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Challenger OTP

Un Challenger coréen à 2,6M de maîtrise rien qu'avec Irelia, décortiqué par les données. Et si bannir Renekton était le bon choix?!

2026-07-09

Un Challenger coréen à 2,6M de maîtrise rien qu'avec Irelia, décortiqué par les données. Et si bannir Renekton était le bon choix?!

Décryptage de 40 parties récentes d'Aileri, Challenger coréen à 2,6M de maîtrise rien qu'avec Irelia. Ce qui sépare victoires et défaites, comment sorts et bottes changent selon le matchup, et la lane qu'il ne gagne pas.

Un Challenger coréen, Aileri. Presque toutes ses parties classées sont Irelia. La maîtrise affiche 2,6M de points, environ sept fois le deuxième champion, donc l'engagement ne fait aucun doute. J'ai sorti ses parties récentes pour voir à quoi ressemble une telle obsession.

D'abord, c'est quoi Irelia

La plupart la connaissent, mais voici le résumé pour les autres (je suis un noob et je ne savais même pas que le W était une attaque chargée, je trouvais juste que ça tournait).

ChampionneTypeCe qu'elle fait
Irelia Irelia, la Danseuse des LamesCombattante à tendance assassine, manaBondit entre les ennemis grâce aux resets du Q

Texte des compétences tiré des données du jeu.

CompétenceEffet
PPassif, Ionian FervorToucher avec des sorts accumule des charges et de la vitesse d'attaque. Au max, les attaques infligent des dégâts bonus
QQ, BladesurgeBondit et frappe en se soignant. Se réinitialise si elle tue ou touche une cible marquée
WW, Defiant DanceFrappe chargée. Plus la charge est longue, plus ça fait mal, et les dégâts physiques subis baissent pendant la charge
EE, Flawless DuetDeux lames se rejoignent pour étourdir et marquer. Le lanceur de combo
RR, Vanguard's EdgeProjette un mur de lames qui marque les ennemis

Étourdis au E, puis enchaîne les Q pour les fondre. Marques et kills font revenir le Q, et c'est là le plaisir. L'ordre : E au niveau 1, puis Q en priorité, W ensuite, E en dernier. Les dégâts du reset d'abord. Ça suffit pour lire les parties d'Aileri.

Ce qui change entre victoires et défaites

Sur 40 parties, il est 21-19, 52% de victoires. Voici ce qui a changé entre gagner et perdre.

Par partieVictoire (21, 52%)Défaite (19)
Morts4,26,1
Kills8,85,1
Dégâts par min954757
CS par min10,29,1
Participation46,2%45,3%
Durée25,6 min25,6 min

Les défaites ajoutent presque deux morts de plus. Kills, CS et dégâts coulent avec. Moins une belle action ratée qu'une partie où elle est morte et n'a jamais démarré. Logique.

Le plus curieux, c'est la participation. Elle reste autour de 46% qu'il gagne ou perde. Combien elle a suivi les combats n'a presque pas bougé le résultat. La durée aussi, les mêmes 25,6 minutes, donc rien ne s'est éternisé.

Qu'Aileri gagne ou perde tient à rester en vie et farmer, pas à se regrouper. Tout le caractère d'Irelia sort dans les chiffres. Carry or feed.

Certains matchups se perdent, point

Les matchups de lane sont sans détour.

Adversaire TOPBilanVictoires
Renekton0-40%
Xin Zhao0-20%
Ryze0-20%
Rumble2-0100%

0-4 contre Renekton. Cette vieille idée qu'Irelia perd la bagarre du début contre Renekton, confirmée par un one-trick à 2,6M. Contre Rumble, 2-0 sans souci. Le niveau n'efface peut-être pas les matchups, finalement. Bannis-le, ou sinon passe à un plan qui limite les dégâts.

Runes, sorts et bottes changent selon le matchup

Fixe le socle, ajuste les bords. C'est là qu'Aileri est fort.

La rune clé est Conqueror Conquérant sur les 40 parties. L'empiler en échangeant des coups est la ligne de vie d'Irelia, donc ça ne bouge pas.

Les sorts changent selon le type d'adversaire.

SortsAdversaires fréquentsIdée
F TP Flash + TéléportationK'Sante, Aurora, LissandraLanes à scaling ou à distance. Sans forcer, garde le tempo avec la TP
F IG Flash + EmbrasementRenekton, Rumble, VladimirVise le kill tôt. Le soin réduit mord aussi Vladimir
F EX Flash + ÉpuisementXin Zhao, FizzSurvivre aux dives et au burst

Les bottes sont encore plus simples, changées selon le type de dégâts adverse.

BottesAdversaireRécent
Steelcaps Plated SteelcapsLanes AD10 parties
Immortal Path Immortal PathLanes AP et à distance5 parties

Steelcaps contre l'AD, Immortal Path pour le reste. Séparation nette. Les Steelcaps encaissent la lane AD. Contre l'AP, l'armure ne sert à rien, alors elle prend Immortal Path et gagne l'échange long grâce à l'omnivampirisme. À noter, ce n'est pas de la résistance magique (moi aussi j'ai cru aux Bottes de Mercure au début). Copie juste ça et ta lane se stabilise.

Build

ObjetQuandNote
BotRK Blade of the Ruined KingPremier objet chaque partie, les 15La partenaire d'Irelia. Dégâts continus et fonte des tanks
Hull HullbreakerLanes AD et splitPousse une voie latérale seule
Kraken Kraken Slayer, Wit Wit's EndLanes APGarde les dégâts et ajoute de la résistance magique
DD Death's Dance, GA Guardian AngelPour tenirPlus dure à tuer, assurance résurrection

Ce qu'on vole à un OTP

Jusqu'où un champion te porte, et qui tu n'arrives toujours pas à battre. Les deux sortent dans les chiffres. La prochaine fois, un autre serveur et un autre champion.

Source : API de Riot Games. Analyse basée sur les données publiques des parties d'un joueur.
On poste chaque jour des parties de joueurs high-elo par rôle sur YouTube. Viens voir.Voir la chaîne

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