One Trick Lab
챌린저 원트릭

한국 서버 챌린저, 이렐리아만으로 264만 pt인 Aileri를 데이터로 분석! 레네크톤 밴이 사실 정답?!

2026-07-09

한국 서버 챌린저, 이렐리아만으로 264만 pt인 Aileri를 데이터로 분석! 레네크톤 밴이 사실 정답?!

이렐리아만으로 264만 pt인 Aileri의 최근 40게임을 분석. 이긴 판과 진 판의 차이, 상대별 스펠과 신발, 그리고 0승 4패의 천적까지 데이터로 파헤친다.

한국 서버 챌린저 Aileri. 랭크는 거의 전부 이렐리아다. 숙련도가 264만 포인트로 두 번째 챔피언의 7배 가까이라, 얼마나 파고들었는지는 의심할 여지가 없다. 이렇게까지 한 챔프에 몰빵한 전적에서 뭐가 보이는지, 최근 게임을 데이터로 뜯어봤다.

먼저 이렐리아가 어떤 챔프냐

대부분 알겠지만 모르는 사람을 위해 짧게 (나는 뉴비라 W가 차징 공격인지도 몰랐다, 그냥 뭔가 빙빙 돈다고 생각했다).

챔피언유형특징
Irelia Irelia, 검무의 화신파이터에 가까운 암살자, 마나Q 리셋으로 적 사이를 튀어다닌다

스킬 설명은 게임 데이터에서 가져왔다.

스킬효과
P패시브, Ionian Fervor스킬을 맞히면 스택이 쌓여 공격속도가 오르고, 최대치에서 평타에 추가 피해
QQ, Bladesurge돌진해 베고 체력 회복. 처치하거나 표식 대상을 맞히면 쿨이 초기화
WW, Defiant Dance차징 공격. 오래 모을수록 피해가 커지고, 모으는 동안 물리 피해 감소
EE, Flawless Duet두 칼날로 끼워 스턴과 표식. 콤보 시작기
RR, Vanguard's Edge칼날을 흩뿌려 적에게 표식을 남긴다

E로 끼워 스턴을 걸고 Q를 연타해 녹인다. 표식과 처치로 Q가 끊기지 않는 게 이 챔프의 손맛이다. 스킬 순서는 1레벨만 E, 이후 Q 최우선, 그다음 W, 마지막 E. 리셋 딜을 먼저 올린다. 여기까지면 Aileri의 게임을 읽을 준비는 충분하다.

이기는 날과 지는 날, 뭐가 달랐나

최근 40게임은 21승 19패로 승률 52%. 이긴 판과 진 판에서 뭐가 달라지는지 봤다.

게임당 평균승 (21, 52%)패 (19)
데스4.26.1
8.85.1
분당 피해량954757
분당 CS10.29.1
킬관여율46.2%45.3%
게임 시간25.6분25.6분

지는 판은 데스가 2개 가까이 늘어난다. 킬도 CS도 피해량도 같이 가라앉는다. 화려한 플레이를 실수했다기보다, 그냥 죽어서 크지 못한 판이다. 그야 그렇지.

재밌는 건 킬관여다. 이기든 지든 46% 언저리에서 움직이지 않는다. 팀 전투에 얼마나 낀 지는 승패를 거의 가르지 않았다. 게임 시간도 승패와 무관하게 같은 25.6분. 길어져서 무너진 것도 아니다.

Aileri가 이기냐 지느냐는 팀에 얼마나 붙느냐가 아니라 안 죽고 컸느냐로 갈린다. 이렐리아라는 챔프의 성격이 숫자에 그대로 나왔다. Carry or feed.

못 이기는 상대는 있다

라인 상성 승률은 더 노골적이었다.

TOP 상대전적승률
Renekton0승 4패0%
Xin Zhao0승 2패0%
Ryze0승 2패0%
Rumble2승 0패100%

레네크톤 상대 4연패. 초반 맞다이에서 이렐리아가 밀린다는 통설을 264만 pt 장인이 그대로 증명해버렸다. 럼블에겐 무난히 2연승. 결국 실력을 올려도 상성은 안 지워지나 보다. 깔끔하게 밴하거나, 밴 칸이 없으면 피해를 줄이는 운영으로 바꿔야 한다.

룬과 스펠과 신발은 상대에 따라 바뀐다

축은 고정하고 디테일만 만진다. 여기가 Aileri의 강점이다.

핵심 룬은 Conqueror 정복자로 40게임 전부 고정. 계속 때려 스택을 쌓는 게 이렐리아의 생명선이라, 여긴 안 건드린다.

스펠은 상대 유형에 따라 바꾼다.

스펠주요 상대노림수
F TP 점멸 + 순간이동K'Sante, Aurora, Lissandra스케일이나 원거리 상대. 무리 안 하고 TP로 템포 유지
F IG 점멸 + 점화Renekton, Rumble, Vladimir초반 킬을 노린다. 블라디에겐 회복 감소도 잘 먹힌다
F EX 점멸 + 탈진Xin Zhao, Fizz다이브와 버스트 상대의 생존용

신발은 더 단순해서, 상대의 피해 속성으로 기계적으로 바꾼다.

신발상대최근
Steelcaps Plated SteelcapsAD 상대10게임
Immortal Path Immortal PathAP·원거리 상대5게임

AD엔 스틸캡, 나머진 Immortal Path. 깔끔하게 갈린다. AD 상대는 방어력으로 맞아도 버틴다. AP 상대는 방어력이 죽으니, 대신 Immortal Path의 옴니뱀프로 장기전 지구력을 챙긴다. 마법 저항이 아니라는 점에 주의 (나도 처음엔 헤르메스인 줄 알았다). 이 두 갈래만 따라 해도 초반 안정감이 달라진다.

빌드

아이템언제한마디
BotRK Blade of the Ruined King매 게임 1코어, 15판 전부이렐리아의 짝. 지속 딜과 탱커 녹이기
Hull HullbreakerAD 상대나 스플릿사이드를 혼자 민다
Kraken Kraken Slayer, Wit Wit's EndAP 상대딜을 유지하며 마법 저항도 챙긴다
DD Death's Dance, GA Guardian Angel오래 끌 때잘 안 죽고 부활 보험

OTP에게서 훔칠 것

한 챔프를 파면 어디까지 갈 수 있는지, 파고들어도 못 이기는 상대는 누구인지. 둘 다 숫자로 보였다. 다음엔 서버를 바꿔 다른 챔프를 판다.

출처는 Riot Games API. 개인 플레이어의 공개 대전 데이터에 기반한 분석.
하이엘로 플레이어의 경기를 매일 라인별로 YouTube에 올리고 있어요. 보러 오세요.채널 보기

지역별 추천

지역에 맞는 추천을 표시합니다.

Affiliate

접속 국가에 따라 내용이 바뀝니다

コメント