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Rüstungswachstum: Nur Thresh hat pro Level null — seine projizierte Rüstung auf Stufe 18 liegt unter 173 Champions auf dem letzten Platz, unter einem Drittel des Durchschnitts

Beim Check des armorperlevel aller 173 Champions in ddragon kommt nur Thresh auf null. Selbst der zweitniedrigste, Gnar, hat 3,7 — Threshs Rüstung bewegt sich nie von der Basis 33 weg.

2026-10-12
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Ressourcennamen jenseits von Mana: Von 173 Champions nutzen 21 insgesamt 11 Namen — 7 davon gehören jeweils nur einem Champion

Zählt man die Ressourcenleiste jedes Champions in Data Dragon, bleiben 11 Namen neben Mana übrig, von denen mehr als die Hälfte nur einem einzigen Champion gehört. Mana allein deckt über 80 % des Rosters ab.

2026-10-11
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Basis-Kritchance: Alle 173 Champions liegen bei 0%, Items stoßen bei 25% an, vier davon ergeben 100%

In ddragon sind crit und critperlevel bei allen 173 Champions exakt null. Die Kritchance hängt vollständig von Items ab, und 12 der 17 Kritical-Items auf der Summoner's Rift liegen genau bei 25%.

2026-10-10
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League hat 62 Runen insgesamt, allein 17 davon sind Schlüsselrunen — nur Präzision und Hexerei bieten 4 Optionen, der Rest bleibt bei 3

Ich habe alle Runen im Spiel gezählt: 62 insgesamt. Die Zeile mit den meisten Optionen ist ausgerechnet die der Schlüsselrunen, mit 17 — mehr als jeder normale Slot. Nur Präzision und Hexerei bieten 4 davon.

2026-10-09
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Mana-Kosten der Ultimate: 124 von 145 Champions bleiben bis Rang 3 fest bei 100 — nur Darius, Kayle und Quinn werden kostenlos

Ich habe die Mana-Kosten der Ultimate aller 173 Champions durchgesehen. Über 80% ändern sich von Rang 1 bis 3 nie. Nur drei, Darius, Kayle und Quinn, erreichen auf Maximalrang wirklich null Mana.

2026-10-07
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Basis-Lauftempo 355: Nur Meister Yi hat diesen Wert unter 173 Champions, nur 1,13x so viel wie der langsamste, Rell mit 315

Nur ein Champion hat 355 Basis-Lauftempo, nur einer hat 315. League kommt beim Basis-Lauftempo über alle 173 Champions nur auf 8 verschiedene Werte.

2026-10-06
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Basis-Angriffstempo: Graves' 0,475 ist das Schlusslicht unter 173 Champions — die Top 10 der schnellsten sind alles Tanks

Wir haben das Basis-Angriffstempo aller 173 Champions ausgewertet. Schlusslicht ist überraschend der Schütze Graves mit 0,475, der langsamste Angriff im Spiel. Am schnellsten ist der Tank Maokai mit 0,8, und die komplette Top 10 trägt den Tag Tank. Schützen liegen im Schnitt unter dem Basistempo der Tanks.

2026-10-05
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Die Angriffsreichweite hat bei allen 173 Champions nur 19 Werte — Caitlyns 650 liegt vorn, der Nahkampf-Standard 125 deckt 45 Champions ab

Wir haben die Angriffsreichweite aller Champions aus den ddragon-Daten gezählt. Es gibt nur 19 verschiedene Werte. Am längsten ist Caitlyns 650, am häufigsten ist der Nahkampf-Standard 125 mit 45 Champions (26%), und Annies 625 schlagen überraschend die meisten ADCs.

2026-10-04
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Wir haben die Ausbaupfade jedes LoL-Items gezählt: Kindlegems '33 Pfade' sind in Wirklichkeit 25 — der wahre Spitzenreiter ist Ruby Crystal mit 27

Mit den offiziellen Rezeptdaten von ddragon haben wir gezählt, in wie viele fertige Items sich jedes der 277 Zwischenitems in LoL verwandeln kann. Kindlegem sah mit 33 Pfaden wie der Spitzenreiter aus, aber das zählt doppelte IDs mit. Die echte Zahl ist 25. Der wahre Spitzenreiter ist Ruby Crystal mit 27, und nur 18 Items haben genau einen einzigen Ausbaupfad.

