Un análisis de un one-trick de Hecarim del challenger coreano con 5,82 millones de puntos de maestría, 5,4 veces el del segundo campeón, con datos públicos. Runas y Lanza de Shojin fijas en las 15 partidas, y solo el enfrentamiento contra Talon rompió la racha.
Comparando armadura base y resistencia mágica (MR) en el nivel 1 de los 173 campeones, el MR se concentra mucho: el 89,6% cae en solo 4 valores (30 a 33), y el valor 32 por sí solo cubre a 78 campeones (45%). La armadura se reparte en 24 valores distintos, de 18 a 43. La diferencia individual es de 2,39x en armadura frente a solo 1,68x en MR, y el MR más alto es de la asesina Akali (37), no de un tanque.
Conte las etiquetas oficiales de Riot (Fighter/Mage/Assassin/Tank/Support/Marksman) en los 173 campeones de Data Dragon. Soporte aparece solo en un unico campeon, Rakan. Su tasa en solitario es 2,3%, frente al 33,3% de Marksman.
Repasamos las notas de 0 a 10 de ataque, defensa, magia y dificultad que pone la propia Riot a los 173 campeones. Cuatro están en cero en las cuatro categorías, y solo dos tienen nota máxima en defensa.
Repaso del maná base y el crecimiento de los 145 campeones que usan maná. Kassadin lidera el nivel 18 con 1879, 289 por delante del segundo. Aurelion Sol, con la base más alta, cae al puesto 35.
Revisé el crecimiento por nivel de los 173 campeones de League of Legends y el daño de ataque (AD) salió en cero para todos. La vida sube de media 3,87x y la armadura 3,72x hasta el nivel 18, mientras el daño de ataque básico nunca se mueve del valor de nivel 1.
Repasamos cómo cambia el tiempo de reutilización del nivel 1 al máximo en todas las habilidades no definitivas (Q/W/E) del juego. 159 no se acortan ni un segundo, mientras que la W de Urgot baja de 12 segundos a prácticamente cero.
Revisé la regeneración de maná de los 145 campeones que lo usan. El valor base de Karma es 13, sola en la cima, mientras 16 campeones empatan en el mínimo de 6. En el nivel 18 la clasificación se invierte por completo, con Ezreal y Jinx empatados en el mayor crecimiento del juego.
Un análisis del one-trick de Irelia Aileri#KR1, del challenger coreano, con datos públicos. Conquistador en las 20 partidas, Hoja del rey arruinado primero en el 95%, y muertes que se duplican en cuanto la partida se tuerce.
Comparando el número de skins de los 173 campeones de dos formas, el total con cromas y solo los diseños distintos. Akali lidera el total bruto con 101, pero contando solo diseños realmente diferentes, quien toma la delantera es Miss Fortune, con 23.
Comparando la velocidad de ataque que crece automáticamente por nivel entre los 173 campeones. Gnar lidera con 6, el grupo más bajo se queda en 1, una diferencia de 6x, mientras que Jhin y Bel'Veth nunca ganan nada.
Comparación del cooldown base de la definitiva (R) entre 151 campeones con R estándar de 3 niveles (parche 16.18.1 de ddragon). La diferencia entre el más largo y el más corto es de 100x, y algunos campeones casi no reducen el cooldown al subir de nivel la habilidad.