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Réduction du temps de recharge des sorts de base : 159 ne bougent jamais, le W d'Urgot passe de 12s à 0

2026-09-23

Réduction du temps de recharge des sorts de base : 159 ne bougent jamais, le W d'Urgot passe de 12s à 0

On a regardé comment le temps de recharge évolue du niveau 1 au niveau max sur tous les sorts non-ultimes (Q/W/E) du jeu. 159 d'entre eux ne raccourcissent pas d'une seconde, tandis que le W d'Urgot passe de 12 secondes à quasiment zéro.

Tous champions confondus, il existe 501 sorts de base (Q/W/E, sans les ultimes). 159 d'entre eux, un peu plus de 30%, ne perdent pas une seconde de recharge, qu'on les monte du niveau 1 au niveau 5. À l'inverse, le W d'Urgot, Géhenne, passe de 12 secondes à 0 seconde au niveau max, sans recharge ou presque.

Ce qui change quand on monte un sort

Monter un sort de niveau, c'est en général plus de dégâts ou plus d'effet, mais beaucoup de sorts voient aussi leur recharge baisser au passage. Q, W et E ont chacun cinq niveaux, et chaque niveau a sa propre valeur de recharge. Comparer la première et la dernière valeur montre à quel point investir des points est rentable côté recharge. On avait déjà couvert la recharge des ultimes dans un article précédent, donc cette fois c'est uniquement Q/W/E, les 501 d'un coup.

La distribution culmine entre 20 et 39%

Le détail : 159 sorts à 0%, 42 entre 1 et 19%, 192 entre 20 et 39%, 97 entre 40 et 59%, et 11 à 60% ou plus. Le plus gros groupe se situe entre 20 et 39%, suivi de près par le groupe à 0%. La réduction moyenne est de 22,9%, donc perdre environ un cinquième de la recharge en montant un sort au max, c'est globalement la norme.

Les plus grosses baisses, et pas forcément qui on croit

Plus grosse baisseRecharge
Urgot Urgot W Géhenne12s→0s (100%)
Akshan Akshan W Cavalier seul18s→2s (89%)
Yasuo Yasuo E Cercle tranchant0.5s→0.1s (80%)
Ashe Ashe W Salve18s→4s (78%)
Belveth Bel'Veth Q Charge du Néant4s→1s (75%)

Au niveau max, le W d'Urgot devient quasi spammable, et il porte en plus le passif d'exécution en dégâts bruts, donc ça se tient que le sort change complètement de nature une fois monté à fond. Parmi les onze sorts au-delà de 60%, on retrouve aussi le W de Soraka (Infusion astrale) et le Q de Vayne (Roulade) : les sorts de soin et de mobilité semblent être exactement le genre de design pensé pour récompenser le spam.

Et là, ce qui ne bouge jamais, peu importe les points investis

Aucun changementRecharge
Ahri Ahri Q Orbe d'illusionfixe à 7s
Zed Zed Q Shuriken-rasoirfixe à 6s
Riven Riven Q Ailes briséesfixe à 13s
Draven Draven W Pulsion sanguinairefixe à 12s
Twitch Twitch Q Embuscadefixe à 16s

Le cas amusant, c'est Yasuo. Son E, Cercle tranchant, a la troisième plus grosse baisse de recharge du jeu, mais son Q, Tempête d'acier, le sort qui lance le combo, ne bouge jamais de 4 secondes. Chez un même champion, la logique de design change du tout au tout selon le sort. Le Q de Zed et celui de Riven suivent la même logique : l'outil central du combo a tendance à rester à recharge fixe.

En résumé

Classer juste par pourcentage de réduction n'avait pas grand intérêt tout seul, donc on a regardé les deux extrêmes. Le côté recharge fixe correspond en général à la pièce centrale du kit (lanceur de combo ou dégâts continus), qui monte en puissance uniquement par les chiffres, pas par la fréquence d'utilisation. Le côté grosse baisse part plutôt d'un sort de niche à fort impact, où investir des points change vraiment la fréquence à laquelle on peut s'en servir. En regardant au-delà du simple classement, jusqu'à l'asymétrie à l'intérieur d'un même kit, le chiffre prend un autre sens.

Teemo
Découvrir que le Q et le E de Yasuo sont traités à ce point différemment m'a fait remettre en question la façon dont je monte mes sorts sans réfléchir
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