En vérifiant l'armorperlevel des 173 champions sur ddragon, seul Thresh affiche zéro. Même le second plus bas, Gnar, a 3.7 — l'armure de Thresh ne bouge jamais de sa base de 33.
En comptant la barre de ressource de chaque champion dans Data Dragon, on trouve 11 noms en dehors du mana, dont plus de la moitié n'appartiennent qu'à un seul champion. Le mana seul couvre plus de 80 % du roster.
Dans ddragon, crit et critperlevel sont exactement à zéro pour les 173 champions. Le taux de critique dépend entièrement des objets, et 12 des 17 objets critiques de la Faille de l'invocateur tombent précisément sur 25%.
J'ai compté toutes les runes du jeu : 62 au total. La ligne avec le plus d'options est justement celle des runes majeures, avec 17 — plus que n'importe quel emplacement mineur. Seules Précision et Sorcellerie en offrent 4.
J'ai passé en revue le coût en mana de l'ultime des 173 champions. Plus de 80% ne change jamais du rang 1 au rang 3. Seuls trois champions, Darius, Kayle et Quinn, atteignent vraiment zéro mana au rang maximum.
Un seul champion a 355 de vitesse de déplacement de base, un seul a 315. La vitesse de déplacement de base de League ne compte que 8 valeurs distinctes parmi les 173 champions.
On a recensé la vitesse d'attaque de base des 173 champions. La dernière place revient, étonnamment, au tireur Graves avec 0,475, l'attaque la plus lente du jeu. Le plus rapide est le tank Maokai avec 0,8, et tout le top 10 porte le tag Tank. Les tireurs ont en moyenne une vitesse d'attaque de base plus faible que les tanks.
On a compté la portée d'attaque de base de tous les champions dans les données ddragon. Il n'existe que 19 valeurs distinctes. La plus longue est les 650 de Caitlyn, la plus fréquente est les 125 du melee avec 45 champions (26%), et les 625 d'Annie dépassent la plupart des ADC.
En utilisant les données officielles de recettes de ddragon, on a compté en combien d'objets finaux chacun des 277 objets intermédiaires de LoL peut se transformer. Kindlegem semblait en tête avec 33 chemins, mais ça compte des IDs en double : le vrai chiffre est 25. Le véritable numéro un est Ruby Crystal, avec 27, et seulement 18 objets n'ont qu'un seul chemin d'évolution.
En passant en revue les 9 sorts d'invocateur, on ne trouve que quatre valeurs de recharge : 15, 180, 240 et 300 secondes. Flash et Téléportation sont à égalité à 300, tandis que Châtiment reste seul à 15, un écart de 20x.
J'ai recensé le prix de tous les objets finis achetables sur la Faille de l'invocateur. Seuls deux atteignent le plafond de 3500 or, la Lame d'Infini et la Coiffe de Rabadon. Les cinq moins chers, tous à 400, ne coûtent en réalité rien de plus à finir.
En comparant l'armure de base et la résistance magique (MR) au niveau 1 des 173 champions, le MR se concentre fortement : 89,6% tiennent dans seulement 4 valeurs (30 à 33), et la valeur 32 seule couvre 78 champions (45%). L'armure se répartit sur 24 valeurs distinctes, de 18 à 43. L'écart individuel est de 2,39x pour l'armure contre seulement 1,68x pour le MR, et le MR le plus élevé revient à l'assassine Akali (37), pas à un tank.
J'ai compte les tags officiels de Riot (Fighter/Mage/Assassin/Tank/Support/Marksman) sur les 173 champions de Data Dragon. Support n'est seul que sur un champion, Rakan. Son taux solo est de 2,3%, contre 33,3% pour Marksman.
On a passé en revue les notes de 0 à 10 d'attaque, de défense, de magie et de difficulté attribuées par Riot aux 173 champions. Quatre sont à zéro dans les quatre catégories, et seulement deux ont la note maximale en défense.
Tour d'horizon du mana de base et de la croissance des 145 champions utilisant du mana. Kassadin domine le niveau 18 avec 1879, 289 points d'avance sur le deuxième. Aurelion Sol, base la plus haute du jeu, chute au 35e rang.
