[Analyse OTP Challenger] 720 000 points de maîtrise sur Rengar, une one-trick du serveur coréen. Dès que les morts grimpent à 1,6 fois plus, la victoire s'échappe
2026-07-14
![[Analyse OTP Challenger] 720 000 points de maîtrise sur Rengar, une one-trick du serveur coréen. Dès que les morts grimpent à 1,6 fois plus, la victoire s'échappe](https://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Rengar_3.jpg)
La one-trick Rengar 抖音阿甘爱跑步#xtz小弟, challenger coréenne : 55 % au global, 62 % récemment. Une dissection complète, de la build aux runes en passant par les face-à-face, à partir de données de parties publiques.
Sur le serveur coréen, il existe une one-trick challenger qui a accumulé 720 000 points de maîtrise sur Rengar uniquement. Le nom de la joueuse est « 抖音阿甘爱跑步#xtz小弟 », actuellement à 2600 LP. Son taux de victoire global est de 55 % (347-286), et récemment elle carbure à 62 %. On dissèque entièrement ses 40 dernières parties, à partir de sa build et de ses données de victoires et défaites.
Quel genre de champion est Rengar ?
Rengar est un assassin de la jungle qui se cache dans les buissons avant d'en jaillir. Sa marque de fabrique est de lancer des sorts améliorés depuis un buisson — en résumé, un champion qui dissout ses adversaires en un instant grâce à la gestion des buissons et au bond.
Passif (Prédateur invisible) : bondit sur un ennemi depuis un buisson. Les attaques accumulent de la « Férocité », et à quatre charges chaque sort est amélioré
Q (Sauvagerie) : améliore sa prochaine attaque de base. Avec Férocité, inflige des dégâts de zone et le soigne
W (Rugissement de guerre) : se soigne et inflige des dégâts aux ennemis proches. Avec Férocité, lève aussi les contrôles de foule
E (Frappe de la Bola) : lance une bola qui ralentit. Avec Férocité, elle immobilise à la place
R (Frisson de la traque) : devient invisible un moment tout en traquant les ennemis et en s'approchant. Son bond en sort amélioré
Les données des victoires et des défaites
- Morts : 3,8 en victoire → 6,1 en défaite. Les défaites amènent environ 1,6 fois plus de morts
- Kills : 13,2 en victoire → 8,0 en défaite. Les victoires apportent environ 1,65 fois plus
- Dégâts par minute : 1053 en victoire → 721 en défaite. Les parties gagnées lui font infliger environ 1,5 fois plus de dégâts
- Participation aux kills : 60 % en victoire / 61 % en défaite. Quasiment identique
C'est là tout l'enjeu. La participation aux kills bouge à peine entre victoire et défaite : il est toujours impliqué dans les affrontements. La différence, c'est de savoir si, une fois impliqué, il a fini le travail sans mourir. Bondir, dissoudre la cible, ressortir indemne : cette efficacité décide de sa victoire ou de sa défaite.
Certains face-à-face ne lui réussissent tout simplement pas
L'adversaire qu'il a le plus affronté récemment, et contre qui il a le plus souffert, c'est Lee Sin (3-5, 38 % de victoires). Un jungler adverse qui prend l'initiative tôt, et si Rengar se fait neutraliser avant de bondir, tout son plan de jeu s'effondre. Vient ensuite Nasus (33 %). À l'inverse, il domine face à Kayn, Sylas et Nidalee (invaincu contre les trois) et Bel'Veth (67 %).
Runes, sorts d'invocateur et bottes changent selon le face-à-face
- Rune clé : principalement Célérité (13 parties sur 18). Pour les parties qui s'annoncent chaotiques, il passe au Conquérant (5 parties)
- Sorts d'invocateur : figés sur Châtiment plus Flash
- Bottes : Bottes de Mercure et Bottes ioniennes de lucidité à peu près à parts égales. Mercure quand CC et PA pèsent lourd, sinon les ioniennes pour la réduction des délais
Build
| Objet | Quand | Remarque |
|---|---|---|
Tranchant de la nuit | Presque toujours en premier (13 sur 18) | Lance la létalité. Prolonge la puissance du bond d'ouverture |
Hydre profane / Tiamat | Tôt | Nettoyage de zone et mobilité en plus |
Faux des ombres | Cœur de build (12) | Apporte de la vision tout en ajoutant de la pénétration |
Croc du serpent | Contre les boucliers (10) | Réduit soins et boucliers |
Rappel mortel / Égide de Lord Dominik | Contre les tanks lourds | Ajoute de la pénétration d'armure |
Les sorts montent Q en priorité (Q, puis E, puis W). Le Q depuis un buisson pour générer les dégâts, le E pour immobiliser la cible.
Ce qu'il faut retenir de cette OTP
- Pour Rengar, réduire les morts compte plus qu'augmenter la participation aux kills
- À garder fixe : Châtiment plus Flash, montée du Q en priorité, ouverture au Tranchant de la nuit
- À adapter : bottes (Mercure / ioniennes) et rune clé (Célérité / Conquérant) selon le face-à-face
- Lee Sin complique beaucoup le début de partie, donc le neutraliser quand c'est possible mérite d'être une priorité
Source : l'API de Riot Games. Analyse basée sur les données publiques de partie d'une joueuse individuelle.
Tranchant de la nuit
Hydre profane /
Tiamat
Faux des ombres
Croc du serpent
Rappel mortel /
Égide de Lord Dominik
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