Eine koreanische Challenger mit 2,64 Millionen Punkten allein auf Irelia — wir analysieren die Daten von Aileri#KR1. Renekton zu bannen war tatsächlich die richtige Wahl!?
2026-07-09

Wir zerlegen die letzten 40 Spiele von Aileri#KR1, die 2,64 Millionen Meisterschaftspunkte allein auf Irelia hat. Vom Unterschied zwischen Sieg und Niederlage über die Wahl von Beschwörerzaubern und Stiefeln je nach Matchup bis hin zum 0-4-Matchup, das sie einfach nicht knackt — alles ausgelesen aus echten Daten.
Eine koreanische Challenger, Aileri#KR1. Fast jedes Ranked-Spiel wird mit Irelia bestritten. Die Mastery liegt bei 2,64 Millionen Punkten — etwa das Siebenfache der Spielerin mit der zweithöchsten Mastery, was zeigt, wie tief das geht. Wir wollten sehen, was eine derart einseitig fokussierte Bilanz tatsächlich verrät, und haben die jüngsten Spiele anhand der Daten analysiert.
- Aileri#KR1#KR1, ein Irelia-One-Trick
- 2,64 Millionen Mastery, diese Saison 270-221 bei 55 % Siegrate
- Aktuell Challenger, 2508 LP
Was für eine Championin ist Irelia?
Jeder LoL-Spieler kennt sie längst, aber hier ein kurzer Überblick für alle, die sie nicht kennen (ich selbst bin Anfänger und wusste nicht, dass W ein aufgeladener Angriff ist — ich dachte nur „da dreht sich irgendwas").
| Championin | Typ | Markenzeichen |
|---|---|---|
Irelia, die Klingentänzerin | Eine kämpferlastige Assassinin, Mana-Nutzerin | Springt mithilfe des Q-Resets zwischen Gegnern hin und her |
Fähigkeiten im Überblick
| Fähigkeit | Effekt | |
|---|---|---|
![]() | Passiv: Ionischer Eifer | Treffer mit Fähigkeiten bauen Stapel auf, die das Angriffstempo erhöhen. Bei maximalen Stapeln verursachen Standardangriffe Bonusschaden |
![]() | Q: Klingenansturm | Stürmt vor und schlägt zu, heilt sich dabei. Die Abklingzeit setzt sich bei einem Kill oder gegen ein markiertes Ziel zurück |
![]() | W: Trotziger Tanz | Lädt auf, bevor sie zuschlägt. Je länger sie auflädt, desto mehr Schaden, und physischer Schaden wird während des Aufladens reduziert |
![]() | E: Makelloses Duett | Zwei Klingen fassen das Ziel ein und betäuben es, dazu eine Markierung. Ihr Combo-Starter |
![]() | R: Klinge der Vorhut | Feuert eine Masse an Klingen ab, verteilt Markierungen und errichtet eine Klingenwand |
Mit E betäuben, dann Q wiederholt aneinanderreihen, um das Ziel wegzuschmelzen. Wie Markierungen und Kills das Q davor bewahren, auszugehen, macht den Reiz dieser Championin aus. Die Skill-Reihenfolge ist nur E auf Stufe 1, danach zuerst Q maximieren, dann W, zuletzt E — der Schaden des Resets wird priorisiert. Damit ist man bereit, Aileri#KR1s Spiele richtig zu lesen.
Die Daten aus Siegen und Niederlagen
Die letzten 40 Spiele stehen bei 21-19, einer Siegrate von 52 %. Schauen wir, was sich zwischen Sieg und Niederlage ändert.
| Durchschnitt pro Spiel | 21 Siege (52 % Siegrate) | 19 Niederlagen |
|---|---|---|
| Tode | 4,2 | 6,1 |
| Kills | 8,8 | 5,1 |
| Verursachter Schaden pro Minute | 954 | 757 |
| CS pro Minute | 10,2 | 9,1 |
| Kill-Beteiligung | 46,2 % | 45,3 % |
| Spieldauer | 25,6 Min | 25,6 Min |
Bei Niederlagen liegen die Tode 1,5-mal höher. Kills, CS und verursachter Schaden sinken gemeinsam. Das ist weniger eine misslungene spektakuläre Aktion als schlicht Sterben und dadurch nicht ins Spiel kommen — was nachvollziehbar ist.
