Beim Check des armorperlevel aller 173 Champions in ddragon kommt nur Thresh auf null. Selbst der zweitniedrigste, Gnar, hat 3,7 — Threshs Rüstung bewegt sich nie von der Basis 33 weg.
Zählt man die Ressourcenleiste jedes Champions in Data Dragon, bleiben 11 Namen neben Mana übrig, von denen mehr als die Hälfte nur einem einzigen Champion gehört. Mana allein deckt über 80 % des Rosters ab.
In ddragon sind crit und critperlevel bei allen 173 Champions exakt null. Die Kritchance hängt vollständig von Items ab, und 12 der 17 Kritical-Items auf der Summoner's Rift liegen genau bei 25%.
Ich habe alle Runen im Spiel gezählt: 62 insgesamt. Die Zeile mit den meisten Optionen ist ausgerechnet die der Schlüsselrunen, mit 17 — mehr als jeder normale Slot. Nur Präzision und Hexerei bieten 4 davon.
Eine Datenanalyse der letzten 15 Ranked-Spiele eines koreanischen Challenger-One-Tricks, der 3,35 Millionen Meisterschaftspunkte allein auf Gangplank angesammelt hat. Essenzräuber und Beschichtete Stahlkappen sind fast immer dabei, gegen Aatrox und Olaf sinkt die Siegquote aber auf 33%.
Ich habe die Mana-Kosten der Ultimate aller 173 Champions durchgesehen. Über 80% ändern sich von Rang 1 bis 3 nie. Nur drei, Darius, Kayle und Quinn, erreichen auf Maximalrang wirklich null Mana.
Nur ein Champion hat 355 Basis-Lauftempo, nur einer hat 315. League kommt beim Basis-Lauftempo über alle 173 Champions nur auf 8 verschiedene Werte.
Wir haben das Basis-Angriffstempo aller 173 Champions ausgewertet. Schlusslicht ist überraschend der Schütze Graves mit 0,475, der langsamste Angriff im Spiel. Am schnellsten ist der Tank Maokai mit 0,8, und die komplette Top 10 trägt den Tag Tank. Schützen liegen im Schnitt unter dem Basistempo der Tanks.
Wir haben die Angriffsreichweite aller Champions aus den ddragon-Daten gezählt. Es gibt nur 19 verschiedene Werte. Am längsten ist Caitlyns 650, am häufigsten ist der Nahkampf-Standard 125 mit 45 Champions (26%), und Annies 625 schlagen überraschend die meisten ADCs.
Mit den offiziellen Rezeptdaten von ddragon haben wir gezählt, in wie viele fertige Items sich jedes der 277 Zwischenitems in LoL verwandeln kann. Kindlegem sah mit 33 Pfaden wie der Spitzenreiter aus, aber das zählt doppelte IDs mit. Die echte Zahl ist 25. Der wahre Spitzenreiter ist Ruby Crystal mit 27, und nur 18 Items haben genau einen einzigen Ausbaupfad.
Bei allen 9 Beschwörerzaubern gibt es nur vier Abklingzeit-Werte: 15, 180, 240 und 300 Sekunden. Blitz und Teleportation liegen beide exakt bei 300, während Bestrafung allein bei 15 steht — Faktor 20.
Ich habe die Preise aller fertigen Items auf der Kluft der Beschwörer verglichen. Nur zwei erreichen die 3500-Gold-Grenze, die Klinge der Unendlichkeit und Rabadons Todeshaube. Die fünf günstigsten, alle bei 400, kosten in Wirklichkeit nichts extra.
Eine Analyse eines koreanischen Challenger-Hecarim-One-Tricks mit 5,82 Mio. Meisterschaftspunkten, dem 5,4-Fachen des zweiten Champions, anhand öffentlicher Daten. Runen und Speer von Shojin in allen 15 Spielen fix, nur das Duell gegen Talon durchbrach die Serie.
Vergleicht man Basis-Rüstung und Magieresistenz (MR) aller 173 Champions auf Level 1, zeigt sich beim MR eine starke Häufung: 89,6% liegen in nur 4 Werten (30 bis 33), allein der Wert 32 deckt 78 Champions (45%) ab. Die Rüstung verteilt sich auf 24 verschiedene Werte von 18 bis 43. Der individuelle Abstand liegt bei Rüstung bei 2,39x, bei MR nur bei 1,68x, und den höchsten MR-Wert hat die Assassine Akali (37), kein Tank.
Ich habe Riots eigene Tags (Fighter/Mage/Assassin/Tank/Support/Marksman) fuer alle 173 Champions in Data Dragon ausgezaehlt. Support steht nur bei einem einzigen Champion allein, Rakan. Die Solo-Quote liegt bei 2,3%, gegenueber 33,3% bei Marksman.
