한국 서버 챌린저, 이렐리아만으로 264만 pt인 Aileri를 데이터로 분석! 레네크톤 밴이 사실 정답?!
2026-07-09

이렐리아만으로 264만 pt인 Aileri의 최근 40게임을 분석. 이긴 판과 진 판의 차이, 상대별 스펠과 신발, 그리고 0승 4패의 천적까지 데이터로 파헤친다.
한국 서버 챌린저 Aileri. 랭크는 거의 전부 이렐리아다. 숙련도가 264만 포인트로 두 번째 챔피언의 7배 가까이라, 얼마나 파고들었는지는 의심할 여지가 없다. 이렇게까지 한 챔프에 몰빵한 전적에서 뭐가 보이는지, 최근 게임을 데이터로 뜯어봤다.
- Aileri#KR1, 이렐리아 전문 원트릭
- 숙련도 264만 pt, 이번 시즌 270승 221패로 승률 55%
- 현재 티어는 챌린저 2508 LP
먼저 이렐리아가 어떤 챔프냐
대부분 알겠지만 모르는 사람을 위해 짧게 (나는 뉴비라 W가 차징 공격인지도 몰랐다, 그냥 뭔가 빙빙 돈다고 생각했다).
| 챔피언 | 유형 | 특징 |
|---|---|---|
Irelia, 검무의 화신 | 파이터에 가까운 암살자, 마나 | Q 리셋으로 적 사이를 튀어다닌다 |
스킬 설명은 게임 데이터에서 가져왔다.
| 스킬 | 효과 | |
|---|---|---|
![]() | 패시브, Ionian Fervor | 스킬을 맞히면 스택이 쌓여 공격속도가 오르고, 최대치에서 평타에 추가 피해 |
![]() | Q, Bladesurge | 돌진해 베고 체력 회복. 처치하거나 표식 대상을 맞히면 쿨이 초기화 |
![]() | W, Defiant Dance | 차징 공격. 오래 모을수록 피해가 커지고, 모으는 동안 물리 피해 감소 |
![]() | E, Flawless Duet | 두 칼날로 끼워 스턴과 표식. 콤보 시작기 |
![]() | R, Vanguard's Edge | 칼날을 흩뿌려 적에게 표식을 남긴다 |
E로 끼워 스턴을 걸고 Q를 연타해 녹인다. 표식과 처치로 Q가 끊기지 않는 게 이 챔프의 손맛이다. 스킬 순서는 1레벨만 E, 이후 Q 최우선, 그다음 W, 마지막 E. 리셋 딜을 먼저 올린다. 여기까지면 Aileri의 게임을 읽을 준비는 충분하다.
이기는 날과 지는 날, 뭐가 달랐나
최근 40게임은 21승 19패로 승률 52%. 이긴 판과 진 판에서 뭐가 달라지는지 봤다.
| 게임당 평균 | 승 (21, 52%) | 패 (19) |
|---|---|---|
| 데스 | 4.2 | 6.1 |
| 킬 | 8.8 | 5.1 |
| 분당 피해량 | 954 | 757 |
| 분당 CS | 10.2 | 9.1 |
| 킬관여율 | 46.2% | 45.3% |
| 게임 시간 | 25.6분 | 25.6분 |
지는 판은 데스가 2개 가까이 늘어난다. 킬도 CS도 피해량도 같이 가라앉는다. 화려한 플레이를 실수했다기보다, 그냥 죽어서 크지 못한 판이다. 그야 그렇지.
재밌는 건 킬관여다. 이기든 지든 46% 언저리에서 움직이지 않는다. 팀 전투에 얼마나 낀 지는 승패를 거의 가르지 않았다. 게임 시간도 승패와 무관하게 같은 25.6분. 길어져서 무너진 것도 아니다.
Aileri가 이기냐 지느냐는 팀에 얼마나 붙느냐가 아니라 안 죽고 컸느냐로 갈린다. 이렐리아라는 챔프의 성격이 숫자에 그대로 나왔다. Carry or feed.
