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[Con números] Thresh es el único campeón sin crecimiento de armadura, el único cuya RM supera a la armadura en el nivel 18

Al revisar el crecimiento defensivo de los 173 campeones encontré una excepción: Thresh no gana nada de armadura por nivel. También es el único cuya resistencia mágica supera su armadura en el nivel 18. Además, el ranking de armadura/RM base y los soportes que aguantan golpes básicos pero siguen frágiles ante la magia.

2026-08-19
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[En numeros] Los magos aparecen en la bot - Xerath farmeo 203 CS haciendo el trabajo del ADC

Medicion sobre 70 partidas recientes de Retador coreano. Xerath con 14 partidas, Viktor con 13: los magos en la bot ya se asentaron. Cargan con mas de 200 CS, pero la tasa de victoria ronda el 50%.

2026-08-15
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[Números] La velocidad de movimiento base más rápida es la de Master Yi, y la diferencia con la más lenta, Rell, equivale a un par de botas

Velocidad de movimiento base sin objetos. Alinear a todos los campeones muestra que la velocidad la decide casi por completo el rol, y la diferencia entre el más rápido y el más lento es mayor de lo esperado.

2026-07-28
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[Jugando con numeros] El mayor alcance de ataque es el 650 de Caitlyn - y la capa rara entre cuerpo a cuerpo y a distancia

Comparacion del alcance base de ataque en todos los campeones. El mayor es el 650 de Caitlyn y la segunda es la maga Annie. Una capa intermedia de 200 a 350 es la que descuadra el espaciado.

2026-07-27
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[Números] La velocidad de ataque base más rápida es Bel'Veth, la más lenta es (sorpresa) Graves

Velocidad de ataque base en el nivel 1 sin objetos, y el crecimiento de vida por nivel. Alinear las estadísticas base de todos los campeones revela la intención de diseño.

2026-07-27
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[Segun los datos] Pantheon support gano 17 de 21 partidas - los hechizos y los objetos principales fueron casi siempre los mismos

Revise 166 partidas de Retador coreano y saque 21. Incinerar y Destello aparecieron en 21 de 21, y Cielo Atronador en 19 de 21. Los rivales de linea se inclinaban hacia supports de inicio mas tanques.

2026-07-27
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[Números] Líderes y colistas sorprendentes en estadísticas: el alcance de ataque básico de Annie es más largo que el de la mayoría de los ADC

Un ranking de las estadísticas base de todos los campeones. Alcance de ataque básico, velocidad de movimiento, vida... alinéalos y sale un hecho sorprendente tras otro.

2026-07-22
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[Polémica] El vídeo con pinta de IA de Wild Rift: la defensa de Riot de que es 'creado por creadores' enfada a los fans

El vídeo del tercer aniversario de Wild Rift levantó sospechas de estar generado por IA y fue retirado. La explicación de Riot echó más leña al fuego y puso en duda la confianza en la IA y lo creativo.

2026-07-16
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[Tema] Se anuncia LoL Classic: ¿vuelven aquellos campeones de antes? Nostalgia y dudas fuera

Riot ha anunciado LoL Classic, una forma de jugar en entornos antiguos. Los fans de campeones rediseñados se emocionan, aunque las opiniones siguen divididas.

2026-07-15
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[Debate] ¿Locke era demasiado fuerte? El nerfeo al juego temprano del 26.14 divide opiniones

Locke debutó fuerte y recibe un nerfeo al juego temprano en el 26.14. La postura de Riot de conservar su identidad genera elogios y críticas.

2026-07-12
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[Polémica] ¿Un equipo de la ERL en la LEC solo por un split? El nuevo formato divide opiniones

El nuevo formato de la LEC 2026 genera revuelo. La propuesta de ascender a un equipo de la ERL solo por un split despierta dudas.

2026-07-10
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[Debate] Un Brand cogido ayer gana más que un main ADC. El problema de los magos en la calle inferior divide a todos

El parche 26.14 retiró una mejora de Brand. Los magos (APC) alineados en la calle inferior han encendido el debate. Riot habla de diversidad sana, pero...

2026-07-10
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[Dividido] Yunara, la ADC clásica y purista: ¿qué tal es? La visión desde fuera

Yunara lleva ya un tiempo. Las opiniones sobre esta ADC purista, que gana con fundamentos y no con espectáculo, también están divididas fuera.

2026-07-10