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논 얼티밋 스킬 쿨타임, 159개는 만렙 찍어도 그대로... 우르곳 W는 12초에서 0초로

2026-09-23

논 얼티밋 스킬 쿨타임, 159개는 만렙 찍어도 그대로... 우르곳 W는 12초에서 0초로

우르곳 W처럼 만렙 찍으면 쿨타임이 0초에 가까워지는 스킬이 있는가 하면, 스킬 레벨을 아무리 올려도 쿨타임이 1초도 안 줄어드는 스킬이 159개나 됩니다. 전 챔피언의 논 얼티밋 스킬(QWE) 501개를 전수 조사했습니다.

전 챔피언의 얼티밋을 제외한 기본 스킬(QWE)은 총 501개다. 이 중 159개, 비율로 3할 조금 넘게는 스킬 레벨을 1에서 만렙(5)까지 올려도 쿨타임이 1초도 줄지 않는다. 반대로 우르곳의 W 심판의 원은 12초에서 0초까지 떨어져 사실상 쿨타임이 사라진다.

스킬 레벨을 올리면 원래 뭐가 바뀌나

스킬 레벨을 올리면 데미지나 효과량이 늘어나는 게 기본이지만, 쿨타임도 같이 줄어드는 스킬이 많다. QWE는 각각 5단계가 있고 단계마다 쿨타임 수치가 따로 정해져 있다. 이 5개 값 중 처음과 마지막을 비교하면 포인트를 투자하는 게 쿨타임 쪽에서 얼마나 이득인지가 숫자로 나온다. 얼티밋 쿨타임 자체는 예전 기사에서 다뤘으니 이번엔 QWE만 골라 501개 전부를 훑었다.

감소율 분포, 20~39%대가 제일 많다

내역은 0%가 159개, 1~19%가 42개, 20~39%가 192개, 40~59%가 97개, 60% 이상이 11개다. 제일 많은 건 20~39%대고, 변화 없음(0%)이 그다음으로 많다. 평균 감소율은 22.9%로, 만렙 찍으면 대략 5분의 1 정도 줄어드는 게 평균인 셈이다.

감소율 톱, 의외의 얼굴들

감소율 톱쿨타임
Urgot 우르곳 W 심판의 원12초→0초 (100%)
Akshan 아크샨 W 악당 처단18초→2초 (89%)
Yasuo 야스오 E 질풍검0.5초→0.1초 (80%)
Ashe 애쉬 W 일제 사격18초→4초 (78%)
Belveth 벨베스 Q 공허 쇄도4초→1초 (75%)

우르곳 W는 만렙 찍으면 사실상 연타가 가능한 수준까지 간다. 고정 데미지 처형 효과가 붙는 핵심 스킬이라 포인트를 넣을수록 완전히 다른 스킬이 되는 설계인 듯하다. 60% 이상 구간 11개 안에는 소라카 W(별의 축복)나 베인 Q(구르기)도 들어 있어서, 회복기나 기동기처럼 연타할수록 강해지는 타입의 스킬이 몰리는 인상이다.

반대로 아무리 올려도 그대로인 스킬들

변화 없음쿨타임
Ahri 아리 Q 현혹의 구슬7초 고정
Zed 제드 Q 예리한 표창6초 고정
Riven 리븐 Q 부러진 날개13초 고정
Draven 드레이븐 W 광기의 피12초 고정
Twitch 트위치 Q 매복16초 고정

재밌는 건 야스오다. E 질풍검은 전체 3위권 감소율인데, 콤보 시작 스킬인 Q 강철 폭풍은 4초에서 한 번도 안 움직인다. 같은 챔피언 안에서도 스킬마다 포인트 투자의 의미가 이렇게 다르다. 제드나 리븐의 Q도 마찬가지로, 콤보 시작 스킬일수록 고정 쿨타임으로 남는 경향이 있다.

정리

감소율만 줄 세워봐야 재미가 없어서 0%와 100% 양극단을 봤다. 고정 쿨타임 쪽에 오는 스킬은 대체로 그 챔피언의 핵심(콤보 시작이나 지속 데미지)이라 데미지·실드량이 느는 것만으로 강해지는 설계다. 반대로 크게 줄어드는 쪽은 원래 하이리스크 하이리턴형 스킬이 많아서, 포인트를 넣으면 실제로 쓸 수 있는 빈도 자체가 바뀐다. 단순 감소율 순위가 아니라 같은 챔피언 안의 비대칭까지 보면 숫자의 의미가 달라진다.

Teemo
야스오 Q랑 E가 이렇게 다른 취급을 받았다니, 그동안 대충 스킬 찍었던 거 반성했다
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