못 이기는 상대는 있다
라인 상성 승률은 더 노골적이었다.
| TOP 상대 | 전적 | 승률 |
|---|---|---|
| Renekton | 0승 4패 | 0% |
| Xin Zhao | 0승 2패 | 0% |
| Ryze | 0승 2패 | 0% |
| Rumble | 2승 0패 | 100% |
레네크톤 상대 4연패. 초반 맞다이에서 이렐리아가 밀린다는 통설을 264만 pt 장인이 그대로 증명해버렸다. 럼블에겐 무난히 2연승. 결국 실력을 올려도 상성은 안 지워지나 보다. 깔끔하게 밴하거나, 밴 칸이 없으면 피해를 줄이는 운영으로 바꿔야 한다.
룬과 스펠과 신발은 상대에 따라 바뀐다
축은 고정하고 디테일만 만진다. 여기가 Aileri의 강점이다.
핵심 룬은
정복자로 40게임 전부 고정. 계속 때려 스택을 쌓는 게 이렐리아의 생명선이라, 여긴 안 건드린다.
스펠은 상대 유형에 따라 바꾼다.
| 스펠 | 주요 상대 | 노림수 |
|---|---|---|
점멸 + 순간이동 | K'Sante, Aurora, Lissandra | 스케일이나 원거리 상대. 무리 안 하고 TP로 템포 유지 |
점멸 + 점화 | Renekton, Rumble, Vladimir | 초반 킬을 노린다. 블라디에겐 회복 감소도 잘 먹힌다 |
점멸 + 탈진 | Xin Zhao, Fizz | 다이브와 버스트 상대의 생존용 |
신발은 더 단순해서, 상대의 피해 속성으로 기계적으로 바꾼다.
| 신발 | 상대 | 최근 |
|---|---|---|
Plated Steelcaps | AD 상대 | 10게임 |
Immortal Path | AP·원거리 상대 | 5게임 |
AD엔 스틸캡, 나머진 Immortal Path. 깔끔하게 갈린다. AD 상대는 방어력으로 맞아도 버틴다. AP 상대는 방어력이 죽으니, 대신 Immortal Path의 옴니뱀프로 장기전 지구력을 챙긴다. 마법 저항이 아니라는 점에 주의 (나도 처음엔 헤르메스인 줄 알았다). 이 두 갈래만 따라 해도 초반 안정감이 달라진다.
빌드
| 아이템 | 언제 | 한마디 |
|---|---|---|
Blade of the Ruined King | 매 게임 1코어, 15판 전부 | 이렐리아의 짝. 지속 딜과 탱커 녹이기 |
Hullbreaker | AD 상대나 스플릿 | 사이드를 혼자 민다 |
Kraken Slayer, Wit's End | AP 상대 | 딜을 유지하며 마법 저항도 챙긴다 |
Death's Dance, Guardian Angel | 오래 끌 때 | 잘 안 죽고 부활 보험 |
OTP에게서 훔칠 것
- 일단 안 죽는다. 40게임에서 승패를 가장 크게 움직인 건 데스 수였다. 이렐리아는 모든 싸움에 얼굴을 내미는 것보다 살아남아 크는 게 승리에 가깝다
- 안 되는 상대는 인정한다. 장인도 레네크톤엔 0승 4패. 못 이기는 라인은 스펠과 빼는 타이밍으로 손해를 줄이는 게 현실적이다. 자존심 버리고 밴도 괜찮다
- 고정할 것과 바꿀 것을 나눈다. 정복자, Q 선마, 1코어 BotRK는 안 건드린다. 바꾸는 건 스펠과 신발과 2코어 이후뿐
한 챔프를 파면 어디까지 갈 수 있는지, 파고들어도 못 이기는 상대는 누구인지. 둘 다 숫자로 보였다. 다음엔 서버를 바꿔 다른 챔프를 판다.
출처는 Riot Games API. 개인 플레이어의 공개 대전 데이터에 기반한 분석.
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Irelia, 검무의 화신




점멸 + 순간이동
점멸 + 점화
점멸 + 탈진
Plated Steelcaps
Immortal Path
Blade of the Ruined King
Hullbreaker
Kraken Slayer,
Wit's End
Death's Dance,
Guardian Angel
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