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Cooldown Base de la Definitiva: Karthus y Shen Lideran con 200 Segundos, Kog'Maw Cae a 2

2026-09-18

Cooldown Base de la Definitiva: Karthus y Shen Lideran con 200 Segundos, Kog'Maw Cae a 2

Comparación del cooldown base de la definitiva (R) entre 151 campeones con R estándar de 3 niveles (parche 16.18.1 de ddragon). La diferencia entre el más largo y el más corto es de 100x, y algunos campeones casi no reducen el cooldown al subir de nivel la habilidad.

Al comparar el cooldown base de la definitiva de todos los campeones, Karthus y Shen encabezan con 200 segundos en nivel 1, mientras que el de Kog'Maw cae a solo 2 segundos. Mismo slot de "R", una diferencia de 100 veces.

El cooldown de la definitiva varía muchísimo entre campeones

La mayoría de las definitivas en League suben de nivel en tres etapas, acortándose a medida que subes el rango. Pero el valor inicial y cuánto se reduce es completamente propio de cada campeón, no hay una fórmula común. Fuente: datos oficiales de ddragon (parche 16.18.1). Excluí definitivas de transformación o basadas en carga, y conté a los 151 campeones con una R estándar de 3 niveles.

La más larga es de 200 segundos, casi todas de impacto global

CampeónCD Nivel 1 (s)CD Nivel Máx (s)Factor
Karthus Karthus2001601.25x
Shen Shen2001601.25x
Galio Galio1801401.29x
Pantheon Pantheon1801501.2x
Ryze Ryze1801401.29x
Taliyah Taliyah1801201.5x

Karthus y Shen empatan en 200 segundos en nivel 1, las más largas de los 151 que revisé. Requiem golpea todo el mapa, Stand United escuda a un aliado en cualquier parte del mapa, ambas cambian el rumbo de la partida en cuanto conectan. Galio, Pantheon y Ryze también dependen de un alcance enorme o movimiento por todo el mapa, cuanto más pesada la definitiva, mayor el radio de impacto.

La más corta es de 2 segundos, pensada para usarse sin parar

CampeónCD Nivel 1 (s)CD Nivel Máx (s)Factor
Kog'Maw Kog'Maw212.0x
Anivia Anivia422.0x
Kassadin Kassadin522.5x
Zoe Zoe1152.2x
LeBlanc LeBlanc45251.8x
Blitzcrank Blitzcrank60203.0x

En el otro extremo, Living Artillery de Kog'Maw baja a 2 segundos en nivel 1. Glacial Storm de Anivia queda en 4, Riftwalk de Kassadin en 5, ambas de un solo dígito. No son habilidades de "un golpe decide todo", son herramientas de poke, huida y presión constante que nunca se pensaron como botón único de la pelea (la R de Kassadin también se abarata cuanto más maná gasta, así que 5 segundos es solo el piso).

Subir de nivel no reduce el cooldown igual para todos

CampeónCD Nivel 1 (s)CD Nivel Máx (s)Factor
Zeri Zeri80701.14x
Ivern Ivern1401201.17x
Aphelios Aphelios1201001.2x
Sylas Sylas80302.67x
Gnar Gnar90303.0x
Blitzcrank Blitzcrank60203.0x

Mirando la reducción de nivel 1 a nivel máximo, Zeri solo baja de 80 a 70 segundos, un factor de 1.14x. Tres puntos invertidos y el cooldown apenas se mueve, la recompensa claramente está en daño o duración. Blitzcrank y Gnar, en cambio, cortan el cooldown exactamente 3 veces, de 60 a 20 y de 90 a 30. Para ellos, subir la definitiva es directamente sobre recuperarla más rápido, un tipo de mejora completamente distinto al de Zeri.

Conclusión

El cooldown de la definitiva no sigue la lógica simple de "cuanto más fuerte, más largo". Si es de impacto global, si está pensada para uso repetido, cuánto se acorta realmente al subir de nivel, cada campeón tiene su propia lógica de diseño. La próxima vez que subas una definitiva, vale la pena mirar la curva de cooldown y no solo el daño.

Teemo
Que la R de Anivia vuelva en 4 segundos tiene sentido para alguien que invoca ventiscas, pero igual se siente demasiado ligero para algo llamado Glacial Storm.
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