Al revisar el armorperlevel de los 173 campeones en ddragon, solo Thresh sale en cero. Incluso el segundo más bajo, Gnar, tiene 3.7; la armadura de Thresh nunca se mueve de su base de 33.
Al contar la barra de recurso de cada campeón en Data Dragon aparecen 11 nombres aparte del maná, y más de la mitad pertenecen a un solo campeón. El maná por sí solo cubre más del 80% del roster.
En ddragon, crit y critperlevel son exactamente cero en los 173 campeones. La probabilidad de crítico depende por completo de los objetos, y 12 de los 17 objetos con crítico en la Grieta del Invocador caen justo en 25%.
Conté todas las runas del juego: 62 en total. La fila con más opciones resulta ser la de las runas clave, con 17, más que cualquier slot normal. Solo Precisión y Brujería ofrecen 4 runas clave.
Repasé el coste de maná de la ultimate de los 173 campeones. Más del 80% no cambia nunca del rango 1 al 3. Solo tres, Darius, Kayle y Quinn, llegan realmente a maná cero en el rango máximo.
Solo un campeón tiene 355 de velocidad de movimiento base, solo uno tiene 315. La velocidad de movimiento base de League usa solo 8 valores distintos entre los 173 campeones.
Contamos la velocidad de ataque base de los 173 campeones. El último lugar es, sorprendentemente, el tirador Graves con 0,475, el ataque más lento del juego. El más rápido es el tanque Maokai con 0,8, y todo el top 10 lleva la etiqueta Tank. Los tiradores promedian una velocidad de ataque base menor que la de los tanques.
Contamos el alcance de ataque básico de todos los campeones con los datos de ddragon. Solo existen 19 valores distintos. El más largo es el 650 de Caitlyn, el más común es el 125 de melé con 45 campeones (26%), y el 625 de Annie supera al de la mayoría de los ADC.
Usamos los datos oficiales de recetas de ddragon para contar en cuántos ítems finales puede convertirse cada uno de los 277 ítems intermedios de LoL. Kindlegem parecía líder con 33 caminos, pero eso cuenta IDs duplicados: el número real es 25. El verdadero líder es Ruby Crystal, con 27, y solo 18 ítems tienen un único camino de mejora.
Al revisar los 9 hechizos de invocador, solo hay cuatro valores de reutilización: 15, 180, 240 y 300 segundos. Destello y Teletransporte empatan en 300, mientras Castigo se queda solo en 15, 20 veces menos.
Recopilé el precio de todos los objetos completos comprables en la Grieta del Invocador. Solo dos llegan al techo de 3500 de oro, Filo Infinito y el Sombrero Mortal de Rabadon. Los cinco más baratos, todos a 400, en realidad no cuestan nada terminarlos.
Comparando armadura base y resistencia mágica (MR) en el nivel 1 de los 173 campeones, el MR se concentra mucho: el 89,6% cae en solo 4 valores (30 a 33), y el valor 32 por sí solo cubre a 78 campeones (45%). La armadura se reparte en 24 valores distintos, de 18 a 43. La diferencia individual es de 2,39x en armadura frente a solo 1,68x en MR, y el MR más alto es de la asesina Akali (37), no de un tanque.
Conte las etiquetas oficiales de Riot (Fighter/Mage/Assassin/Tank/Support/Marksman) en los 173 campeones de Data Dragon. Soporte aparece solo en un unico campeon, Rakan. Su tasa en solitario es 2,3%, frente al 33,3% de Marksman.
Repasamos las notas de 0 a 10 de ataque, defensa, magia y dificultad que pone la propia Riot a los 173 campeones. Cuatro están en cero en las cuatro categorías, y solo dos tienen nota máxima en defensa.
Repaso del maná base y el crecimiento de los 145 campeones que usan maná. Kassadin lidera el nivel 18 con 1879, 289 por delante del segundo. Aurelion Sol, con la base más alta, cae al puesto 35.
Revisé el crecimiento por nivel de los 173 campeones de League of Legends y el daño de ataque (AD) salió en cero para todos. La vida sube de media 3,87x y la armadura 3,72x hasta el nivel 18, mientras el daño de ataque básico nunca se mueve del valor de nivel 1.
Repasamos cómo cambia el tiempo de reutilización del nivel 1 al máximo en todas las habilidades no definitivas (Q/W/E) del juego. 159 no se acortan ni un segundo, mientras que la W de Urgot baja de 12 segundos a prácticamente cero.
