Analizamos con datos reales las últimas 15 partidas de un one-trick Challenger coreano que ha acumulado 3,35 millones de puntos de maestría solo con Gangplank. Segador de esencia y Botas blindadas son casi fijos, pero contra Aatrox y Olaf la tasa de victorias cae al 33%.
Un análisis de un one-trick de Hecarim del challenger coreano con 5,82 millones de puntos de maestría, 5,4 veces el del segundo campeón, con datos públicos. Runas y Lanza de Shojin fijas en las 15 partidas, y solo el enfrentamiento contra Talon rompió la racha.
Un análisis del one-trick de Irelia Aileri#KR1, del challenger coreano, con datos públicos. Conquistador en las 20 partidas, Hoja del rey arruinado primero en el 95%, y muertes que se duplican en cuanto la partida se tuerce.
Un análisis del one-trick de Hecarim 서릿빛 겨울의 설흔, del challenger coreano, con datos públicos. Sin Fuerza de la Trinidad, solo Lanza de Shojin en cada partida, y muertes que deciden el winrate.
Un análisis de la one-trick de Zoe 쪼렙이다말로하자, del challenger coreano, con datos públicos. Lo que decidió victorias y derrotas no fue el farm, sino las bajas y las muertes.
La one-trick de Rengar 抖音阿甘爱跑步#xtz小弟, del challenger coreano: 55% en total, 62% últimamente. Una disección completa, de la build a las runas y los rivales, con datos públicos de partidas.
La one-trick de Darius RaiderGO#TWTV0, del challenger coreano: 56% en total. Una disección de la build, runas y rivales, y de cómo se derrumba exactamente, con datos públicos de partidas.
Diseccionamos las últimas 40 partidas de Aileri#KR1, con 2,64 millones de puntos de maestría solo en Irelia. Desde la diferencia entre victorias y derrotas hasta la elección de hechizos de invocador y botas según el rival, pasando por el 0-4 que simplemente no puede ganar, todo leído a partir de datos reales.