En passant en revue la croissance défensive des 173 champions, un cas casse la règle: Thresh ne gagne aucune armure par niveau. Il est aussi le seul dont la résistance magique dépasse l'armure au niveau 18. Plus le classement d'armure/RM de base et les supports solides contre les auto-attaques mais toujours fragiles face à la magie.
Mesure sur 70 parties recentes en Challenger coreen. Xerath 14 parties, Viktor 13 : les mages en bot se sont installes. Ils carry avec plus de 200 CS, mais le winrate reste autour de 50%.
Vitesse de déplacement de base sans objets. Aligner tous les champions montre que la vitesse est presque entièrement dictée par le rôle, et l'écart entre le plus rapide et le plus lent dépasse les attentes.
Comparaison de la portee d'attaque de base sur tous les champions. La plus longue est le 650 de Caitlyn, la deuxieme est la mage Annie. Une couche intermediaire de 200 a 350 fausse le placement.
Vitesse d'attaque de base au niveau 1 sans objets, et croissance des PV par niveau. Aligner les statistiques brutes de tous les champions révèle l'intention de design.
J'ai balaye 166 parties en Challenger coreen et j'en ai extrait 21. Embrasement et Saut eclair sortent 21 fois sur 21, Ciel tonnant 19 fois sur 21. Les adversaires penchaient vers des supports d'engage tanky.
Un classement des statistiques de base de tous les champions. Portée d'attaque, vitesse de déplacement, PV... alignez-les et les surprises s'enchaînent.
La vidéo des trois ans de Wild Rift, soupçonnée d'être générée par IA, a été retirée. L'explication de Riot a jeté de l'huile sur le feu et mis en jeu la confiance envers l'IA et la création.
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Locke a débuté fort et subit un nerf de début de partie en 26.14. La volonté de Riot de préserver son identité suscite éloges et critiques.
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Yunara est là depuis un moment. Les avis sur cette ADC puriste, qui gagne par les fondamentaux plutôt que par le spectacle, divisent aussi à l'étranger.