Wir haben Riots eigene 0-bis-10-Bewertungen für Angriff, Verteidigung, Magie und Schwierigkeit für alle 173 Champions ausgewertet. Vier liegen in allen vier Kategorien bei null, nur zwei erreichen die volle 10 in Verteidigung.
Basis-Mana und Wachstum aller 145 Mana-Champions im Überblick. Kassadin führt Level 18 mit 1879, 289 Punkte vor dem Zweiten. Aurelion Sol mit der höchsten Basis im Spiel fällt auf Platz 35.
Ich habe das Stufenwachstum aller 173 League-of-Legends-Champions geprüft, und der Angriffsschaden (AD) kam bei jedem einzelnen auf null heraus. Leben steigt im Schnitt auf das 3,87-Fache, Rüstung auf das 3,72-Fache bis Stufe 18, während der reine Angriffsschaden nie über den Stufe-1-Wert hinauskommt.
Wir haben nachgesehen, wie sich die Abklingzeit von Stufe 1 bis zur Maximalstufe bei allen Nicht-Ultimate-Fähigkeiten (Q/W/E) im Spiel verändert. 159 davon werden keine Sekunde kürzer, während Urgots W von 12 Sekunden auf praktisch null fällt.
Ich habe die Mana-Regeneration aller 145 Mana-Champions durchleuchtet. Karmas Basiswert liegt bei 13, allein an der Spitze, während sich 16 Champions das Minimum von 6 teilen. Auf Stufe 18 dreht sich die Rangliste komplett, Ezreal und Jinx teilen sich das höchste Wachstum im Spiel.
Eine Analyse der koreanischen Challenger-Irelia-One-Trick Aileri#KR1 anhand öffentlicher Daten. Eroberer in allen 20 Spielen, Klinge des gestürzten Königs in 95 % zuerst, und Tode, die sich verdoppeln, sobald ein Spiel kippt.
Vergleich der Skin-Anzahl aller 173 Champions auf zwei Arten, Gesamtzahl inklusive Chromas und nur eigenständige Designs. Akali führt die reine Gesamtzahl mit 101 an, zählt man aber nur wirklich unterschiedliche Designs, übernimmt Miss Fortune mit 23 die Spitze.
Vergleich des automatisch pro Level steigenden Angriffstempos über alle 173 Champions. Gnar führt mit 6, die niedrigste Gruppe bleibt bei 1, ein 6-facher Unterschied, während Jhin und Bel'Veth nie etwas dazugewinnen.
Vergleich des Basis-Cooldowns von Ultimates (R) bei 151 Champions mit einem Standard-R über 3 Ränge (ddragon-Patch 16.18.1). Der Unterschied zwischen dem längsten und dem kürzesten beträgt das 100-fache, und manche Champions bekommen beim Hochstufen kaum Cooldown-Reduktion.
Wir haben Basis-HP und Wachstum pro Level aller 173 Data-Dragon-Champions verglichen. Kalista steigt um 127 Plätze; Kayle und Amumu brechen im Late Game stark ein. Basis-HP sagt das Wachstum kaum voraus (r=0,358).
Vergleicht man Basisreichweite und Lauftempo aller 173 Champions, ergibt sich eine Korrelation von -0,61. Nur 12 Champions liegen bei beidem ueber dem Durchschnitt, angefuehrt von Zyra. Rell und Master Yi teilen sich die gleiche Reichweite, liegen beim Tempo aber an entgegengesetzten Enden.
Ich habe die Basis-Lebensregeneration aller 173 Champions durchgesehen. Briar ist die Einzige mit null, direkt im Kit-Text bestätigt. Die Basiswerte klaffen auf Level 1 bis zu 4-fach auseinander, Vi führt auf Level 18, und Heilerin Soraka landet bei der eigenen Regeneration fast ganz unten.
Wir haben das Ressourcenfeld aller 173 Champions in Data Dragon ausgezählt. 28 laufen mit etwas anderem als Mana, 7 davon mit einer einzigartigen Ressource. Energie ist bei 200 gedeckelt, ressourcenlose Champions zahlen stattdessen mit Abklingzeit.
Eine Analyse des koreanischen Challenger-Hecarim-One-Tricks 서릿빛 겨울의 설흔 anhand öffentlicher Daten. Kein Dreiklang, nur Speer von Shojin in jedem Spiel, und Tode, die über die Siegquote entscheiden.
