Une analyse d'un one-trick Hecarim coréen, challenger, à 5,82 millions de points de maîtrise, soit 5,4 fois le champion suivant, à partir de données publiques. Runes et Lance de Shojin fixes sur les 15 parties, seul le duel face à Talon a brisé la série.
En comparant l'armure de base et la résistance magique (MR) au niveau 1 des 173 champions, le MR se concentre fortement : 89,6% tiennent dans seulement 4 valeurs (30 à 33), et la valeur 32 seule couvre 78 champions (45%). L'armure se répartit sur 24 valeurs distinctes, de 18 à 43. L'écart individuel est de 2,39x pour l'armure contre seulement 1,68x pour le MR, et le MR le plus élevé revient à l'assassine Akali (37), pas à un tank.
J'ai compte les tags officiels de Riot (Fighter/Mage/Assassin/Tank/Support/Marksman) sur les 173 champions de Data Dragon. Support n'est seul que sur un champion, Rakan. Son taux solo est de 2,3%, contre 33,3% pour Marksman.
On a passé en revue les notes de 0 à 10 d'attaque, de défense, de magie et de difficulté attribuées par Riot aux 173 champions. Quatre sont à zéro dans les quatre catégories, et seulement deux ont la note maximale en défense.
Tour d'horizon du mana de base et de la croissance des 145 champions utilisant du mana. Kassadin domine le niveau 18 avec 1879, 289 points d'avance sur le deuxième. Aurelion Sol, base la plus haute du jeu, chute au 35e rang.
J'ai vérifié la progression par niveau des 173 champions de League of Legends, et les dégâts d'attaque (AD) ressortent à zéro pour tous. Les PV augmentent en moyenne de 3,87x et l'armure de 3,72x au niveau 18, alors que les dégâts d'attaque de base ne bougent jamais de leur valeur de niveau 1.
On a regardé comment le temps de recharge évolue du niveau 1 au niveau max sur tous les sorts non-ultimes (Q/W/E) du jeu. 159 d'entre eux ne raccourcissent pas d'une seconde, tandis que le W d'Urgot passe de 12 secondes à quasiment zéro.
J'ai passé en revue la régénération de mana des 145 champions concernés. La valeur de base de Karma est de 13, seule en tête, pendant que 16 champions se partagent le minimum de 6. Au niveau 18, le classement se retourne complètement, avec Ezreal et Jinx ex-aequo pour la plus forte croissance du jeu.
Une analyse de la one-trick Irelia coréenne Aileri#KR1, challenger, à partir de données publiques. Conquérant sur les 20 parties, Lame du roi déchu en premier objet dans 95 % des cas, et des morts qui doublent dès que la partie tourne mal.
Comparaison du nombre de skins des 173 champions de deux façons, total chromas compris et designs distincts seulement. Akali domine le total brut avec 101, mais en ne comptant que les designs vraiment différents, c'est Miss Fortune qui prend la tête avec 23.
Comparaison de la vitesse d'attaque qui augmente automatiquement par niveau sur les 173 champions. Gnar est en tête avec 6, le groupe le plus bas reste à 1, un écart de 6x, tandis que Jhin et Bel'Veth n'en gagnent jamais.
Comparaison du cooldown de base des ultimates (R) sur 151 champions avec un R standard à 3 niveaux (patch 16.18.1 de ddragon). L'écart entre le plus long et le plus court est de 100x, et certains champions gagnent à peine de réduction de cooldown en montant leur ultimate.