Eine Datenanalyse der letzten 15 Ranked-Spiele eines koreanischen Challenger-One-Tricks, der 3,35 Millionen Meisterschaftspunkte allein auf Gangplank angesammelt hat. Essenzräuber und Beschichtete Stahlkappen sind fast immer dabei, gegen Aatrox und Olaf sinkt die Siegquote aber auf 33%.
Eine Analyse eines koreanischen Challenger-Hecarim-One-Tricks mit 5,82 Mio. Meisterschaftspunkten, dem 5,4-Fachen des zweiten Champions, anhand öffentlicher Daten. Runen und Speer von Shojin in allen 15 Spielen fix, nur das Duell gegen Talon durchbrach die Serie.
Eine Analyse der koreanischen Challenger-Irelia-One-Trick Aileri#KR1 anhand öffentlicher Daten. Eroberer in allen 20 Spielen, Klinge des gestürzten Königs in 95 % zuerst, und Tode, die sich verdoppeln, sobald ein Spiel kippt.
Eine Analyse des koreanischen Challenger-Hecarim-One-Tricks 서릿빛 겨울의 설흔 anhand öffentlicher Daten. Kein Dreiklang, nur Speer von Shojin in jedem Spiel, und Tode, die über die Siegquote entscheiden.
Eine Analyse der koreanischen Challenger-Zoe-One-Trick 쪼렙이다말로하자 anhand öffentlicher Daten. Entscheidend für Sieg und Niederlage war nicht das Farmen, sondern Kills und Tode.
Die koreanische Challenger-Rengar-One-Trick 抖音阿甘爱跑步#xtz小弟: insgesamt 55 %, zuletzt 62 %. Eine komplette Analyse von Build über Runen bis Matchups anhand öffentlicher Matchdaten.
Die koreanische Challenger-Darius-One-Trick RaiderGO#TWTV0: insgesamt 56 %. Eine Analyse von Build, Runen und Matchups — und genau, wie er zusammenbricht — anhand öffentlicher Matchdaten.
Wir zerlegen die letzten 40 Spiele von Aileri#KR1, die 2,64 Millionen Meisterschaftspunkte allein auf Irelia hat. Vom Unterschied zwischen Sieg und Niederlage über die Wahl von Beschwörerzaubern und Stiefeln je nach Matchup bis hin zum 0-4-Matchup, das sie einfach nicht knackt — alles ausgelesen aus echten Daten.