Uma challenger do servidor coreano com 2,64 milhões de pontos só em Irelia — analisando os dados de Aileri#KR1. Banir Renekton era, na verdade, a jogada certa!?
2026-07-09

Dissecamos as últimas 40 partidas de Aileri#KR1, que tem 2,64 milhões de pontos de maestria só em Irelia. Da diferença entre vitórias e derrotas às escolhas de feitiços de invocador e botas por confronto, até o confronto de 0-4 que ela simplesmente não vence — tudo lido a partir de dados reais.
Uma challenger do servidor coreano, Aileri#KR1. Quase todas as partidas ranqueadas são com Irelia. A maestria está em 2,64 milhões de pontos, cerca de sete vezes a do jogador com a segunda maior maestria, o que mostra o quão a fundo isso vai. Quisemos ver o que um histórico tão focado revela de fato, então analisamos as partidas recentes a partir dos dados.
- Aileri#KR1#KR1, uma one-trick de Irelia
- 2,64 milhões de maestria, 270-221 nesta temporada, taxa de vitória de 55%
- Atualmente no Challenger, 2508 LP
Que tipo de campeã é Irelia?
Qualquer jogador de LoL já a conhece, mas aqui vai um resumo rápido para quem não conhece (eu mesmo sou noob e não sabia que o W era um ataque carregado — só achava que "tem algo girando aí").
| Campeã | Tipo | Traço marcante |
|---|---|---|
Irelia, a Dançarina das Lâminas | Uma assassina com pegada de lutadora, usuária de mana | Quica entre inimigos usando o reset do Q |
Resumo das habilidades
| Habilidade | Efeito | |
|---|---|---|
![]() | Passiva: Fervor Iônico | Acertar habilidades acumula cargas que aumentam a velocidade de ataque. No máximo de cargas, ataques básicos causam dano bônus |
![]() | Q: Investida da Lâmina | Avança e corta, curando a si mesma. A recarga zera com um abate ou contra um alvo marcado |
![]() | W: Dança Desafiante | Carrega antes de cortar. Quanto mais tempo carrega, mais dano, e o dano físico é reduzido durante a carga |
![]() | E: Dueto Impecável | Duas lâminas prendem o alvo, aplicando atordoamento e marca. Seu início de combo |
![]() | R: Lâmina da Vanguarda | Dispara uma massa de lâminas para espalhar marcas e cria um muro de lâminas |
Atordoa com o E e depois encadeia o Q repetidamente para derreter o alvo. O jeito como marcas e abates impedem o Q de acabar é o que dá o gostinho a essa campeã. A ordem de habilidades é só E no nível 1, depois Q maximizado primeiro, W em segundo, E por último — priorizando o dano do reset. Com isso coberto, já dá para ler as partidas de Aileri#KR1 direito.
Os dados de vitórias e derrotas
As últimas 40 partidas estão em 21-19, taxa de vitória de 52%. Vamos ver o que muda entre vitórias e derrotas.
| Média por partida | 21 vitórias (52% de vitórias) | 19 derrotas |
|---|---|---|
| Mortes | 4,2 | 6,1 |
| Abates | 8,8 | 5,1 |
| Dano causado por minuto | 954 | 757 |
| CS por minuto | 10,2 | 9,1 |
| Participação em abates | 46,2% | 45,3% |
| Duração da partida | 25,6 min | 25,6 min |
Nas derrotas, as mortes sobem 1,5x. Abates, CS e dano causado caem juntos. Isso não é tanto uma jogada vistosa que deu errado, e sim simplesmente morrer e não conseguir escalar — o que faz sentido.
O interessante é a participação em abates. Fica em torno de 46% independente de vitória ou derrota. O quanto ela se envolveu nas lutas do time praticamente não mudou o resultado. A duração da partida também é quase idêntica, 25,6 minutos nos dois casos — não é que o jogo se arrastou e desmoronou.
Se Aileri#KR1 vence ou perde não depende de quanto ela se envolve com o time, mas sim de se ela mesma sobrevive e escala. A personalidade de Irelia como campeã aparece diretamente nos números. Carry or feed.
