Analyse des 15 dernières parties d'un one-trick Challenger coréen qui a accumulé 3,35 millions de points de maîtrise sur Gangplank. Faux spectrale et Coques en acier sont presque systématiques, mais contre Aatrox et Olaf, le taux de victoire tombe à 33%.
Une analyse d'un one-trick Hecarim coréen, challenger, à 5,82 millions de points de maîtrise, soit 5,4 fois le champion suivant, à partir de données publiques. Runes et Lance de Shojin fixes sur les 15 parties, seul le duel face à Talon a brisé la série.
Une analyse de la one-trick Irelia coréenne Aileri#KR1, challenger, à partir de données publiques. Conquérant sur les 20 parties, Lame du roi déchu en premier objet dans 95 % des cas, et des morts qui doublent dès que la partie tourne mal.
Une analyse du one-trick Hecarim 서릿빛 겨울의 설흔, challenger coréen, à partir de données publiques. Pas de Force Triple, juste la Lance de Shojin à chaque partie, et des morts qui décident du winrate.
Une analyse de la one-trick Zoe 쪼렙이다말로하자, challenger coréenne, à partir de données publiques. Ce qui a décidé des victoires et défaites, ce n'est pas le farm, mais les kills et les morts.
La one-trick Rengar 抖音阿甘爱跑步#xtz小弟, challenger coréenne : 55 % au global, 62 % récemment. Une dissection complète, de la build aux runes en passant par les face-à-face, à partir de données de parties publiques.
La one-trick Darius RaiderGO#TWTV0, challenger coréenne : 56 % au global. Une dissection de la build, des runes et des face-à-face — et de la façon précise dont tout s'effondre — à partir de données de parties publiques.
On décortique les 40 dernières parties de Aileri#KR1, qui affiche 2,64 millions de points de maîtrise sur Irelia uniquement. De l'écart entre victoires et défaites aux choix de sorts d'invocateur et de bottes selon le face-à-face, jusqu'au 0-4 qu'elle n'arrive tout simplement pas à passer — tout est lu à partir de données réelles.