Um Challenger coreano com 2,6M de maestria só de Irelia, dissecado pelos dados. No fim, banir Renekton é a jogada certa?!
2026-07-09

Análise de 40 partidas recentes de Aileri, Challenger coreano com 2,6M de maestria só de Irelia. O que separa vitórias de derrotas, como feitiços e botas mudam por confronto, e a rota que ele não vence.
Um Challenger coreano chamado Aileri. Quase toda ranqueada é Irelia. A maestria marca 2,6M de pontos, cerca de sete vezes o segundo campeão, então a dedicação não está em dúvida. Puxei as partidas recentes para ver como essa obsessão aparece na prática.
- Aileri#KR1, one-trick exclusivo de Irelia
- 2,6M de maestria, 270-221 nesta temporada, 55% de vitórias
- Atualmente Challenger com 2508 PL
Primeiro, o que é a Irelia
A maioria já conhece, mas aqui vai o resumo para o resto (sou noob e nem sabia que o W era um ataque carregado, só achava que rodopiava).
| Campeã | Tipo | O que faz |
|---|---|---|
Irelia, a Dançarina das Lâminas | Lutadora com cara de assassina, mana | Salta entre os inimigos com os resets do Q |
Texto das habilidades tirado dos dados do jogo.
| Habilidade | Efeito | |
|---|---|---|
![]() | Passiva, Ionian Fervor | Acertar habilidades gera cargas e velocidade de ataque. No máximo, os ataques causam dano extra |
![]() | Q, Bladesurge | Avança e golpeia, curando-se. Reseta se abater ou acertar um alvo marcado |
![]() | W, Defiant Dance | Golpe carregado. Quanto mais carrega, mais dano, e reduz o dano físico recebido enquanto carrega |
![]() | E, Flawless Duet | Duas lâminas se cruzam para atordoar e marcar. O início do combo |
![]() | R, Vanguard's Edge | Lança uma parede de lâminas que marca os inimigos |
Atordoa com o E e emenda os Q para derreter. Marcas e abates mantêm o Q voltando, e é aí que está a graça. A ordem é E no nível 1, depois Q primeiro, W depois, E por último. O dano do reset vem antes. Isso já basta para ler as partidas de Aileri.
O que muda entre vitórias e derrotas
Nas 40 partidas ele está 21-19, 52% de vitórias. Veja o que mudou entre ganhar e perder.
| Por partida | Vitória (21, 52%) | Derrota (19) |
|---|---|---|
| Mortes | 4,2 | 6,1 |
| Abates | 8,8 | 5,1 |
| Dano por min | 954 | 757 |
| CS por min | 10,2 | 9,1 |
| Participação | 46,2% | 45,3% |
| Duração | 25,6 min | 25,6 min |
Nas derrotas somam quase duas mortes a mais. Abates, CS e dano afundam junto. Menos uma jogada espalhafatosa mal feita, mais uma partida em que ela morreu e nunca engrenou. Faz sentido.
O curioso é a participação em abates. Fica na casa dos 46% ganhando ou perdendo. O quanto ela entrou nas lutas quase não mexeu no resultado. A duração também é os mesmos 25,6 minutos, então nada se arrastou.
Se Aileri ganha ou perde depende de sobreviver e farmar, não de agrupar. O caráter da Irelia aparece inteiro nos números. Carry or feed.
Alguns confrontos simplesmente se perdem
Os confrontos de rota são diretos.
| Confronto TOP | Retrospecto | Vitórias |
|---|---|---|
| Renekton | 0-4 | 0% |
| Xin Zhao | 0-2 | 0% |
| Ryze | 0-2 | 0% |
| Rumble | 2-0 | 100% |
0-4 contra Renekton. Aquela ideia de que a Irelia perde a briga inicial para o Renekton, confirmada por um one-trick de 2,6M. Contra Rumble, 2-0 tranquilo. Talvez habilidade não apague confrontos, afinal. Bane, ou se não der, muda para um plano que reduz o estrago.
Runas, feitiços e botas mudam por confronto
Fixa o núcleo, ajusta as bordas. É aí que Aileri é afiado.
A runa-chave é
Conquistador nas 40 partidas. Empilhar trocando golpes é a linha de vida da Irelia, então não sai.
Os feitiços mudam com o tipo do oponente.
| Feitiços | Oponentes comuns | Ideia |
|---|---|---|
Flash + Teleporte | K'Sante, Aurora, Lissandra | Rotas de escala ou à distância. Sem forçar, segura o ritmo com TP |
Flash + Incendiar | Renekton, Rumble, Vladimir | Vai para o abate cedo. O corte grave também morde o Vladimir |
Flash + Exaustão | Xin Zhao, Fizz | Sobreviver a dives e burst |
As botas são ainda mais simples, trocadas pelo tipo de dano do oponente.
| Botas | Oponente | Recentes |
|---|---|---|
Plated Steelcaps | Rotas AD | 10 partidas |
Immortal Path | Rotas AP e à distância | 5 partidas |
Steelcaps contra AD, Immortal Path no resto. Divisão limpa. Steelcaps segura a rota AD. Contra AP a armadura é peso morto, então ela pega Immortal Path e vence a troca longa no omnivamp. Repare que não é resistência mágica (eu também achei que fosse Botas de Mercúrio no começo). Copie só isso e sua rota fica mais estável.
Build
| Item | Quando | Comentário |
|---|---|---|
Blade of the Ruined King | Primeiro item toda partida, nas 15 | A parceira da Irelia. Dano contínuo e corte de tanques |
Hullbreaker | Rotas AD e split | Empurra uma rota lateral sozinha |
Kraken Slayer, Wit's End | Rotas AP | Mantém o dano e soma resistência mágica |
Death's Dance, Guardian Angel | Para segurar a partida | Mais difícil de matar, seguro de reviver |
O que roubar de um OTP
- Primeiro, não morra. Nas 40 partidas, quem mais mexeu no resultado foram as mortes. A Irelia vence mais por sobreviver e farmar do que por aparecer em toda luta
- Aceite os confrontos ruins. Até o mestre faz 0-4 contra Renekton. Rota impossível é diminuir a perda com feitiços e timing. Engula o orgulho e bane
- Separe o fixo do flexível. Conquistador, Q primeiro e BotRK de primeiro item ficam. Só mudam feitiços, botas e itens seguintes
Até onde um campeão te leva, e quem você ainda não vence. Os dois aparecem nos números. Da próxima, outro servidor e outro campeão.
Fonte: API da Riot Games. Análise baseada nos dados públicos de partidas de um jogador.
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Irelia, a Dançarina das Lâminas




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Blade of the Ruined King
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