J'ai vérifié la progression par niveau des 173 champions de League of Legends, et les dégâts d'attaque (AD) ressortent à zéro pour tous. Les PV augmentent en moyenne de 3,87x et l'armure de 3,72x au niveau 18, alors que les dégâts d'attaque de base ne bougent jamais de leur valeur de niveau 1.
On a regardé comment le temps de recharge évolue du niveau 1 au niveau max sur tous les sorts non-ultimes (Q/W/E) du jeu. 159 d'entre eux ne raccourcissent pas d'une seconde, tandis que le W d'Urgot passe de 12 secondes à quasiment zéro.
J'ai passé en revue la régénération de mana des 145 champions concernés. La valeur de base de Karma est de 13, seule en tête, pendant que 16 champions se partagent le minimum de 6. Au niveau 18, le classement se retourne complètement, avec Ezreal et Jinx ex-aequo pour la plus forte croissance du jeu.
Comparaison du nombre de skins des 173 champions de deux façons, total chromas compris et designs distincts seulement. Akali domine le total brut avec 101, mais en ne comptant que les designs vraiment différents, c'est Miss Fortune qui prend la tête avec 23.
Comparaison de la vitesse d'attaque qui augmente automatiquement par niveau sur les 173 champions. Gnar est en tête avec 6, le groupe le plus bas reste à 1, un écart de 6x, tandis que Jhin et Bel'Veth n'en gagnent jamais.
Comparaison du cooldown de base des ultimates (R) sur 151 champions avec un R standard à 3 niveaux (patch 16.18.1 de ddragon). L'écart entre le plus long et le plus court est de 100x, et certains champions gagnent à peine de réduction de cooldown en montant leur ultimate.
On a comparé les PV de base et la croissance par niveau des 173 champions de Data Dragon. Kalista grimpe de 127 rangs ; Kayle et Amumu s'effondrent en late game. Les PV de base ne prédisent presque pas la croissance (r=0,358).
En croisant la portee de base et la vitesse de deplacement des 173 champions, la correlation est de -0,61. Seuls 12 champions depassent la moyenne sur les deux, Zyra en tete. Rell et Master Yi partagent la meme portee mais se retrouvent aux extremes opposes en vitesse.
J'ai passé en revue la régénération de vie de base des 173 champions. Briar est la seule à zéro, confirmé dans le texte même de son kit. L'écart des valeurs de base atteint 4x au niveau 1, Vi domine au niveau 18, et la soigneuse Soraka finit presque dernière sur sa propre régénération.
On a compté le champ de ressource des 173 champions dans Data Dragon. 28 tournent avec autre chose que du mana, et 7 d'entre eux ont une ressource unique. L'Énergie plafonne à 200, les champions sans ressource paient en temps de recharge.
En passant en revue la croissance défensive des 173 champions, un cas casse la règle: Thresh ne gagne aucune armure par niveau. Il est aussi le seul dont la résistance magique dépasse l'armure au niveau 18. Plus le classement d'armure/RM de base et les supports solides contre les auto-attaques mais toujours fragiles face à la magie.
Mesure sur 70 parties recentes en Challenger coreen. Xerath 14 parties, Viktor 13 : les mages en bot se sont installes. Ils carry avec plus de 200 CS, mais le winrate reste autour de 50%.
Vitesse de déplacement de base sans objets. Aligner tous les champions montre que la vitesse est presque entièrement dictée par le rôle, et l'écart entre le plus rapide et le plus lent dépasse les attentes.
Comparaison de la portee d'attaque de base sur tous les champions. La plus longue est le 650 de Caitlyn, la deuxieme est la mage Annie. Une couche intermediaire de 200 a 350 fausse le placement.
Vitesse d'attaque de base au niveau 1 sans objets, et croissance des PV par niveau. Aligner les statistiques brutes de tous les champions révèle l'intention de design.
J'ai balaye 166 parties en Challenger coreen et j'en ai extrait 21. Embrasement et Saut eclair sortent 21 fois sur 21, Ciel tonnant 19 fois sur 21. Les adversaires penchaient vers des supports d'engage tanky.
Un classement des statistiques de base de tous les champions. Portée d'attaque, vitesse de déplacement, PV... alignez-les et les surprises s'enchaînent.
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