One Trick Lab良いプレイは、知ることから。
Challenger OTP

【Challenger OTP解析】アイレリア271万pt、韓国鯖のワントリック。ルインドキング先制95%、征服者は20戦固定

2026-09-21

【Challenger OTP解析】アイレリア271万pt、韓国鯖のワントリック。ルインドキング先制95%、征服者は20戦固定

韓国チャレンジャーのアイレリア専、Aileri#KR1を公開データから解析。20戦全部で征服者、ルインドキング先制95%という固定ビルドと、負け試合でデスが2倍に膨れる実態を見る。

韓国チャレンジャーでアイレリアを回しているAileri#KR1を実データで見た。LP2583、熟練度は271万8134ptで2番手のチャンプ(39万370pt)との差は約7倍。ここまで開くと、もう他のチャンプは添え物に近い。シーズン通算は323勝257敗で勝率55.7%だが、直近40戦は75%、直近20戦は80%とここ最近は明確に絶好調の波に乗っている。

アイレリアが何をできるか

パッシブ「アイオニアの熱情」はスキルを敵に当てるたびスタックが溜まり、最大になると通常攻撃に追加ダメージが乗る。核になるのはQの「瞬刃」で、前方にダッシュして攻撃し自身のHPを回復、これでキルするかマーク済みの敵に当てればクールダウンがゼロになる。実質ノークールダウンで戦場を走り回れるのがこのチャンプの強みだ。Wの「不屈の舞」はチャージ時間が長いほどダメージが伸び、溜めている間は被物理ダメージが減る。Eの「無欠の連舞」は2枚の刃が収束してスタンを刻み、Rの「先陣の刃」は当てた敵を起点に壁を作り、越境した敵にダメージとスロウを与える。キルリセットと機動力を武器に、単騎で戦線を離れて刈り取れるのが持ち味だ。

ビルドとルーンはほぼ固定

直近20戦のキーストーンは征服者が20戦全部、つまり100%。主系統は栄華、副系統は天啓で固定されていて、迷った形跡がない。

コアアイテムはルインドキング ブレードが19/20戦、実質95%でほぼ確定初手。序盤の生存力と最大HP参照ダメージが、瞬刃で通常攻撃に絡み続けるアイレリアの立ち回りと噛み合う。以降はクラーケン スレイヤー(12/20)かハルブレイカー(6/20)で分岐し、長引く試合の保険としてデス ダンス(10/20)が入る。ブーツはチェインレースド クラッシャーが8戦、プレート スチールキャップが6戦、不滅の道と装甲強化の進撃がそれぞれ2戦で、対面の物理火力に応じて選び分けているのがわかる。スキル上げはQ>W>Eの順で、レベル1からQ・W・E・Q・Qと取ってレベル6でRを取得する、瞬刃を最速で強化する型だ。

サモナースペルはフラッシュが20戦全部に入り、相方はテレポートが11戦(55%)で最多、イグナイト6戦、イグゾースト3戦と対面や試合展開によって攻めと守りを切り替えている。

対面はトップとミッドの両方に出ている

対面リストを見ると、ケイサンテ・リヴェン・ジェイス・オラフ・カミール・ナサス・ヴェイン・ロック・クレッドといったトップのファイター勢と、ゾーイ・シンドラ・アーリ・ライズ・ガリオ・タリヤ・ツイステッド・フェイトといったミッドのメイジ・アサシン勢が両方混じっている。トップとミッドの両方でアイレリアを握っているとみてよさそうだ(デュオの都合か純粋なフレックスかまでは公開データからはわからない)。

2戦以上当たった対面で見ると、ロック戦は2勝3敗で唯一の勝率40%。ナーとクレッドは1勝1敗の50%。逆にゾーイ・アーリ・オラフ・ライズは2戦2勝で100%だが、母数が2戦しかないのでこれは参考程度に留めておきたい。個別の試合ログを見ると、対ロック戦の1つはキル22デス11というスコアで、それでも負けている。キルを重ねてもデスが並行して膨らむと勝ちきれない典型だ。逆に対ナサス戦はキル8デス0の完封、対ジェイス戦もキル11デス1と、噛み合った試合はデスをほぼ出さずに終わっている。

勝ち試合と負け試合の差

直近40戦まで母数を広げると勝率75%(30勝10敗)。勝った試合と負けた試合を比べると差がはっきり出る。勝った試合はデス平均4.1、キル関与率48.4%、CS10.3/分、与ダメージ982/分、試合時間23.4分。負けた試合はデス平均8.2とちょうど2倍に膨れ、キル関与率は35.8%まで落ち、与ダメージも849/分に沈む。試合時間は26.4分と3分ほど延びている。デスが2倍になった瞬間、キル関与もダメージも比例して落ちるという、負けパターンの典型がそのまま数字に出ている。

まとめ

このOTPから学べるのは、ビルドとルーンを固定して選択の迷いをなくしていることと、テレポートを基本にラインを離れて他レーンに介入する動きを持っていることだ。派手な奇策ではなく、瞬刃のキルリセットを軸に低リスクな択を積み重ねているように見える。出典はRiot GamesのAPI。個人プレイヤーの公開対戦データにもとづく分析。

Teemo
征服者を20戦全部固定する胆力、私にはたぶんない
YouTubeで高レートプレイヤーの試合を、毎日ロール別に投稿しています。みにきてね。チャンネルを見る

コメント