Beim Durchforsten der defensiven Wachstumswerte aller 173 Champions gibt es einen Regelbrecher: Thresh gewinnt pro Level null Rüstung. Er ist zudem der einzige, dessen Magieresistenz auf Stufe 18 die Rüstung übertrifft. Dazu die Basis-Rüstung/MR-Ranglisten und die Supports, die gegen Angriffe hart bleiben, aber gegen Magie schwach.
Gemessen an 70 aktuellen Spielen im koreanischen Challenger. Xerath 14 Spiele, Viktor 13 - Botlane-Magier haben sich etabliert. Sie carryen mit uber 200 CS, die Winrate liegt aber bei rund 50%.
Grundlauftempo ohne Gegenstände. Reiht man alle Champions auf, zeigt sich: Das Tempo hängt fast vollständig von der Rolle ab, und der Abstand zwischen dem schnellsten und dem langsamsten fällt größer aus als gedacht.
166 Spiele im koreanischen Challenger durchsucht und 21 herausgezogen. Entzunden und Blitz kamen 21 von 21 Mal, Donnernder Himmel 19 von 21. Die Laning-Gegner waren stark auf tanky Engage-Supports verteilt.
Grund-Angriffstempo auf Stufe 1 ohne Gegenstände, dazu das HP-Wachstum pro Level. Reiht man die Rohwerte aller Champions auf, zeigt sich die Designabsicht dahinter.
Die Basis-Angriffsreichweite aller Champions im Vergleich. Am weitesten reicht Caitlyn mit 650, Zweite ist die Magierin Annie. Eine Mittelschicht von 200 bis 350 bringt das Abstandsgefuhl durcheinander.
Eine Zusammenfassung des nächsten Patches, 26.15, derzeit auf dem PBE. Im Mittelpunkt steht eine groß angelegte Anpassung an Bel'Veth sowie Item-Buffs.
Eine Analyse der koreanischen Challenger-Zoe-One-Trick 쪼렙이다말로하자 anhand öffentlicher Daten. Entscheidend für Sieg und Niederlage war nicht das Farmen, sondern Kills und Tode.
Ein Ranking der Grundwerte aller Champions. Angriffsreichweite, Lauftempo, HP — reiht man sie auf, taucht eine überraschende Tatsache nach der anderen auf.
Das Video zum dritten Jubiläum von Wild Rift stand unter KI-Verdacht und wurde gelöscht. Riots Erklärung goss Öl ins Feuer und stellte das Vertrauen in KI und Kreativarbeit infrage.
Patch 26.14 ist live. Eine Zusammenfassung der Champion- und Gegenstandsänderungen mit den rohen Zahlenunterschieden.
Riot hat LoL Classic angekündigt, eine Möglichkeit, in alten Spielumgebungen zu spielen. Fans überarbeiteter Champions jubeln, die Meinungen bleiben geteilt.
Die koreanische Challenger-Rengar-One-Trick 抖音阿甘爱跑步#xtz小弟: insgesamt 55 %, zuletzt 62 %. Eine komplette Analyse von Build über Runen bis Matchups anhand öffentlicher Matchdaten.
Die koreanische Challenger-Darius-One-Trick RaiderGO#TWTV0: insgesamt 56 %. Eine Analyse von Build, Runen und Matchups — und genau, wie er zusammenbricht — anhand öffentlicher Matchdaten.
Locke startete stark und erhält in 26.14 einen Early-Game-Nerf. Riots Haltung, seine Identität zu bewahren, erntet Lob und Kritik.
Eine Zusammenfassung des nächsten Patches, 26.14, derzeit auf dem PBE.
Das Hauptevent der MSI 2026 geht in die Schlussphase. Wir ordnen mit Zahlen ein, welche Teams weiterkamen, wie die 26.13-Meta aussieht und welche Spieler herausstachen.
Yunara ist seit einer Weile im Spiel. Die Meinungen zu dieser puristischen ADC, die mit Grundlagen statt Spektakel gewinnt, gehen auch im Ausland auseinander.
Patch 26.14 zog einen Brand-Buff zurück. Die Magier (APCs) in der Bot-Lane sorgen für hitzige Debatten. Riot spricht von gesunder Vielfalt, aber...
Das neue LEC-Format 2026 sorgt für Wirbel. Der Plan, ein ERL-Team nur für einen Split hochzuziehen, wirft Fragen auf.
Wir zerlegen die letzten 40 Spiele von Aileri#KR1, die 2,64 Millionen Meisterschaftspunkte allein auf Irelia hat. Vom Unterschied zwischen Sieg und Niederlage über die Wahl von Beschwörerzaubern und Stiefeln je nach Matchup bis hin zum 0-4-Matchup, das sie einfach nicht knackt — alles ausgelesen aus echten Daten.