Revisé la regeneración de maná de los 145 campeones que lo usan. El valor base de Karma es 13, sola en la cima, mientras 16 campeones empatan en el mínimo de 6. En el nivel 18 la clasificación se invierte por completo, con Ezreal y Jinx empatados en el mayor crecimiento del juego.
Comparando el número de skins de los 173 campeones de dos formas, el total con cromas y solo los diseños distintos. Akali lidera el total bruto con 101, pero contando solo diseños realmente diferentes, quien toma la delantera es Miss Fortune, con 23.
Comparando la velocidad de ataque que crece automáticamente por nivel entre los 173 campeones. Gnar lidera con 6, el grupo más bajo se queda en 1, una diferencia de 6x, mientras que Jhin y Bel'Veth nunca ganan nada.
Comparación del cooldown base de la definitiva (R) entre 151 campeones con R estándar de 3 niveles (parche 16.18.1 de ddragon). La diferencia entre el más largo y el más corto es de 100x, y algunos campeones casi no reducen el cooldown al subir de nivel la habilidad.
Comparamos la vida base y el crecimiento por nivel de los 173 campeones de Data Dragon. Kalista sube 127 puestos; Kayle y Amumu se desploman en el late game. La vida base casi no predice el crecimiento (r=0,358).
Al cruzar el alcance base y la velocidad de movimiento de los 173 campeones, la correlacion es de -0,61. Solo 12 superan la media en ambos, liderados por Zyra. Rell y Master Yi comparten el mismo alcance pero quedan en extremos opuestos de velocidad.
Revisé la regeneración de vida base de los 173 campeones. Briar es la única con regen cero, confirmado en el propio texto de su kit. La diferencia en los valores base llega a 4 veces en el nivel 1, Vi lidera en el nivel 18, y la sanadora Soraka termina casi última en su propia autorregeneración.
Contamos el campo de recurso de los 173 campeones en Data Dragon. 28 usan algo distinto al maná, y 7 de ellos tienen un recurso exclusivo. La Energía se fija en 200, quien no tiene recurso paga en cooldown.
Al revisar el crecimiento defensivo de los 173 campeones encontré una excepción: Thresh no gana nada de armadura por nivel. También es el único cuya resistencia mágica supera su armadura en el nivel 18. Además, el ranking de armadura/RM base y los soportes que aguantan golpes básicos pero siguen frágiles ante la magia.
Medicion sobre 70 partidas recientes de Retador coreano. Xerath con 14 partidas, Viktor con 13: los magos en la bot ya se asentaron. Cargan con mas de 200 CS, pero la tasa de victoria ronda el 50%.
Velocidad de movimiento base sin objetos. Alinear a todos los campeones muestra que la velocidad la decide casi por completo el rol, y la diferencia entre el más rápido y el más lento es mayor de lo esperado.
Comparacion del alcance base de ataque en todos los campeones. El mayor es el 650 de Caitlyn y la segunda es la maga Annie. Una capa intermedia de 200 a 350 es la que descuadra el espaciado.
Velocidad de ataque base en el nivel 1 sin objetos, y el crecimiento de vida por nivel. Alinear las estadísticas base de todos los campeones revela la intención de diseño.
Revise 166 partidas de Retador coreano y saque 21. Incinerar y Destello aparecieron en 21 de 21, y Cielo Atronador en 19 de 21. Los rivales de linea se inclinaban hacia supports de inicio mas tanques.
Un ranking de las estadísticas base de todos los campeones. Alcance de ataque básico, velocidad de movimiento, vida... alinéalos y sale un hecho sorprendente tras otro.
El vídeo del tercer aniversario de Wild Rift levantó sospechas de estar generado por IA y fue retirado. La explicación de Riot echó más leña al fuego y puso en duda la confianza en la IA y lo creativo.
Riot ha anunciado LoL Classic, una forma de jugar en entornos antiguos. Los fans de campeones rediseñados se emocionan, aunque las opiniones siguen divididas.
Locke debutó fuerte y recibe un nerfeo al juego temprano en el 26.14. La postura de Riot de conservar su identidad genera elogios y críticas.
El nuevo formato de la LEC 2026 genera revuelo. La propuesta de ascender a un equipo de la ERL solo por un split despierta dudas.
El parche 26.14 retiró una mejora de Brand. Los magos (APC) alineados en la calle inferior han encendido el debate. Riot habla de diversidad sana, pero...
Yunara lleva ya un tiempo. Las opiniones sobre esta ADC purista, que gana con fundamentos y no con espectáculo, también están divididas fuera.