Une analyse du one-trick Hecarim 서릿빛 겨울의 설흔, challenger coréen, à partir de données publiques. Pas de Force Triple, juste la Lance de Shojin à chaque partie, et des morts qui décident du winrate.
En passant en revue la croissance défensive des 173 champions, un cas casse la règle: Thresh ne gagne aucune armure par niveau. Il est aussi le seul dont la résistance magique dépasse l'armure au niveau 18. Plus le classement d'armure/RM de base et les supports solides contre les auto-attaques mais toujours fragiles face à la magie.
Mesure sur 70 parties recentes en Challenger coreen. Xerath 14 parties, Viktor 13 : les mages en bot se sont installes. Ils carry avec plus de 200 CS, mais le winrate reste autour de 50%.
Vitesse de déplacement de base sans objets. Aligner tous les champions montre que la vitesse est presque entièrement dictée par le rôle, et l'écart entre le plus rapide et le plus lent dépasse les attentes.
J'ai balaye 166 parties en Challenger coreen et j'en ai extrait 21. Embrasement et Saut eclair sortent 21 fois sur 21, Ciel tonnant 19 fois sur 21. Les adversaires penchaient vers des supports d'engage tanky.
Vitesse d'attaque de base au niveau 1 sans objets, et croissance des PV par niveau. Aligner les statistiques brutes de tous les champions révèle l'intention de design.
Comparaison de la portee d'attaque de base sur tous les champions. La plus longue est le 650 de Caitlyn, la deuxieme est la mage Annie. Une couche intermediaire de 200 a 350 fausse le placement.
Un résumé du prochain patch, le 26.15, actuellement sur le PBE. L'essentiel : un ajustement à grande échelle de Bel'Veth et des buffs d'objets.
Une analyse de la one-trick Zoe 쪼렙이다말로하자, challenger coréenne, à partir de données publiques. Ce qui a décidé des victoires et défaites, ce n'est pas le farm, mais les kills et les morts.
Un classement des statistiques de base de tous les champions. Portée d'attaque, vitesse de déplacement, PV... alignez-les et les surprises s'enchaînent.
La vidéo des trois ans de Wild Rift, soupçonnée d'être générée par IA, a été retirée. L'explication de Riot a jeté de l'huile sur le feu et mis en jeu la confiance envers l'IA et la création.
Le patch 26.14 est en ligne. Un résumé des changements de champions et d'objets, avec les écarts chiffrés bruts.
Riot a annoncé LoL Classic, une façon de jouer sur d'anciens environnements. Les fans de champions retravaillés s'enflamment, mais les avis restent partagés.
La one-trick Rengar 抖音阿甘爱跑步#xtz小弟, challenger coréenne : 55 % au global, 62 % récemment. Une dissection complète, de la build aux runes en passant par les face-à-face, à partir de données de parties publiques.
La one-trick Darius RaiderGO#TWTV0, challenger coréenne : 56 % au global. Une dissection de la build, des runes et des face-à-face — et de la façon précise dont tout s'effondre — à partir de données de parties publiques.
Locke a débuté fort et subit un nerf de début de partie en 26.14. La volonté de Riot de préserver son identité suscite éloges et critiques.
Un résumé du prochain patch, le 26.14, actuellement sur le PBE.
L'événement principal du MSI 2026 entre dans sa dernière ligne droite. Nous passons en revue, chiffres à l'appui, les équipes qualifiées, la méta du patch 26.13 et les joueurs marquants.
Yunara est là depuis un moment. Les avis sur cette ADC puriste, qui gagne par les fondamentaux plutôt que par le spectacle, divisent aussi à l'étranger.
Le patch 26.14 a annulé un buff de Brand. Les mages (APC) alignés en bot enflamment le débat. Riot parle de diversité saine, mais...
Le nouveau format de la LEC 2026 fait des vagues. Promouvoir une équipe ERL pour un seul split soulève des questions.
On décortique les 40 dernières parties de Aileri#KR1, qui affiche 2,64 millions de points de maîtrise sur Irelia uniquement. De l'écart entre victoires et défaites aux choix de sorts d'invocateur et de bottes selon le face-à-face, jusqu'au 0-4 qu'elle n'arrive tout simplement pas à passer — tout est lu à partir de données réelles.