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챌린저 원트릭

한국 서버 챌린저, 이렐리아 하나에만 264만 점을 쌓은 Aileri#KR1을 데이터로 분석! 레넥톤 밴이 실은 정답이었다!?

2026-07-09

한국 서버 챌린저, 이렐리아 하나에만 264만 점을 쌓은 Aileri#KR1을 데이터로 분석! 레넥톤 밴이 실은 정답이었다!?

이렐리아 하나에만 264만 점을 쌓은 Aileri#KR1의 최근 40경기를 분해한다. 승리와 패배의 차이, 대면별 소환사 주문과 신발 선택, 0승 4패의 천적 대면까지 실제 데이터로 읽어낸다.

한국 서버 챌린저, Aileri#KR1. 랭크전은 거의 전부 이렐리아다. 마스터리는 264만 점으로, 다음으로 마스터리가 높은 플레이어의 약 7배에 달해 상당히 파고들었다는 걸 알 수 있다. 이렇게까지 하나에 몰빵한 전적에서 무엇이 보이는지, 최근 경기를 데이터로 분석했다.

  • Aileri#KR1#KR1, 이렐리아 전용 원트릭 플레이어
  • 마스터리 264만 점, 이번 시즌 270승 221패로 승률 55%
  • 현재 티어는 챌린저 LP 2508

이렐리아는 어떤 챔피언인가

당연히 LoL 플레이어라면 알겠지만, 모르는 사람을 위해 먼저 설명해 둔다(나는 noob이라 W가 차지 공격인 줄 몰랐고, 뭔가 소용돌이치나 보다 정도로 생각했다).

챔피언타입특징
Irelia 이렐리아, 칼날춤의 무희파이터 성향의 암살자, 마나 사용Q 리셋으로 적 사이를 튀어다닌다

스킬 설명

스킬효과
P패시브 아이오니아의 열정스킬을 맞히면 스택이 쌓여 공격 속도가 오른다. 최대치까지 쌓으면 평타에 추가 피해가 붙는다
QQ 섬광검돌진해서 베고 체력을 회복한다. 처치하거나 표식이 붙은 상대라면 재사용 대기시간이 초기화된다
WW 불굴의 춤모았다가 벤다. 오래 모을수록 화력이 늘고, 모으는 동안 물리 피해를 경감한다
EE 완벽한 이중주두 개의 칼날로 끼워 기절과 표식을 건다. 콤보의 시작점
RR 선봉의 칼날대량의 칼날로 표식을 뿌리고 칼날의 벽을 친다

E로 끼워서 기절을 잡고, 거기서 Q를 연타해 녹인다. 표식과 처치로 Q가 끊기지 않는 게 이 챔피언의 손맛이다. 스킬 순서는 레벨 1만 E, 이후는 Q 최우선, 다음 W, 마지막 E. 리셋의 화력을 먼저 키운다. 여기까지 알면 Aileri#KR1의 경기를 읽을 준비는 충분하다.

이겼을 때와 졌을 때의 데이터

최근 40경기는 21승 19패로 승률 52%. 이긴 경기와 진 경기에서 뭐가 달라지는지 검증한다.

1경기 평균승리 21전(승률 52%)패배 19전
데스4.26.1
8.85.1
분당 가한 피해954757
분당 CS10.29.1
킬 관여율46.2%45.3%
경기 시간25.6분25.6분

지는 경기는 데스가 1.5배가 된다. 킬도 CS도 가한 피해도 함께 가라앉는다. 화려한 플레이를 실수해서 진 것보다는, 단순히 죽어서 크지 못한 경기다. 그건 그렇다.

재미있는 건 킬 관여다. 이기든 지든 46% 전후로 움직이지 않는다. 아군 전투에 낀 양은 승패를 거의 좌우하지 않았다. 경기 시간도 승패와 상관없이 거의 같은 25.6분. 길어져서 무너진 것도 아니다.

Aileri#KR1가 이기느냐 지느냐는 아군에게 얼마나 끼었느냐가 아니라, 자신이 죽지 않고 컸느냐로 정해진다. 이렐리아라는 챔피언의 성격이 그대로 숫자에 드러났다. carry or feed.

