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【数字で遊ぶ】アルティメットの基本クールダウン、最長はカーサスとシェンの200秒 最短コグ=マウはわずか2秒

2026-09-18

【数字で遊ぶ】アルティメットの基本クールダウン、最長はカーサスとシェンの200秒 最短コグ=マウはわずか2秒

ddragon全173チャンプ中、変身やチャージ制を除いた標準的な3ランクRを持つ151人でクールダウンを比較。最長と最短で100倍の差があり、ランクを上げても縮み方がほぼゼロのチャンプもいた。

アルティメット(R)の基本クールダウンを全チャンプで比べたら、最長のカーサスとシェンは200秒、最短のコグ=マウはわずか2秒だった。同じ「R」という枠なのに、その差は100倍にもなる。

そもそもRのクールダウンはチャンプごとにばらばら

LoLのアルティメットは基本的に3段階でランクが上がり、ランクを上げるほどクールダウンは短くなっていく。ただし初期値がいくつで、どこまで縮むかは完全にチャンプ任せで、統一されたルールがあるわけではない。出典はddragonの公式ステータス(パッチ16.18.1)。変身型やチャージ制などRの仕組み自体が特殊なチャンプを除き、標準的な3ランクのRを持つ151人で集計した。

最長は200秒、グローバル級の効果が並ぶ

チャンプランク1 CD(秒)最大ランク CD(秒)倍率
Karthus カーサス2001601.25x
Shen シェン2001601.25x
Galio ガリオ1801401.29x
Pantheon パンテオン1801501.2x
Ryze ライズ1801401.29x
Taliyah タリヤ1801201.5x

カーサスとシェンのRはどちらもランク1で200秒、私が調べた151人の中で並んで最長だった。鎮魂歌はマップ全域に届く処刑技、瞬身護法は味方をグローバルで守る護法で、どちらも一度撃てば試合の流れを変えるタイプの効果。ガリオ・パンテオン・ライズも広い射程や移動が絡む効果で、重いRほど影響範囲もマップ規模という傾向が見えた。

最短は2秒、連発前提の設計

チャンプランク1 CD(秒)最大ランク CD(秒)倍率
Kog'Maw コグ=マウ212.0x
Anivia アニビア422.0x
Kassadin カサディン522.5x
Zoe ゾーイ1152.2x
LeBlanc ルブラン45251.8x
Blitzcrank ブリッツクランク60203.0x

逆に最短はコグ=マウの生体空撃砲でランク1から2秒。アニビアのブリザードも4秒、カサディンのリフトウォークは5秒とまさかの一桁秒が並ぶ。これらは一撃必殺というより、連打してじわじわ削る・逃げる・粘るための技で、そもそも「一度きりの大技」として設計されていない(カサディンのRはマナを多く使うほどCDが縮む特殊仕様もあり、5秒はあくまで基本値)。

ランクを上げても縮み方が違いすぎる

チャンプランク1 CD(秒)最大ランク CD(秒)倍率
Zeri ゼリ80701.14x
Ivern アイバーン1401201.17x
Aphelios アフェリオス1201001.2x
Sylas サイラス80302.67x
Gnar ナー90303.0x
Blitzcrank ブリッツクランク60203.0x

ランク1から最大ランクまでの短縮率を見ると、ゼリは80秒から70秒とわずか1.14倍しか縮まない。3ランク分のポイントをつぎ込んでも短縮はほぼおまけで、威力や持続時間のほうに恩恵が寄っている設計とわかる。対照的にブリッツクランクとナーはどちらも60秒→20秒、90秒→30秒とちょうど3倍縮む。ランクを上げる価値がクールダウン短縮そのものに直結するタイプで、同じ「Rを上げる」でも意味がまったく違う。

まとめ

Rのクールダウンは「強いから長い」という単純な話ではない。グローバル級の一撃かどうか、連発を前提にした技かどうか、ランクアップでどれだけ縮むか、チャンプごとに設計思想がまったく違う。次にRを上げるとき、ダメージだけでなくクールダウンの伸び方も見てみると発見があるかもしれない。

Teemo
アニビアのRが4秒で使えるの、鳥使いとしては当然だけどブリザードの世界観からすると意外と気軽で笑った。
YouTubeで高レートプレイヤーの試合を、毎日ロール別に投稿しています。みにきてね。チャンネルを見る

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