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Challenger OTP

Un Challenger coreano con 2,6M de maestría solo con Irelia, analizado con datos. ¿Al final banear a Renekton es lo correcto?!

2026-07-09

Un Challenger coreano con 2,6M de maestría solo con Irelia, analizado con datos. ¿Al final banear a Renekton es lo correcto?!

Analizamos 40 partidas recientes de Aileri, Challenger coreano con 2,6M de maestría solo con Irelia. Qué separa victorias de derrotas, cómo cambian hechizos y botas por rival, y la línea que no gana.

Un Challenger coreano llamado Aileri. Casi toda partida clasificatoria es Irelia. La maestría marca 2,6M de puntos, unas siete veces el segundo campeón, así que la dedicación no está en duda. Saqué sus partidas recientes para ver cómo se ve esa obsesión en la práctica.

Primero, qué es Irelia

La mayoría ya la conoce, pero aquí va el resumen para el resto (soy noob y ni sabía que la W era un ataque cargado, solo pensaba que giraba).

CampeonaTipoQué hace
Irelia Irelia, la Danzarina de las CuchillasLuchadora con aire de asesina, manáSalta entre enemigos con los reinicios de la Q

Texto de habilidades sacado de los datos del juego.

HabilidadEfecto
PPasiva, Ionian FervorAcertar habilidades acumula cargas y velocidad de ataque. Al máximo, los básicos hacen daño extra
QQ, BladesurgeEmbiste y golpea, curándose. Se reinicia si mata o golpea a un objetivo marcado
WW, Defiant DanceGolpe cargado. Cuanto más carga, más daño, y reduce el daño físico recibido mientras carga
EE, Flawless DuetDos cuchillas convergen para aturdir y marcar. El inicio del combo
RR, Vanguard's EdgeLanza una pared de cuchillas que marca a los enemigos

Aturde con la E y encadena las Q para fundirlos. Marcas y asesinatos hacen que la Q vuelva, y ahí está su gracia. El orden es E en nivel 1, luego Q primero, W después, E al final. El daño del reinicio va antes. Con eso basta para leer las partidas de Aileri.

Qué cambia entre victorias y derrotas

En 40 partidas está 21-19, 52% de victorias. Esto cambió entre ganar y perder.

Por partidaVictoria (21, 52%)Derrota (19)
Muertes4,26,1
Asesinatos8,85,1
Daño por min954757
CS por min10,29,1
Participación46,2%45,3%
Duración25,6 min25,6 min

En las derrotas suma casi dos muertes más. Asesinatos, CS y daño se hunden con ellas. Menos una jugada vistosa fallida, más una partida en la que murió y nunca arrancó. Normal.

Lo curioso es la participación. Ronda el 46% gane o pierda. Cuánto se metió en las peleas apenas movió el resultado. La duración también son los mismos 25,6 minutos, así que nada se alargó.

Que Aileri gane o pierda depende de sobrevivir y farmear, no de agruparse. El carácter de Irelia aparece entero en los números. Carry or feed.

Hay enfrentamientos que se pierden

Los enfrentamientos de línea son directos.

Rival TOPRegistroVictorias
Renekton0-40%
Xin Zhao0-20%
Ryze0-20%
Rumble2-0100%

0-4 contra Renekton. Esa idea de que Irelia pierde la pelea temprana contra Renekton, confirmada por un one-trick de 2,6M. A Rumble, 2-0 sin apuros. Quizá la habilidad no borra los enfrentamientos después de todo. Banéalo, o si no puedes, cambia a un plan que reduzca el daño.

Runas, hechizos y botas cambian por rival

Fija el núcleo, ajusta los bordes. Ahí está lo bueno de Aileri.

La runa clave es Conqueror Conquistador en las 40 partidas. Acumularla intercambiando golpes es la línea de vida de Irelia, así que no se mueve.

Los hechizos cambian con el tipo de rival.

HechizosRivales habitualesIdea
F TP Destello + TeletransporteK'Sante, Aurora, LissandraLíneas de escalado o a distancia. Sin forzar, mantén el ritmo con TP
F IG Destello + PrenderRenekton, Rumble, VladimirBusca el asesinato temprano. La herida grave también muerde a Vladimir
F EX Destello + AgotarXin Zhao, FizzSobrevivir a dives y burst

Las botas son aún más simples, se cambian por el tipo de daño del rival.

BotasRivalRecientes
Steelcaps Plated SteelcapsLíneas AD10 partidas
Immortal Path Immortal PathLíneas AP y a distancia5 partidas

Steelcaps contra AD, Immortal Path en el resto. División limpia. Steelcaps aguanta la línea AD. Contra AP la armadura sobra, así que coge Immortal Path y gana la pelea larga con omnivampirismo. Ojo, no es resistencia mágica (yo también creí que eran Botas de Mercurio al principio). Copia solo esto y tu línea se estabiliza.

Build

ObjetoCuándoNota
BotRK Blade of the Ruined KingPrimer objeto cada partida, las 15La pareja de Irelia. Daño sostenido y derretir tanques
Hull HullbreakerLíneas AD y splitEmpuja una calle sola
Kraken Kraken Slayer, Wit Wit's EndLíneas APMantiene el daño y suma resistencia mágica
DD Death's Dance, GA Guardian AngelPara aguantarMás difícil de matar, seguro de revivir

Qué robar de un OTP

Hasta dónde te lleva un campeón, y a quién sigues sin ganar. Ambos aparecen en los números. La próxima, otro servidor y otro campeón.

Fuente: API de Riot Games. Análisis basado en datos públicos de partidas de un jugador.
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