2026-10-03
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Die 9 Beschwörerzauber haben nur 4 Abklingzeit-Stufen: 15, 180, 240 und 300 Sekunden — zwischen Bestrafung und Blitz liegt der Faktor 20

Bei allen 9 Beschwörerzaubern gibt es nur vier Abklingzeit-Werte: 15, 180, 240 und 300 Sekunden. Blitz und Teleportation liegen beide exakt bei 300, während Bestrafung allein bei 15 steht — Faktor 20.

2026-10-01
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Nur 2 fertige Items erreichen die 3500-Gold-Grenze: Klinge der Unendlichkeit und Rabadons Todeshaube, während 5 Items für 400 gratis aufsteigen

Ich habe die Preise aller fertigen Items auf der Kluft der Beschwörer verglichen. Nur zwei erreichen die 3500-Gold-Grenze, die Klinge der Unendlichkeit und Rabadons Todeshaube. Die fünf günstigsten, alle bei 400, kosten in Wirklichkeit nichts extra.

2026-09-30
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Basis-Magieresistenz: 90% der Champions stecken in nur 4 Werten, Rüstung verteilt sich auf 24 — der höchste MR-Wert gehört Akali, keinem Tank

Vergleicht man Basis-Rüstung und Magieresistenz (MR) aller 173 Champions auf Level 1, zeigt sich beim MR eine starke Häufung: 89,6% liegen in nur 4 Werten (30 bis 33), allein der Wert 32 deckt 78 Champions (45%) ab. Die Rüstung verteilt sich auf 24 verschiedene Werte von 18 bis 43. Der individuelle Abstand liegt bei Rüstung bei 2,39x, bei MR nur bei 1,68x, und den höchsten MR-Wert hat die Assassine Akali (37), kein Tank.

2026-09-28
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Riots offizielle Champion-Tags: Nur Rakan traegt Support allein unter 173 Champions - die niedrigste Solo-Quote aller sechs Tags

Ich habe Riots eigene Tags (Fighter/Mage/Assassin/Tank/Support/Marksman) fuer alle 173 Champions in Data Dragon ausgezaehlt. Support steht nur bei einem einzigen Champion allein, Rakan. Die Solo-Quote liegt bei 2,3%, gegenueber 33,3% bei Marksman.

2026-09-27
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Riots eigene Angriffs-, Verteidigungs-, Magie- und Schwierigkeitswerte: 4 Champions bei null, nur 2 mit voller 10 in Verteidigung

Wir haben Riots eigene 0-bis-10-Bewertungen für Angriff, Verteidigung, Magie und Schwierigkeit für alle 173 Champions ausgewertet. Vier liegen in allen vier Kategorien bei null, nur zwei erreichen die volle 10 in Verteidigung.

2026-09-26
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Manapool auf Level 18: Kassadin führt mit 1879, Aurelion Sol fällt auf Platz 35

Basis-Mana und Wachstum aller 145 Mana-Champions im Überblick. Kassadin führt Level 18 mit 1879, 289 Punkte vor dem Zweiten. Aurelion Sol mit der höchsten Basis im Spiel fällt auf Platz 35.

2026-09-25
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Basis-Angriffsschaden wächst nie: Bei allen 173 Champions null, während Leben im Schnitt auf das 3,87-Fache steigt

Ich habe das Stufenwachstum aller 173 League-of-Legends-Champions geprüft, und der Angriffsschaden (AD) kam bei jedem einzelnen auf null heraus. Leben steigt im Schnitt auf das 3,87-Fache, Rüstung auf das 3,72-Fache bis Stufe 18, während der reine Angriffsschaden nie über den Stufe-1-Wert hinauskommt.

2026-09-24
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Abklingzeit-Skalierung bei Basisfähigkeiten: 159 werden nie kürzer, Urgots W fällt von 12s auf 0

Wir haben nachgesehen, wie sich die Abklingzeit von Stufe 1 bis zur Maximalstufe bei allen Nicht-Ultimate-Fähigkeiten (Q/W/E) im Spiel verändert. 159 davon werden keine Sekunde kürzer, während Urgots W von 12 Sekunden auf praktisch null fällt.

2026-09-23
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Mana-Regeneration im Extrem, Karma allein bei 13 16 Champions gleichauf bei 6 Ezreal führt beim Wachstum

Ich habe die Mana-Regeneration aller 145 Mana-Champions durchleuchtet. Karmas Basiswert liegt bei 13, allein an der Spitze, während sich 16 Champions das Minimum von 6 teilen. Auf Stufe 18 dreht sich die Rangliste komplett, Ezreal und Jinx teilen sich das höchste Wachstum im Spiel.