이길 수 없는 상대는 있다

대면별 승률은 더 뚜렷했다.

TOP 대면전적승률
레넥톤0승 4패0%
신 짜오0승 2패0%
라이즈0승 2패0%
럼블2승 0패100%

레넥톤에게 4연패. 초반 몸싸움에서 이렐리아가 밀린다는 통설을, 264만 점의 달인이 그대로 재현해 버렸다. 럼블에게는 위태로움 없이 2연승. 결국 실력이 늘어도 대면 상성은 사라지지 않는 모양이다. 깔끔하게 밴하거나, 밴 자리가 없다면 피해를 줄이는 운영으로 바꿀 필요가 있어 보인다.

룬·소환사 주문·신발은 대면에 따라 바뀐다

축을 고정하고 디테일을 만진다. 여기가 Aileri#KR1의 실력이다.

핵심룬은 정복자 정복자로 40전 전부 고정. 계속 때려서 스택을 쌓는 이렐리아의 생명선이라 여기는 건드리지 않는다.

소환사 주문은 상대 타입에 따라 바꾼다.

소환사 주문주요 상대노림수
F TP 점멸과 순간이동카사딘, 오로라, 리산드라스케일이나 사거리 대면. 무리하지 않고 텔레포트로 템포를 유지
F IG 점멸과 점화레넥톤, 럼블, 블라디미르일찍 킬을 노린다. 블라디미르에게는 회복 무력화도 효과적
F EX 점멸과 탈진신 짜오, 피즈다이브나 버스트 상대의 생존용

신발은 더 단순하게, 상대의 피해 속성으로 기계적으로 바꾼다.

신발상대최근
강화 판금 밑창 강화신발AD 대면10전
불멸의 길 불멸의 길AP·원거리 대면5전

AD 상대는 판금, 그 외는 불멸의 길. 깔끔하게 갈린다. AD 상대는 방어구로 교전에서 강해진다. AP 상대는 방어구가 죽으므로, 대신 불멸의 길의 옴니베인으로 몸싸움 지속력을 챙긴다. 마법 방어구가 아니라는 점에 주의(나도 처음엔 헤르메스인 줄 알았다). 이 이지선다만 따라 해도 초반 안정감이 달라진다.

빌드

아이템언제한마디
BotRK 파멸의 룬 검매번 1번째, 15전 모두이렐리아의 동반자. 지속 화력과 탱커 깎기
Hull 헐브레이커AD 상대나 스플릿사이드를 혼자 밀어붙인다
Kraken 크라켄, Wit 위츠 엔드AP 상대화력을 끊지 않고 마법 방어도 더한다
DD 죽음의 무도, GA 가디언 엔젤버티고 싶을 때잘 안 죽게 하고 부활 보험을 든다

이 원트릭에서 배울 점

  • 일단 죽지 않는다. 40전에서 승패를 가장 크게 움직인 건 데스 수였다. 이렐리아는 전투에 얼굴을 내미는 것보다 살아남아 제대로 파밍하는 쪽이 승리에 더 가깝다는 걸 알 수 있다
  • 못 이기는 상대는 인정한다. 달인도 레넥톤은 0승 4패다. 무리인 대면은 소환사 주문과 물러설 때로 패배를 최소화하는 게 현실적이다. 자존심 버리고 밴도 괜찮다!
  • 고정할 것과 바꿀 것을 나눈다. 정복자와 Q 최우선, 1번째 파멸의 룬 검은 건드리지 않는다. 바꾸는 건 소환사 주문과 신발, 2번째 이후 아이템뿐

극한까지 가면 어디까지 갈 수 있는지, 극한까지 가도 못 이기는 상대는 누구인지. 그 둘 다 숫자로 보였다.

Teemo
다음엔 다른 서버, 다른 챔피언으로 또 승리 공식을 파본다.
출처는 라이엇 게임즈의 API. 개인 플레이어의 공개 대전 데이터에 근거한 분석.
하이엘로 플레이어의 경기를 매일 라인별로 YouTube에 올리고 있어요. 보러 오세요.채널 보기

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