Eine Analyse eines koreanischen Challenger-Hecarim-One-Tricks mit 5,82 Mio. Meisterschaftspunkten, dem 5,4-Fachen des zweiten Champions, anhand öffentlicher Daten. Runen und Speer von Shojin in allen 15 Spielen fix, nur das Duell gegen Talon durchbrach die Serie.
Vergleicht man Basis-Rüstung und Magieresistenz (MR) aller 173 Champions auf Level 1, zeigt sich beim MR eine starke Häufung: 89,6% liegen in nur 4 Werten (30 bis 33), allein der Wert 32 deckt 78 Champions (45%) ab. Die Rüstung verteilt sich auf 24 verschiedene Werte von 18 bis 43. Der individuelle Abstand liegt bei Rüstung bei 2,39x, bei MR nur bei 1,68x, und den höchsten MR-Wert hat die Assassine Akali (37), kein Tank.
Ich habe Riots eigene Tags (Fighter/Mage/Assassin/Tank/Support/Marksman) fuer alle 173 Champions in Data Dragon ausgezaehlt. Support steht nur bei einem einzigen Champion allein, Rakan. Die Solo-Quote liegt bei 2,3%, gegenueber 33,3% bei Marksman.
Wir haben Riots eigene 0-bis-10-Bewertungen für Angriff, Verteidigung, Magie und Schwierigkeit für alle 173 Champions ausgewertet. Vier liegen in allen vier Kategorien bei null, nur zwei erreichen die volle 10 in Verteidigung.
Basis-Mana und Wachstum aller 145 Mana-Champions im Überblick. Kassadin führt Level 18 mit 1879, 289 Punkte vor dem Zweiten. Aurelion Sol mit der höchsten Basis im Spiel fällt auf Platz 35.
Ich habe das Stufenwachstum aller 173 League-of-Legends-Champions geprüft, und der Angriffsschaden (AD) kam bei jedem einzelnen auf null heraus. Leben steigt im Schnitt auf das 3,87-Fache, Rüstung auf das 3,72-Fache bis Stufe 18, während der reine Angriffsschaden nie über den Stufe-1-Wert hinauskommt.
Wir haben nachgesehen, wie sich die Abklingzeit von Stufe 1 bis zur Maximalstufe bei allen Nicht-Ultimate-Fähigkeiten (Q/W/E) im Spiel verändert. 159 davon werden keine Sekunde kürzer, während Urgots W von 12 Sekunden auf praktisch null fällt.
Ich habe die Mana-Regeneration aller 145 Mana-Champions durchleuchtet. Karmas Basiswert liegt bei 13, allein an der Spitze, während sich 16 Champions das Minimum von 6 teilen. Auf Stufe 18 dreht sich die Rangliste komplett, Ezreal und Jinx teilen sich das höchste Wachstum im Spiel.
Eine Analyse der koreanischen Challenger-Irelia-One-Trick Aileri#KR1 anhand öffentlicher Daten. Eroberer in allen 20 Spielen, Klinge des gestürzten Königs in 95 % zuerst, und Tode, die sich verdoppeln, sobald ein Spiel kippt.
Vergleich der Skin-Anzahl aller 173 Champions auf zwei Arten, Gesamtzahl inklusive Chromas und nur eigenständige Designs. Akali führt die reine Gesamtzahl mit 101 an, zählt man aber nur wirklich unterschiedliche Designs, übernimmt Miss Fortune mit 23 die Spitze.
Vergleich des automatisch pro Level steigenden Angriffstempos über alle 173 Champions. Gnar führt mit 6, die niedrigste Gruppe bleibt bei 1, ein 6-facher Unterschied, während Jhin und Bel'Veth nie etwas dazugewinnen.
Vergleich des Basis-Cooldowns von Ultimates (R) bei 151 Champions mit einem Standard-R über 3 Ränge (ddragon-Patch 16.18.1). Der Unterschied zwischen dem längsten und dem kürzesten beträgt das 100-fache, und manche Champions bekommen beim Hochstufen kaum Cooldown-Reduktion.