One Trick Lab
Challenger OTP

Ein koreanischer Challenger mit 2,6 Mio. Meisterschaft nur auf Irelia, per Daten zerlegt. Ist Renekton bannen am Ende richtig?!

2026-07-09

Ein koreanischer Challenger mit 2,6 Mio. Meisterschaft nur auf Irelia, per Daten zerlegt. Ist Renekton bannen am Ende richtig?!

40 aktuelle Spiele von Aileri analysiert, koreanischer Challenger mit 2,6 Mio. Meisterschaft nur auf Irelia. Was Siege von Niederlagen trennt, wie Beschwörer und Schuhe je Matchup wechseln, und die Lane, die er nicht gewinnt.

Ein koreanischer Challenger namens Aileri. Fast jedes Ranked-Spiel ist Irelia. Die Meisterschaft steht bei 2,6 Mio. Punkten, rund sieben Mal so viel wie der zweite Champion, der Fokus steht also außer Frage. Ich habe seine letzten Spiele gezogen, um zu sehen, wie so ein Tunnelblick wirklich aussieht.

Erst mal: Was ist Irelia

Die meisten kennen sie, aber hier die Kurzfassung für den Rest (ich bin ein Noob und wusste nicht mal, dass das W ein aufgeladener Angriff ist, ich dachte nur, es wirbelt).

ChampionTypWas sie macht
Irelia Irelia, die KlingentänzerinKämpferin mit Assassinen-Schlag, ManaSpringt per Q-Resets zwischen den Gegnern

Fähigkeitstexte aus den Spieldaten.

FähigkeitWirkung
PPassiv, Ionian FervorTreffer mit Fähigkeiten geben Stapel und Angriffstempo. Bei Maximum machen Angriffe Zusatzschaden
QQ, BladesurgeStürmt und schlägt, heilt sich. Setzt zurück bei Kill oder Treffer auf ein markiertes Ziel
WW, Defiant DanceAufgeladener Schlag. Längeres Laden bringt mehr Schaden, und während des Ladens sinkt der erlittene physische Schaden
EE, Flawless DuetZwei Klingen treffen zusammen, betäuben und markieren. Der Combo-Starter
RR, Vanguard's EdgeWirft eine Klingenwand, die Gegner markiert

Mit E betäuben, dann Q aneinanderreihen und wegschmelzen. Marken und Kills halten das Q am Laufen, das ist der Reiz. Reihenfolge: E auf Level 1, dann Q zuerst, W danach, E zuletzt. Der Reset-Schaden kommt zuerst. Das reicht, um Aileris Spiele zu lesen.

Was sich zwischen Sieg und Niederlage ändert

Über 40 Spiele steht er 21-19, 52% Siegrate. Das änderte sich zwischen gewonnenen und verlorenen Spielen.

Pro SpielSieg (21, 52%)Niederlage (19)
Tode4,26,1
Kills8,85,1
Schaden pro Min954757
CS pro Min10,29,1
Teilnahme46,2%45,3%
Spieldauer25,6 Min25,6 Min

Niederlagen bringen fast zwei Tode mehr. Kills, CS und Schaden sacken mit ab. Weniger ein verpatzter Show-Move, eher ein Spiel, in dem sie starb und nie ins Rollen kam. Wenig überraschend.

Spannend ist die Teilnahme. Sie liegt bei rund 46%, ob Sieg oder Niederlage. Wie oft sie in den Kämpfen dabei war, bewegte das Ergebnis kaum. Auch die Dauer sind dieselben 25,6 Minuten, es zog sich also nichts.

Ob Aileri gewinnt, hängt an am Leben bleiben und farmen, nicht am Gruppieren. Irelias ganzer Charakter steckt in den Zahlen. Carry or feed.

Manche Matchups verliert man einfach

Die Lane-Matchups sind eindeutig.

TOP-GegnerBilanzSiegrate
Renekton0-40%
Xin Zhao0-20%
Ryze0-20%
Rumble2-0100%

0-4 gegen Renekton. Die alte Weisheit, dass Irelia die frühe Prügelei gegen Renekton verliert, bestätigt von einem 2,6-Mio.-One-Trick. Gegen Rumble locker 2-0. Können löscht Matchups am Ende wohl doch nicht aus. Bann ihn, oder wenn nicht, wechsle zu einem Plan, der den Schaden begrenzt.

Runen, Beschwörer und Schuhe wechseln je Matchup

Den Kern fixieren, die Ränder anpassen. Da ist Aileri stark.

Die Keystone ist Conqueror Eroberer in allen 40 Spielen. Sie durch Schlagabtausch zu stapeln ist Irelias Lebensader, also bleibt sie.

Die Beschwörer wechseln mit dem Gegnertyp.

BeschwörerHäufige GegnerIdee
F TP Blitz + TeleportK'Sante, Aurora, LissandraSkalierende oder Range-Lanes. Nicht forcieren, Tempo mit TP halten
F IG Blitz + EntzündenRenekton, Rumble, VladimirFrüh auf den Kill. Die Wundschwere beißt auch Vladimir
F EX Blitz + ErschöpfenXin Zhao, FizzDives und Burst überleben

Die Schuhe sind noch simpler, gewechselt nach dem Schadenstyp des Gegners.

SchuheGegnerZuletzt
Steelcaps Plated SteelcapsAD-Lanes10 Spiele
Immortal Path Immortal PathAP- und Range-Lanes5 Spiele

Steelcaps gegen AD, Immortal Path gegen den Rest. Sauber getrennt. Steelcaps hält die AD-Lane aus. Gegen AP ist Rüstung nutzlos, also nimmt sie Immortal Path und gewinnt den langen Schlagabtausch über Omnivamp. Beachte: das ist keine Magieresistenz (ich dachte anfangs auch an Merkurstiefel). Kopier nur das, und deine Lane wird stabiler.

Build

GegenstandWannNotiz
BotRK Blade of the Ruined KingErstes Item jedes Spiel, alle 15Irelias Partner. Dauerschaden und Tank-Shred
Hull HullbreakerAD-Lanes und SplitDrückt eine Seitenlane allein
Kraken Kraken Slayer, Wit Wit's EndAP-LanesHält den Schaden und gibt Magieresistenz
DD Death's Dance, GA Guardian AngelZum DurchhaltenSchwerer zu töten, Wiederbelebungs-Absicherung

Was man einem OTP abschaut

Wie weit ein Champion dich trägt, und wen du weiter nicht schlägst. Beides zeigt sich in den Zahlen. Nächstes Mal ein anderer Server und ein anderer Champion.

Quelle: Riot-Games-API. Analyse auf Basis der öffentlichen Match-Daten eines Spielers.
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