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궁극기 기본 쿨다운 비교, 최장 카서스&쉔 200초, 최단 코그모는 2초

2026-09-18

궁극기 기본 쿨다운 비교, 최장 카서스&쉔 200초, 최단 코그모는 2초

표준 3레벨 궁극기를 가진 151명의 챔피언(ddragon 16.18.1 패치 기준)으로 궁극기 쿨다운을 비교했다. 최장과 최단의 차이는 100배, 레벨을 올려도 쿨다운이 거의 줄지 않는 챔피언도 있었다.

전 챔피언의 궁극기(R) 기본 쿨다운을 비교하니 카서스와 쉔이 1레벨 기준 200초로 가장 길었고, 코그모는 겨우 2초로 가장 짧았다. 같은 "R"인데 100배 차이가 난다.

궁극기 쿨다운은 챔피언마다 제각각

LoL의 궁극기는 대부분 3단계로 레벨업하며 레벨이 오를수록 쿨다운이 줄어든다. 다만 시작 수치가 얼마인지, 어디까지 줄어드는지는 완전히 챔피언마다 다르고 통일된 규칙은 없다. 출처는 ddragon 공식 스탯(16.18.1 패치). 변신형이나 충전형처럼 구조 자체가 특수한 궁극기는 제외하고, 표준적인 3레벨 R을 가진 151명으로 집계했다.

최장 200초, 글로벌급 효과가 몰려 있다

챔피언1레벨 CD(초)최대레벨 CD(초)배율
Karthus 카서스2001601.25x
Shen 쉔2001601.25x
Galio 갈리오1801401.29x
Pantheon 판테온1801501.2x
Ryze 라이즈1801401.29x
Taliyah 탈리야1801201.5x

카서스와 쉔의 R은 둘 다 1레벨에 200초로, 내가 조사한 151명 중 공동 최장이었다. 레퀴엠은 맵 전역에 닿는 처형기, 스탠드 유나이티드는 아군을 맵 어디서든 지켜주는 보호막으로, 둘 다 한 번 맞으면 게임 흐름이 바뀌는 유형이다. 갈리오, 판테온, 라이즈도 넓은 사거리나 맵 전역 이동이 얽혀 있어서, 무거운 R일수록 영향 범위도 맵 단위라는 경향이 보였다.

최단 2초, 연타를 전제로 한 설계

챔피언1레벨 CD(초)최대레벨 CD(초)배율
Kog'Maw 코그모212.0x
Anivia 애니비아422.0x
Kassadin 카사딘522.5x
Zoe 조이1152.2x
LeBlanc 르블랑45251.8x
Blitzcrank 블리츠크랭크60203.0x

반대로 최단은 코그모의 생체포격으로 1레벨부터 2초. 애니비아의 블리자드도 4초, 카사딘의 리프트워크는 5초로 한 자릿수가 이어진다. 이들은 한 방 필살기라기보다 계속 때리고, 도망치고, 버티기 위한 기술이라 애초에 "한 번뿐인 대기술"로 설계되지 않았다(카사딘의 R은 마나를 많이 쓸수록 쿨다운이 줄어드는 특수 사양도 있어서, 5초는 어디까지나 기본값이다).

레벨을 올려도 줄어드는 정도가 완전히 다르다

챔피언1레벨 CD(초)최대레벨 CD(초)배율
Zeri 제리80701.14x
Ivern 아이번1401201.17x
Aphelios 아펠리오스1201001.2x
Sylas 사일러스80302.67x
Gnar 나르90303.0x
Blitzcrank 블리츠크랭크60203.0x

1레벨에서 최대레벨까지 단축률을 보면, 제리는 80초에서 70초로 겨우 1.14배밖에 줄지 않는다. 3레벨 분의 포인트를 투자해도 쿨다운 단축은 거의 덤이고, 혜택은 위력이나 지속시간 쪽에 쏠려 있는 설계다. 반대로 블리츠크랭크와 나르는 둘 다 60초→20초, 90초→30초로 정확히 3배 줄어든다. 궁극기를 올리는 가치가 쿨다운 단축 그 자체로 직결되는 타입으로, 같은 "R 레벨업"이라도 의미가 완전히 다르다.

정리

궁극기 쿨다운은 "강하니까 길다"는 단순한 이야기가 아니다. 글로벌급 한 방인지, 연타를 전제로 한 기술인지, 레벨업으로 얼마나 줄어드는지까지 챔피언마다 설계 사상이 다르다. 다음에 궁극기를 올릴 때 데미지뿐 아니라 쿨다운이 줄어드는 폭도 한번 확인해보면 재미있는 발견이 있을지도 모른다.

Teemo
애니비아 궁극기가 4초 만에 다시 나오는 거, 새 소환수 다루는 챔프답긴 한데 그래도 블리자드라는 이름 치고는 꽤 가볍게 느껴져서 웃겼다.
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