[Débat] Locke était-il trop fort ? Le nerf de début de partie du 26.14 divise
2026-07-12
![[Débat] Locke était-il trop fort ? Le nerf de début de partie du 26.14 divise](https://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Locke_1.jpg)
Locke a débuté fort et subit un nerf de début de partie en 26.14. La volonté de Riot de préserver son identité suscite éloges et critiques.
Locke, qui a fait des débuts remarqués, reçoit dans le patch 26.14 un nerf visant son début de partie. Son identité tranchée — exécution, reset et burst à partir de charges — fonctionne bien, mais beaucoup trouvaient son snowball de début de partie trop fort. Riot a expliqué qu'à l'image de Katarina et d'Akshan, il est dépendant du skill avec un plafond trop élevé une fois maîtrisé. La volonté reste toutefois de préserver son identité.
Quel genre de champion est Locke ? (tour d'horizon des sorts)
Malgré son apparence, c'est un champion à l'esprit assassin qui enchaîne charges et resets pour conclure d'un coup. Voici grossièrement son kit.
- Q (Clou rituel) : lance un clou d'âme infligeant des dégâts magiques et un ralentissement. Les clous plantés sont consommés par les attaques de base pour des dégâts supplémentaires. Le cœur de ses charges
- W (Ignition de l'âme) : augmente vitesse d'attaque et de déplacement, en entamant ses propres PV tout en soignant les derniers dégâts subis. Son point de départ offensif
- E (Poursuite cendrée) : se téléporte à un point puis fonce sur une cible à la prochaine attaque de base. Un kill ou une assistance réinitialise le délai. C'est pour ça qu'il enchaîne
- R (Purgatoire) : dégâts magiques et ralentissement en zone. Les ennemis sous un certain seuil de PV sont scellés, ce qui revient à une exécution
Son charme, c'est donc l'enchaînement : empiler les dégâts avec les clous, coller avec le E, puis repartir dès qu'on tue. Plus le joueur est bon, plus il est difficile à arrêter — un cas d'école de dépendance au skill.
Que veut dire skill-skewed ?
Un champion dont la puissance varie énormément selon celui qui le joue. Entre de bonnes mains, il fait bien plus de dégâts que les chiffres ne le laissent croire, d'où ce phénomène où le taux de victoire moyen dit « faible » alors que l'expérience paraît injuste. C'est ce qui les rend difficiles à équilibrer.
Les champions auxquels on le compare
| Champion | Points communs |
|---|---|
Katarina | Basée sur les resets : plus le joueur est bon, plus elle snowball |
Akshan | Mobilité et identité tranchées. Le résultat varie énormément avec le niveau |
Réactions de l'étranger (extraits)
- Le début de partie était trop fort. Face à quelqu'un qui touche ses sorts, c'était juste impossible
- Préserver l'identité, c'est bien. Tout ramener à la moyenne, c'est ennuyeux
- Les champions dépendants du skill finissent souvent « trop nerfés, devenus invisibles ». Le dosage est primordial
- Les plaintes du genre « les dégâts sont injustes », je comprends parfaitement
- Au final, un bon Locke reste fort. Ce qu'on a rogné, c'est la partie qui écrase les débutants
- Quand les resets du E s'enchaînent, il ne s'arrête plus. Comme idée de design, c'est franchement intéressant
- Ne viser que le début de partie me semble juste. Que ça marche est une autre question
- On dirait que le club à la Katarina des « forts seulement entre de bonnes mains » gagne un membre
Pour conclure
Le sujet, c'est l'équilibre délicat consistant à préserver le tranchant (l'identité) tout en bridant uniquement les excès du début. L'intention de Riot est comprise, et l'ambiance est plutôt attendre de voir ce que ça donne en live.
Katarina
Akshan
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