Coste de maná de la ultimate: 124 de 145 campeones se quedan fijos en 100 hasta el rango 3 — solo Darius, Kayle y Quinn llegan a cero
2026-10-07

Repasé el coste de maná de la ultimate de los 173 campeones. Más del 80% no cambia nunca del rango 1 al 3. Solo tres, Darius, Kayle y Quinn, llegan realmente a maná cero en el rango máximo.
Revisando los 173 campeones, 145 pagan maná por su ultimate. De esos, 124 — 85,5% — se quedan fijos en 100 de maná del rango 1 al 3. Entre el resto, algunos se abaratan según subes de rango, y exactamente tres llegan a coste cero: Darius, Kayle y Quinn.
De qué número estamos hablando
Esto es el coste de maná bruto que aparece en los datos de rango 1 a 3 de la ultimate (tecla R) en ddragon, antes de cualquier reducción por celeridad de habilidad o efecto de coste. Es el valor fijo que define Riot directamente, sin influencia de objetos ni runas, así que lo que se ve aquí es diseño de kit puro.
124 de 145 nunca se mueven de 100
| Patrón de coste de maná | Campeones | Porcentaje |
|---|---|---|
| 100 fijo en todos los rangos | 124 | 85,5% |
| Cambia según el rango | 6 | 4,1% |
| Fijo en otro valor distinto de 100 | 15 | 10,3% |
100 fijo es el patrón aplastantemente mayoritario. El grupo de 15 con valor fijo distinto de 100 incluye campeones como Kog'Maw con 40 o Vayne con 80. De los seis cuyo coste realmente cambia por rango, tres acaban gratis y dos se encarecen.
Los tres que se vuelven gratis, los dos que suben
| Ultimate | Rango 1 | Rango 2 | Rango 3 |
|---|---|---|---|
Darius, Guillotina noxiana | 100 | 100 | 0 |
Kayle, Veredicto divino | 100 | 50 | 0 |
Quinn, Tras las líneas enemigas | 50 | 25 | 0 |
Teemo, Trampa ponzoñosa | 75 | 55 | 35 |
Amumu, Maldición de la momia triste | 100 | 150 | 200 |
Zilean, Alteración del tiempo | 125 | 150 | 175 |
La Trampa ponzoñosa de Teemo sigue bajando pero nunca llega a cero. Solo Darius, Kayle y Quinn llegan hasta ahí. Amumu va en la dirección contraria, llegando a 200 en el rango máximo — el doble de su coste en rango 1 — y Zilean sube hasta 175. Estos dos tienen las ultimates más caras del juego.
Los tres gratis y los dos que suben apuntan en direcciones opuestas
Mirando los tres que se vuelven gratis, hay un patrón: la ejecución de daño verdadero de Darius, la invulnerabilidad de aliado de Kayle, el bono de velocidad y ataques potenciados de Quinn son todo rematadores de objetivo único, pensados para decidir una pelea de un solo golpe. Los dos que se encarecen hacen lo contrario: el aturdimiento en área de Amumu y la parada del tiempo con revivir de Zilean son efectos de área que cambian el rumbo del combate entero. Parece que el grupo gratis al rango máximo está pensado para que no dudes en usarlo en el final de la partida, mientras que el grupo caro mantiene a propósito un coste cada vez que se usa. No hay certeza sobre la intención, pero la división llama la atención aunque solo se miren estos seis campeones.
Resumen
Con 124 de 145 — 85,5% — fijos en 100 sin importar el rango, el coste de maná de la ultimate claramente no es algo que Riot ajuste con frecuencia. Las seis excepciones son desviaciones deliberadas, repartidas limpiamente entre más barato y más caro. Seguro que muchos jugadores de Darius ni siquiera saben que su ejecución se vuelve gratis en el rango 3.
Darius, Guillotina noxiana
Kayle, Veredicto divino
Quinn, Tras las líneas enemigas
Teemo, Trampa ponzoñosa
Amumu, Maldición de la momia triste
Zilean, Alteración del tiempo
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