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Challenger OTP

[Análisis de OTP challenger] 3,08 millones de puntos de maestría en Hecarim, 22,8 veces el segundo campeón. El winrate se hunde cuando las muertes se duplican

Un análisis del one-trick de Hecarim 서릿빛 겨울의 설흔, del challenger coreano, con datos públicos. Sin Fuerza de la Trinidad, solo Lanza de Shojin en cada partida, y muertes que deciden el winrate.

2026-08-20
La Comunidad Opina

[Con números] Thresh es el único campeón sin crecimiento de armadura, el único cuya RM supera a la armadura en el nivel 18

Al revisar el crecimiento defensivo de los 173 campeones encontré una excepción: Thresh no gana nada de armadura por nivel. También es el único cuya resistencia mágica supera su armadura en el nivel 18. Además, el ranking de armadura/RM base y los soportes que aguantan golpes básicos pero siguen frágiles ante la magia.

2026-08-19
La Comunidad Opina

[En numeros] Los magos aparecen en la bot - Xerath farmeo 203 CS haciendo el trabajo del ADC

Medicion sobre 70 partidas recientes de Retador coreano. Xerath con 14 partidas, Viktor con 13: los magos en la bot ya se asentaron. Cargan con mas de 200 CS, pero la tasa de victoria ronda el 50%.

2026-08-15
La Comunidad Opina

[Números] La velocidad de movimiento base más rápida es la de Master Yi, y la diferencia con la más lenta, Rell, equivale a un par de botas

Velocidad de movimiento base sin objetos. Alinear a todos los campeones muestra que la velocidad la decide casi por completo el rol, y la diferencia entre el más rápido y el más lento es mayor de lo esperado.

2026-07-28
La Comunidad Opina

[Segun los datos] Pantheon support gano 17 de 21 partidas - los hechizos y los objetos principales fueron casi siempre los mismos

Revise 166 partidas de Retador coreano y saque 21. Incinerar y Destello aparecieron en 21 de 21, y Cielo Atronador en 19 de 21. Los rivales de linea se inclinaban hacia supports de inicio mas tanques.

2026-07-27
La Comunidad Opina

[Números] La velocidad de ataque base más rápida es Bel'Veth, la más lenta es (sorpresa) Graves

Velocidad de ataque base en el nivel 1 sin objetos, y el crecimiento de vida por nivel. Alinear las estadísticas base de todos los campeones revela la intención de diseño.

2026-07-27
La Comunidad Opina

[Jugando con numeros] El mayor alcance de ataque es el 650 de Caitlyn - y la capa rara entre cuerpo a cuerpo y a distancia

Comparacion del alcance base de ataque en todos los campeones. El mayor es el 650 de Caitlyn y la segunda es la maga Annie. Una capa intermedia de 200 a 350 es la que descuadra el espaciado.

2026-07-27
Notas del Parche

Adelanto del próximo parche: resumen de cambios del PBE 26.15, gran rediseño de Bel'Veth, Yun Tal recibe una mejora

Un resumen del próximo parche, el 26.15, actualmente en el PBE. Lo central es un ajuste a gran escala de Bel'Veth y mejoras de objetos.

2026-07-24
Challenger OTP

[Análisis de OTP challenger] 4,8 millones de puntos de maestría en Zoe, una one-trick del servidor coreano. Mismo CS ganando o perdiendo, la partida depende de acertar los skillshots

Un análisis de la one-trick de Zoe 쪼렙이다말로하자, del challenger coreano, con datos públicos. Lo que decidió victorias y derrotas no fue el farm, sino las bajas y las muertes.

2026-07-24
La Comunidad Opina

[Números] Líderes y colistas sorprendentes en estadísticas: el alcance de ataque básico de Annie es más largo que el de la mayoría de los ADC

Un ranking de las estadísticas base de todos los campeones. Alcance de ataque básico, velocidad de movimiento, vida... alinéalos y sale un hecho sorprendente tras otro.

