Un análisis del one-trick de Hecarim 서릿빛 겨울의 설흔, del challenger coreano, con datos públicos. Sin Fuerza de la Trinidad, solo Lanza de Shojin en cada partida, y muertes que deciden el winrate.
Al revisar el crecimiento defensivo de los 173 campeones encontré una excepción: Thresh no gana nada de armadura por nivel. También es el único cuya resistencia mágica supera su armadura en el nivel 18. Además, el ranking de armadura/RM base y los soportes que aguantan golpes básicos pero siguen frágiles ante la magia.
Medicion sobre 70 partidas recientes de Retador coreano. Xerath con 14 partidas, Viktor con 13: los magos en la bot ya se asentaron. Cargan con mas de 200 CS, pero la tasa de victoria ronda el 50%.
Velocidad de movimiento base sin objetos. Alinear a todos los campeones muestra que la velocidad la decide casi por completo el rol, y la diferencia entre el más rápido y el más lento es mayor de lo esperado.
Revise 166 partidas de Retador coreano y saque 21. Incinerar y Destello aparecieron en 21 de 21, y Cielo Atronador en 19 de 21. Los rivales de linea se inclinaban hacia supports de inicio mas tanques.
Velocidad de ataque base en el nivel 1 sin objetos, y el crecimiento de vida por nivel. Alinear las estadísticas base de todos los campeones revela la intención de diseño.
Comparacion del alcance base de ataque en todos los campeones. El mayor es el 650 de Caitlyn y la segunda es la maga Annie. Una capa intermedia de 200 a 350 es la que descuadra el espaciado.
Un resumen del próximo parche, el 26.15, actualmente en el PBE. Lo central es un ajuste a gran escala de Bel'Veth y mejoras de objetos.
Un análisis de la one-trick de Zoe 쪼렙이다말로하자, del challenger coreano, con datos públicos. Lo que decidió victorias y derrotas no fue el farm, sino las bajas y las muertes.
Un ranking de las estadísticas base de todos los campeones. Alcance de ataque básico, velocidad de movimiento, vida... alinéalos y sale un hecho sorprendente tras otro.
El vídeo del tercer aniversario de Wild Rift levantó sospechas de estar generado por IA y fue retirado. La explicación de Riot echó más leña al fuego y puso en duda la confianza en la IA y lo creativo.
El parche 26.14 ya está disponible. Un resumen de los cambios de campeones y objetos, con las diferencias numéricas en bruto.
Riot ha anunciado LoL Classic, una forma de jugar en entornos antiguos. Los fans de campeones rediseñados se emocionan, aunque las opiniones siguen divididas.
La one-trick de Rengar 抖音阿甘爱跑步#xtz小弟, del challenger coreano: 55% en total, 62% últimamente. Una disección completa, de la build a las runas y los rivales, con datos públicos de partidas.
La one-trick de Darius RaiderGO#TWTV0, del challenger coreano: 56% en total. Una disección de la build, runas y rivales, y de cómo se derrumba exactamente, con datos públicos de partidas.
Locke debutó fuerte y recibe un nerfeo al juego temprano en el 26.14. La postura de Riot de conservar su identidad genera elogios y críticas.
Un resumen del próximo parche, el 26.14, actualmente en el PBE.
El evento principal del MSI 2026 entra en su recta final. Repasamos con números los equipos que avanzaron, el meta del parche 26.13 y los jugadores destacados.
Yunara lleva ya un tiempo. Las opiniones sobre esta ADC purista, que gana con fundamentos y no con espectáculo, también están divididas fuera.
El parche 26.14 retiró una mejora de Brand. Los magos (APC) alineados en la calle inferior han encendido el debate. Riot habla de diversidad sana, pero...
El nuevo formato de la LEC 2026 genera revuelo. La propuesta de ascender a un equipo de la ERL solo por un split despierta dudas.
Diseccionamos las últimas 40 partidas de Aileri#KR1, con 2,64 millones de puntos de maestría solo en Irelia. Desde la diferencia entre victorias y derrotas hasta la elección de hechizos de invocador y botas según el rival, pasando por el 0-4 que simplemente no puede ganar, todo leído a partir de datos reales.