2026-09-22
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Skin-Ranking: Akali Führt mit 101 Insgesamt (Chromas Inklusive), doch Miss Fortune Hat Mehr Eigenständige Designs, nämlich 23

Vergleich der Skin-Anzahl aller 173 Champions auf zwei Arten, Gesamtzahl inklusive Chromas und nur eigenständige Designs. Akali führt die reine Gesamtzahl mit 101 an, zählt man aber nur wirklich unterschiedliche Designs, übernimmt Miss Fortune mit 23 die Spitze.

2026-09-20
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Angriffstempo-Wachstum pro Level: Gnar führt mit 6 unter 173 Champions, Jhin und Bel'Veth bleiben bei Null

Vergleich des automatisch pro Level steigenden Angriffstempos über alle 173 Champions. Gnar führt mit 6, die niedrigste Gruppe bleibt bei 1, ein 6-facher Unterschied, während Jhin und Bel'Veth nie etwas dazugewinnen.

2026-09-19
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Basis-Cooldown der Ultimates: Karthus und Shen an der Spitze mit 200 Sekunden, Kog'Maw fällt auf 2

Vergleich des Basis-Cooldowns von Ultimates (R) bei 151 Champions mit einem Standard-R über 3 Ränge (ddragon-Patch 16.18.1). Der Unterschied zwischen dem längsten und dem kürzesten beträgt das 100-fache, und manche Champions bekommen beim Hochstufen kaum Cooldown-Reduktion.

2026-09-18
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Kalistas Basis-HP: Platz 162, aber auf Level 18 Platz 35. Galio steigt von Platz 121 auf Platz 1

Wir haben Basis-HP und Wachstum pro Level aller 173 Data-Dragon-Champions verglichen. Kalista steigt um 127 Plätze; Kayle und Amumu brechen im Late Game stark ein. Basis-HP sagt das Wachstum kaum voraus (r=0,358).

2026-09-17
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Reichweite und Lauftempo: Korrelation von -0,61 bei 173 Champions — Zyra bricht die Regel, Rell ist am langsamsten

Vergleicht man Basisreichweite und Lauftempo aller 173 Champions, ergibt sich eine Korrelation von -0,61. Nur 12 Champions liegen bei beidem ueber dem Durchschnitt, angefuehrt von Zyra. Rell und Master Yi teilen sich die gleiche Reichweite, liegen beim Tempo aber an entgegengesetzten Enden.

2026-09-16
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Lebensregeneration: bis zu 4-facher Unterschied auf Level 1, Briar hat lebenslang null, und Heilerin Soraka fast ganz unten

Ich habe die Basis-Lebensregeneration aller 173 Champions durchgesehen. Briar ist die Einzige mit null, direkt im Kit-Text bestätigt. Die Basiswerte klaffen auf Level 1 bis zu 4-fach auseinander, Vi führt auf Level 18, und Heilerin Soraka landet bei der eigenen Regeneration fast ganz unten.

2026-09-15
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[In Zahlen] League läuft mit 13 verschiedenen Ressourcen, nicht nur Mana — 28 Champions nutzen etwas anderes, 7 davon einzigartig

Wir haben das Ressourcenfeld aller 173 Champions in Data Dragon ausgezählt. 28 laufen mit etwas anderem als Mana, 7 davon mit einer einzigartigen Ressource. Energie ist bei 200 gedeckelt, ressourcenlose Champions zahlen stattdessen mit Abklingzeit.

2026-09-14
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[In Zahlen] Thresh ist der einzige Champion ohne Rüstungswachstum – und der einzige, dessen MR auf Stufe 18 die Rüstung übertrifft

Beim Durchforsten der defensiven Wachstumswerte aller 173 Champions gibt es einen Regelbrecher: Thresh gewinnt pro Level null Rüstung. Er ist zudem der einzige, dessen Magieresistenz auf Stufe 18 die Rüstung übertrifft. Dazu die Basis-Rüstung/MR-Ranglisten und die Supports, die gegen Angriffe hart bleiben, aber gegen Magie schwach.