Existem confrontos que simplesmente não são favoráveis
As taxas de vitória por confronto foram ainda mais claras.
| Confronto de topo | Retrospecto | Taxa de vitória |
|---|---|---|
| Renekton | 0-4 | 0% |
| Xin Zhao | 0-2 | 0% |
| Ryze | 0-2 | 0% |
| Rumble | 2-0 | 100% |
Quatro derrotas seguidas para Renekton. A sabedoria antiga de que Irelia perde a guerra de trocas no início contra ele se confirmou exatamente como esperado, mesmo com uma especialista de 2,64 milhões de maestria. Contra Rumble, duas vitórias limpas, sem drama. No fim, parece que nem o domínio de nível mundial apaga um confronto ruim. Talvez faça sentido simplesmente banir de vez, ou, sem vaga de banimento disponível, mudar para um estilo que limite os danos.
Runas, feitiços de invocador e botas mudam conforme o confronto
Fixar o núcleo, ajustar os detalhes — é aí que aparece a habilidade de Aileri#KR1.
A runa-chave é
Conquistador, fixa nas 40 partidas. É a linha vital de uma Irelia que segue acumulando dano por meio de ataques sustentados, então isso nunca muda.
Os feitiços de invocador trocam conforme o tipo do adversário.
| Feitiços de invocador | Principais adversários | Objetivo |
|---|---|---|
Flash e Teletransporte | K'Sante, Aurora, Lissandra | Confrontos de escala ou de alcance. Mantém o ritmo com o Teletransporte em vez de forçar |
Flash e Ignição | Renekton, Rumble, Vladimir | Busca um abate cedo. Também útil contra Vladimir para cortar a cura dele |
Flash e Enfraquecer | Xin Zhao, Fizz | Para sobreviver contra investidas ou dano explosivo |
As botas são ainda mais simples, trocadas quase mecanicamente pelo tipo de dano do adversário.
| Botas | Adversário | Partidas recentes |
|---|---|---|
Botas de Placas de Aço | Confrontos de AD | 10 partidas |
Immortal Path | Confrontos de AP / à distância | 5 partidas |
Placas contra AD, Immortal Path para o resto. Uma divisão bem clara. Contra oponentes de AD, a armadura a fortalece nas trocas. Contra oponentes de AP, a armadura pouco ajuda, então ela busca sustentação em lutas prolongadas com o omnivamp do Immortal Path. Repare que não são botas de resistência mágica (eu mesmo pensei que fossem Botas de Mercúrio no início). Copiar só essa escolha binária já muda a estabilidade do início de jogo.
Build
| Item | Quando | Nota |
|---|---|---|
Lâmina do Rei Arruinado | Primeiro item, sempre, nas 15 partidas registradas | A melhor amiga de Irelia. Dano sustentado e corte em tanques |
Hullbreaker | Contra AD ou ao dividir a rota | Divide uma rota lateral sozinha |
Caçador do Kraken, Capricho de Wit | Contra AP | Mantém o dano fluindo e ainda soma resistência mágica |
Dança da Morte, Anjo da Guarda | Quando quer se manter na luta | Mais difícil de matar, com um seguro de retorno |
O que aprender com essa OTP
- Acima de tudo, não morrer. Nas 40 partidas, as mortes moveram o ponteiro de vitória/derrota mais do que qualquer outra coisa. Para Irelia, parece que sobreviver e farmar bem a aproxima mais da vitória do que entrar em toda luta
- Aceite os confrontos ruins. Até uma especialista fica 0-4 contra Renekton. Para um confronto tão desequilibrado, é realista contar com os feitiços de invocador e saber a hora de recuar para reduzir o prejuízo. Engula o orgulho e bana se precisar!
- Separe o que fica fixo do que muda. Conquistador, evolução priorizando Q e abrir com a Lâmina do Rei Arruinado nunca mudam. O que muda é só os feitiços de invocador, as botas e tudo depois do primeiro item
Até onde a maestria consegue levar, e contra quais adversários ainda não dá para vencer mesmo no topo — os números mostraram os dois lados.
Fonte: a API da Riot Games. Análise baseada em dados públicos de partidas de uma jogadora individual.
Irelia, a Dançarina das Lâminas




Flash e Teletransporte
Flash e Ignição
Flash e Enfraquecer
Botas de Placas de Aço
Immortal Path
Lâmina do Rei Arruinado
Hullbreaker
Caçador do Kraken,
Capricho de Wit
Dança da Morte,
Anjo da Guarda
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