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Cooldown Base do Definitivo: Karthus e Shen Lideram com 200 Segundos, Kog'Maw Cai para 2

2026-09-18

Cooldown Base do Definitivo: Karthus e Shen Lideram com 200 Segundos, Kog'Maw Cai para 2

Comparação do cooldown base do definitivo (R) entre 151 campeões com R padrão de 3 níveis (patch 16.18.1 do ddragon). A diferença entre o maior e o menor é de 100x, e alguns campeões quase não ganham redução de cooldown ao evoluir a habilidade.

Comparando o cooldown base do definitivo de todos os campeões, Karthus e Shen lideram com 200 segundos no nível 1, enquanto o de Kog'Maw cai para meros 2 segundos. Mesmo slot de "R", uma diferença de 100 vezes.

O cooldown do definitivo varia muito entre campeões

A maioria dos definitivos em League evolui em três níveis, ficando mais curtos conforme você sobe o rank. Mas o valor inicial e o quanto ele cai é totalmente particular de cada campeão, não existe uma fórmula única. Fonte: dados oficiais do ddragon (patch 16.18.1). Excluí definitivos de transformação ou baseados em carga e contei os 151 campeões com um R padrão de 3 níveis.

O mais longo é 200 segundos, e são quase todos definitivos de impacto global

CampeãoCD Nível 1 (s)CD Nível Máx (s)Fator
Karthus Karthus2001601.25x
Shen Shen2001601.25x
Galio Galio1801401.29x
Pantheon Pantheon1801501.2x
Ryze Ryze1801401.29x
Taliyah Taliyah1801201.5x

Karthus e Shen empatam em 200 segundos no nível 1, os mais longos entre os 151 que analisei. Requiem acerta o mapa inteiro, Stand United escuda um aliado em qualquer lugar do mapa, os dois mudam o rumo da partida assim que acertam. Galio, Pantheon e Ryze também dependem de alcance enorme ou movimentação pelo mapa todo, quanto mais pesado o definitivo, maior o alcance de impacto.

O mais curto é 2 segundos, feito para ser usado sem parar

CampeãoCD Nível 1 (s)CD Nível Máx (s)Fator
Kog'Maw Kog'Maw212.0x
Anivia Anivia422.0x
Kassadin Kassadin522.5x
Zoe Zoe1152.2x
LeBlanc LeBlanc45251.8x
Blitzcrank Blitzcrank60203.0x

No outro extremo, Living Artillery do Kog'Maw cai para 2 segundos no nível 1. Glacial Storm da Anivia fica em 4, Riftwalk do Kassadin em 5, ambos na casa das unidades. Não são habilidades de "um golpe decide tudo", são ferramentas de poke, fuga e pressão contínua que nunca foram pensadas como botão único da luta (o R do Kassadin também fica mais barato quanto mais mana ele gasta, então 5 segundos é só o piso).

Subir de nível não reduz o cooldown do mesmo jeito para todo mundo

CampeãoCD Nível 1 (s)CD Nível Máx (s)Fator
Zeri Zeri80701.14x
Ivern Ivern1401201.17x
Aphelios Aphelios1201001.2x
Sylas Sylas80302.67x
Gnar Gnar90303.0x
Blitzcrank Blitzcrank60203.0x

Olhando a redução do nível 1 até o nível máximo, Zeri só cai de 80 para 70 segundos, um fator de 1.14x. Três pontos investidos e o cooldown quase não se mexe, o retorno claramente vem em dano ou duração. Blitzcrank e Gnar, por outro lado, cortam o cooldown exatamente 3 vezes, de 60 para 20 e de 90 para 30. Para eles, evoluir o definitivo é diretamente sobre conseguir usá-lo de novo mais rápido, um tipo de upgrade completamente diferente do de Zeri.

Conclusão

O cooldown do definitivo não segue a lógica simples de "quanto mais forte, mais longo". Se é de impacto global, se foi feito para uso repetido, o quanto realmente encurta ao evoluir, cada campeão carrega sua própria lógica de design. Da próxima vez que for evoluir um definitivo, vale olhar a curva de cooldown, não só o dano.

Teemo
O R da Anivia voltar em 4 segundos até faz sentido pra quem invoca nevascas, mas ainda assim parece leve demais pra uma habilidade chamada Glacial Storm.
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