2026-07-22
La Comunidad Opina

[Polémica] El vídeo con pinta de IA de Wild Rift: la defensa de Riot de que es 'creado por creadores' enfada a los fans

El vídeo del tercer aniversario de Wild Rift levantó sospechas de estar generado por IA y fue retirado. La explicación de Riot echó más leña al fuego y puso en duda la confianza en la IA y lo creativo.

2026-07-16
Notas del Parche

Resumen de cambios del parche 26.14: gran mejora para Skarner, nerfeos para Garen y Senna

El parche 26.14 ya está disponible. Un resumen de los cambios de campeones y objetos, con las diferencias numéricas en bruto.

2026-07-15
La Comunidad Opina

[Tema] Se anuncia LoL Classic: ¿vuelven aquellos campeones de antes? Nostalgia y dudas fuera

Riot ha anunciado LoL Classic, una forma de jugar en entornos antiguos. Los fans de campeones rediseñados se emocionan, aunque las opiniones siguen divididas.

2026-07-15
Challenger OTP

[Análisis de OTP challenger] 720 mil puntos de maestría en Rengar, una one-trick del servidor coreano. En el momento en que las muertes se multiplican por 1,6, la victoria se escapa

La one-trick de Rengar 抖音阿甘爱跑步#xtz小弟, del challenger coreano: 55% en total, 62% últimamente. Una disección completa, de la build a las runas y los rivales, con datos públicos de partidas.

2026-07-14
Challenger OTP

[Análisis de OTP challenger] 710 mil puntos de maestría en Darius. Cuando pierde, la partida acaba a los 24 minutos. Su enemigo natural es Jax

La one-trick de Darius RaiderGO#TWTV0, del challenger coreano: 56% en total. Una disección de la build, runas y rivales, y de cómo se derrumba exactamente, con datos públicos de partidas.

2026-07-13
La Comunidad Opina

[Debate] ¿Locke era demasiado fuerte? El nerfeo al juego temprano del 26.14 divide opiniones

Locke debutó fuerte y recibe un nerfeo al juego temprano en el 26.14. La postura de Riot de conservar su identidad genera elogios y críticas.

2026-07-12
Notas del Parche

Adelanto del próximo parche: resumen de cambios del PBE 26.14, gran mejora para Skarner

Un resumen del próximo parche, el 26.14, actualmente en el PBE.

2026-07-10
Escena Pro

Análisis de la recta final del MSI 2026: BLG llega primero a la final, el meta del 26.13 y los jugadores destacados

El evento principal del MSI 2026 entra en su recta final. Repasamos con números los equipos que avanzaron, el meta del parche 26.13 y los jugadores destacados.

2026-07-10
La Comunidad Opina

[Dividido] Yunara, la ADC clásica y purista: ¿qué tal es? La visión desde fuera

Yunara lleva ya un tiempo. Las opiniones sobre esta ADC purista, que gana con fundamentos y no con espectáculo, también están divididas fuera.

2026-07-10
La Comunidad Opina

[Debate] Un Brand cogido ayer gana más que un main ADC. El problema de los magos en la calle inferior divide a todos

El parche 26.14 retiró una mejora de Brand. Los magos (APC) alineados en la calle inferior han encendido el debate. Riot habla de diversidad sana, pero...

2026-07-10
La Comunidad Opina

[Polémica] ¿Un equipo de la ERL en la LEC solo por un split? El nuevo formato divide opiniones

El nuevo formato de la LEC 2026 genera revuelo. La propuesta de ascender a un equipo de la ERL solo por un split despierta dudas.

2026-07-10
Challenger OTP

Una challenger del servidor coreano con 2,64 millones de puntos solo en Irelia: analizamos los datos de Aileri#KR1. ¡¿Resulta que banear a Renekton era lo correcto!?

Diseccionamos las últimas 40 partidas de Aileri#KR1, con 2,64 millones de puntos de maestría solo en Irelia. Desde la diferencia entre victorias y derrotas hasta la elección de hechizos de invocador y botas según el rival, pasando por el 0-4 que simplemente no puede ganar, todo leído a partir de datos reales.

2026-07-09