, 기본 공격 데미지만 레벨 1 수치 그대로 유지된다는 사실을 확인했다.
우르곳 W처럼 만렙 찍으면 쿨타임이 0초에 가까워지는 스킬이 있는가 하면, 스킬 레벨을 아무리 올려도 쿨타임이 1초도 안 줄어드는 스킬이 159개나 됩니다. 전 챔피언의 논 얼티밋 스킬(QWE) 501개를 전수 조사했습니다.
마나 챔피언 145명의 자연 회복량을 뒤져보니 기본값은 카르마 혼자 13으로 독보적이고 16명이 6으로 공동 최하위였다. 레벨 18에서는 순위가 완전히 뒤집혀 이즈리얼과 징크스가 성장률 공동 1위에 올랐다.
한국 챌린저 아이렐리아 전용 Aileri#KR1을 공개 데이터로 분석했다. 20경기 전부 정복자, 몰락한 왕의 검 선구매 95%라는 고정 빌드와, 패배 시 데스가 2배로 늘어나는 실태를 살펴본다.
전체 173명 챔피언의 스킨 수를 크로마 포함 총합과 디자인 수만 두 가지로 비교했다. 총합 1위는 아칼리의 101종이지만, 디자인 수만 세면 미스 포츈이 23종으로 역전한다.
레벨업만으로 자동으로 오르는 공격속도 비율을 전체 173명으로 비교했다. 최고는 나르의 6, 최저 구간은 1로 6배 차이가 났고, 진과 벨베스는 평생 제로였다.
표준 3레벨 궁극기를 가진 151명의 챔피언(ddragon 16.18.1 패치 기준)으로 궁극기 쿨다운을 비교했다. 최장과 최단의 차이는 100배, 레벨을 올려도 쿨다운이 거의 줄지 않는 챔피언도 있었다.
ddragon 전체 173명의 HP를 기본값과 성장치로 비교했다. 칼리스타는 127계단 상승, 케일과 아무무는 후반에 크게 추락. 기본 HP와 성장치의 상관계수는 겨우 0.358.
전체 173명의 사거리와 이동속도를 비교하면 상관계수는 마이너스 0.61. 둘 다 평균을 넘는 챔피언은 12명뿐이고 자이라가 1위. 사거리 175로 같은 렐과 마스터 이는 이동속도 최저와 최고로 갈렸다.
전체 173명의 HP 자연회복(HP5)을 전부 조사해봤다. 브라이어만 평생 0이라는 게 스킬 설명에 그대로 적혀 있었다. 레벨1 기준값은 최대 4배 차이, 레벨18에서는 바이가 1위, 힐러인 소라카는 오히려 하위권이라는 아이러니한 결과.
ddragon에 등록된 173명 챔피언의 자원 항목을 전부 세어봤다. 마나가 아닌 챔피언은 28명, 그중 7명은 전용 자원을 갖고 있다. 기력은 200 고정, 무자원 챔피언은 쿨타임으로 대신 제한된다.
한국 챌린저 헤카림 전용 서릿빛 겨울의 설흔을 공개 데이터로 분석했다. 트리니티 포스 없이 쇼진의 창만 매 경기 드는 빌드와, 승패를 가르는 데스 숫자를 살펴본다.
전체 173명 챔피언의 방어 스탯 성장치를 전부 훑어보니, 쓰레쉬만 방어력 성장치가 0이었다. 레벨18에 마법저항력이 방어력을 넘어서는 챔피언도 전체 중 쓰레쉬 단 한 명뿐. 기본 방어력·마법저항력 랭킹과, 물리에는 강하지만 마법에는 계속 약한 서포터들 이야기.
KR 챌린저 최근 70경기 실측. 제라스 14경기, 빅토르 13경기 등 봇 메이지가 자리를 잡았다. CS 200급으로 캐리 역할을 하지만 승률은 5할 안팎이었다.
장비 없는 기본 이동 속도. 전 챔피언을 나열하면 속도는 거의 롤로 정해진다는 걸 알 수 있다. 최속과 최저의 차이도 예상보다 컸다.
KR 챌린저 166경기를 훑어 21경기를 추출했다. 점화와 점멸은 21/21, 천둥의 하늘은 19/21로 고정. 상대는 탱커형 이니시에이팅 서포터에 몰려 있었다.
장비 없는 레벨 1의 기본 공격 속도와 레벨별 체력 성장. 전 챔피언의 기본 스탯을 나열하면 설계 사상이 보인다.
기본 평타 사거리를 전 챔피언으로 비교했다. 최장은 케이틀린의 650, 2위는 메이지인 애니. 200~350이라는 중간층이 라인전의 거리 감각을 흔들고 있다.
PBE에 배포 중인 다음 패치 26.15를 정리한다. 벨베스 대규모 조정과 아이템 강화가 중심이다.
한국 챌린저 조이 전용 쪼렙이다말로하자을 공개 데이터로 분석했다. 승패를 가른 건 farm이 아니라 킬과 데스였다.
전 챔피언의 기본 스탯을 랭킹으로. AA 사거리, 이동 속도, 체력… 숫자로 보면 뜻밖의 사실이 줄줄이 나온다.
와일드 리프트 3주년 기념 영상이 AI 생성 의혹으로 삭제됐다. 라이엇의 해명이 불에 기름을 부으며 AI와 크리에이티브에 대한 신뢰가 도마에 올랐다.
패치 26.14가 공개됐다. 챔피언과 아이템 변경점을 수치 차이로 정리한다.
라이엇이 구 환경에서 즐길 수 있는 'LoL Classic'을 발표했다. 리워크로 개성이 바뀐 챔피언 팬들이 들끓는 한편, 찬반도 갈린다.
한국 챌린저 렝가 전용 抖音阿甘爱跑步#xtz小弟, 통산 55%·최근 62%. 빌드부터 룬, 대면까지 공개 대전 데이터로 완전히 해부한다.
한국 챌린저 다리우스 전용 RaiderGO#TWTV0, 통산 56%. 빌드·룬·대면부터 무너지는 방식까지 공개 대전 데이터로 해부한다.
호조로 데뷔한 로크에게 26.14에서 초반 너프가 들어간다. 개성은 남긴다는 라이엇 방침을 두고 찬반이 오간다.
PBE에 배포 중인 다음 패치 26.14를 정리한다.
MSI 2026 메인 이벤트 종반. 올라간 팀, 패치 26.13 메타, 활약한 선수를 숫자로 정리한다.
유나라가 나온 지 얼마간 지났다. 화려함보다 기본기로 이기는 정통파 ADC에 대한 평가는 해외에서도 갈린다.
패치 26.14에서 브랜드 버프가 철회됐다. 봇에 늘어선 메이지(APC)를 두고 해외가 격론 중. 라이엇은 '건전한 다양성'이라 주장하지만…
2026 LEC 새 포맷이 파장을 일으키고 있다. ERL 한 팀을 한 스플릿만 승격시키는 방안에 의문의 목소리가 나온다.
이렐리아 하나에만 264만 점을 쌓은 Aileri#KR1의 최근 40경기를 분해한다. 승리와 패배의 차이, 대면별 소환사 주문과 신발 선택, 0승 4패의 천적 대면까지 실제 데이터로 읽어낸다.