2026-08-19
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[In Zahlen] Magier tauchen auf der Botlane auf - Xerath farmte 203 CS und machte den ADC-Job

Gemessen an 70 aktuellen Spielen im koreanischen Challenger. Xerath 14 Spiele, Viktor 13 - Botlane-Magier haben sich etabliert. Sie carryen mit uber 200 CS, die Winrate liegt aber bei rund 50%.

2026-08-15
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[Zahlen] Das schnellste Grundlauftempo hat Meister Yi, und der Abstand zur langsamsten, Rell, entspricht einem Stiefel-Slot

Grundlauftempo ohne Gegenstände. Reiht man alle Champions auf, zeigt sich: Das Tempo hängt fast vollständig von der Rolle ab, und der Abstand zwischen dem schnellsten und dem langsamsten fällt größer aus als gedacht.

2026-07-28
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[Spiel mit Zahlen] Die grosste Angriffsreichweite ist Caitlyns 650 - und die seltsame Schicht zwischen Nahkampf und Fernkampf

Die Basis-Angriffsreichweite aller Champions im Vergleich. Am weitesten reicht Caitlyn mit 650, Zweite ist die Magierin Annie. Eine Mittelschicht von 200 bis 350 bringt das Abstandsgefuhl durcheinander.

2026-07-27
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[Zahlen] Das schnellste Grund-Angriffstempo hat Bel'Veth, das langsamste überraschenderweise Graves

Grund-Angriffstempo auf Stufe 1 ohne Gegenstände, dazu das HP-Wachstum pro Level. Reiht man die Rohwerte aller Champions auf, zeigt sich die Designabsicht dahinter.

2026-07-27
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[In den Daten] Support-Pantheon holte 17 Siege in 21 Spielen - Beschworerzauber und Kernitems waren fast immer dieselben

166 Spiele im koreanischen Challenger durchsucht und 21 herausgezogen. Entzunden und Blitz kamen 21 von 21 Mal, Donnernder Himmel 19 von 21. Die Laning-Gegner waren stark auf tanky Engage-Supports verteilt.

2026-07-27
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[Zahlen] Überraschende Spitzenreiter und Schlusslichter bei den Werten: Annies Grund-Angriffsreichweite ist länger als bei den meisten ADCs

Ein Ranking der Grundwerte aller Champions. Angriffsreichweite, Lauftempo, HP — reiht man sie auf, taucht eine überraschende Tatsache nach der anderen auf.

2026-07-22
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[Shitstorm] Wild Rifts KI-verdächtiges Video: Riots Verteidigung „von Creators gemacht“ verärgert die Fans

Das Video zum dritten Jubiläum von Wild Rift stand unter KI-Verdacht und wurde gelöscht. Riots Erklärung goss Öl ins Feuer und stellte das Vertrauen in KI und Kreativarbeit infrage.

2026-07-16
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[Thema] LoL Classic angekündigt: Kommen die alten Versionen dieser Champions zurück? Nostalgie und Zweifel im Ausland

Riot hat LoL Classic angekündigt, eine Möglichkeit, in alten Spielumgebungen zu spielen. Fans überarbeiteter Champions jubeln, die Meinungen bleiben geteilt.

2026-07-15
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[Debatte] War Locke zu stark? Der Early-Game-Nerf in 26.14 spaltet die Meinungen

Locke startete stark und erhält in 26.14 einen Early-Game-Nerf. Riots Haltung, seine Identität zu bewahren, erntet Lob und Kritik.

2026-07-12
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[Kontrovers] Ein ERL-Team nur für einen Split in der LEC? Das neue Format spaltet die Meinungen

Das neue LEC-Format 2026 sorgt für Wirbel. Der Plan, ein ERL-Team nur für einen Split hochzuziehen, wirft Fragen auf.

2026-07-10
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[Debatte] Ein gestern angefangener Brand gewinnt mehr als ein ADC-Main. Das Bot-Lane-Magier-Problem spaltet die Szene

Patch 26.14 zog einen Brand-Buff zurück. Die Magier (APCs) in der Bot-Lane sorgen für hitzige Debatten. Riot spricht von gesunder Vielfalt, aber...

2026-07-10
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[Geteilt] Yunara, die klassische Purist-ADC: Wie gut ist sie wirklich? Die Sicht aus dem Ausland

Yunara ist seit einer Weile im Spiel. Die Meinungen zu dieser puristischen ADC, die mit Grundlagen statt Spektakel gewinnt, gehen auch im Ausland auseinander.

2026-07-10