[Spiel mit Zahlen] Die grosste Angriffsreichweite ist Caitlyns 650 - und die seltsame Schicht zwischen Nahkampf und Fernkampf
2026-07-27
![[Spiel mit Zahlen] Die grosste Angriffsreichweite ist Caitlyns 650 - und die seltsame Schicht zwischen Nahkampf und Fernkampf](https://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Caitlyn_0.jpg)
Die Basis-Angriffsreichweite aller Champions im Vergleich. Am weitesten reicht Caitlyn mit 650, Zweite ist die Magierin Annie. Eine Mittelschicht von 200 bis 350 bringt das Abstandsgefuhl durcheinander.
Die Reichweite der Standardattacke ist der Wert, der am unverblumtesten entscheidet, wer in der Lane vorne liegt. Als ich die Basisreichweite aller Champions nebeneinandergelegt habe, fiel mir eine seltsame Schicht zwischen Nahkampf und Fernkampf auf.
Am weitesten reicht Caitlyn mit 650
| Grosse Reichweite | Wert |
|---|---|
Caitlyn | 650 |
Annie | 625 |
Anivia | 600 |
Ashe | 600 |
Senna | 600 |
Varus | 575 |
An der Spitze steht Caitlyns 650, allein. Sie ragt selbst unter den ADCs um eine Kopflange heraus, und genau deshalb darf sie in der Lane einseitig zuschlagen.
Uberraschend ist Platz zwei, Annie mit 625. Eine Magierin mit langeren Armen als jeder ADC ausser Caitlyn. Das leise Gefuhl, dass sie einen doch erreicht, war also keine Einbildung.
Die seltsame Schicht von 200 bis 350
| Mittlere Reichweite | Wert |
|---|---|
Irelia | 200 |
Viego | 200 |
Nilah | 225 |
Rakan | 300 |
Lillia | 325 |
Urgot | 350 |
Nahkampf liegt standardmassig bei 125, Fernkampf bei 500 und mehr. Diese sechs leben in der Lucke von 200 bis 350.
Die 200 von Irelia und Viego sind Nahkampf, nur eben etwas langer. Dieser Unterschied erlaubt es, hinter den Vasallen zu treffen, und das schlagt sich darin nieder, wie leicht sie CS holen. Urgots 350 ist noch extremer: gilt als Nahkampf und schlagt trotzdem aus fast fernkampfahnlichem Abstand zu. Diese halbgaren Zahlen zerlegen das Abstandsgefuhl im direkten Duell.
Reichweite wachst nicht durch Items
Merken sollte man sich: die Angriffsreichweite wachst kaum durch Items oder Level. Lauftempo lasst sich mit Stiefeln nachbessern, Angriffstempo mit Items, aber allein die Reichweite bleibt ungefahr auf dem Wert, den man zu Beginn bekommen hat.
Damit ist das Lane-Matchup zur Halfte schon beim Pick entschieden. Wer einen Nahkampfer gegen Caitlyn stellt und allein beim Farmen Schaden frisst, erlebt das vorgesehene Verhalten.
Fazit
Gerade weil sie nicht wachst, ist die Reichweite die am leichtesten nutzbare Information beim Pick. Caitlyn mit 650, Annie mit 625 und diese schiefe Schicht von 200 bis 350. Allein diese Zahlen zu kennen macht die Entscheidung, wie nah man herangehen darf, bevor es trifft, deutlich einfacher.
Caitlyn
Annie
Anivia
Ashe
Senna
Varus
Irelia
Viego
Nilah
Rakan
Lillia
Urgot
コメント