Interessant ist die Kill-Beteiligung. Sie liegt unabhängig von Sieg oder Niederlage bei rund 46 %. Wie sehr sie sich an den Kämpfen ihres Teams beteiligt hat, hat das Ergebnis kaum verschoben. Auch die Spieldauer ist mit 25,6 Minuten in beiden Fällen fast identisch — das Spiel zog sich also nicht in die Länge, bevor es kippte.
Ob Aileri#KR1 gewinnt oder verliert, hängt nicht davon ab, wie sehr sie sich mit ihrem Team einbringt, sondern davon, ob sie selbst überlebt und ins Spiel kommt. Irelias Charakter als Championin zeigt sich direkt in den Zahlen. Carry or feed.
Manche Matchups laufen einfach nicht für sie
Die Siegraten nach Matchup waren noch deutlicher.
| Top-Matchup | Bilanz | Siegrate |
|---|---|---|
| Renekton | 0-4 | 0 % |
| Xin Zhao | 0-2 | 0 % |
| Ryze | 0-2 | 0 % |
| Rumble | 2-0 | 100 % |
Vier Niederlagen in Folge gegen Renekton. Die alte Weisheit, dass Irelia das frühe Tauschgefecht gegen ihn verliert, hat sich genau wie erwartet bestätigt — sogar bei einer Expertin mit 2,64 Millionen Mastery. Gegen Rumble zwei klare Siege ohne Drama. Am Ende scheint selbst Weltklasse-Können ein schlechtes Matchup nicht auszulöschen. Es könnte sinnvoll sein, ihn schlicht zu bannen, oder, ohne verfügbaren Bann-Slot, auf einen Spielstil umzusteigen, der den Schaden begrenzt.
Runen, Beschwörerzauber und Stiefel wechseln je nach Matchup
Den Kern festlegen, an den Details drehen — genau da zeigt sich Aileri#KR1s Können.
Der Schlüsselstein ist
Eroberer, fest über alle 40 Spiele. Er ist die Lebensader einer Irelia, die durch anhaltende Angriffe weiter Schaden aufbaut, deshalb rührt sie das nie an.
Die Beschwörerzauber wechseln je nach Gegnertyp.
| Beschwörerzauber | Hauptgegner | Zweck |
|---|---|---|
Blitz und Teleportation | K'Sante, Aurora, Lissandra | Skalierende oder Fernkampf-Matchups. Hält das Tempo per Teleportation statt zu forcieren |
Blitz und Verbrennen | Renekton, Rumble, Vladimir | Sucht früh einen Kill. Auch gegen Vladimir nützlich, um seine Heilung zu kappen |
Blitz und Erschöpfung | Xin Zhao, Fizz | Zum Überleben gegen Dive- oder Burst-lastige Gegner |
Die Stiefel sind noch einfacher, fast mechanisch je nach Schadensart des Gegners gewechselt.
| Stiefel | Gegner | Letzte Spiele |
|---|---|---|
Plattenstahlschuhe | AD-Matchups | 10 Spiele |
Immortal Path | AP- / Fernkampf-Matchups | 5 Spiele |
Plattenstahlschuhe gegen AD, Immortal Path für den Rest. Eine klare Trennung. Gegen AD-Gegner macht sie Rüstung in Tauschgefechten stärker. Gegen AP-Gegner hilft Rüstung kaum, also holt sie sich stattdessen über den Omnivamp von Immortal Path Durchhaltevermögen in längeren Kämpfen. Zu beachten: Das sind keine Magieresistenz-Stiefel (ich selbst dachte zunächst an Stiefel des Merkur). Schon dieses einfache Entweder-oder nachzumachen verändert die Stabilität im frühen Spiel.
Build
| Gegenstand | Wann | Anmerkung |
|---|---|---|
Klinge des Verderbten Königs | Erster Gegenstand, jedes Mal, in allen 15 erfassten Spielen | Irelias beste Freundin. Anhaltender Schaden und schmilzt Tanks weg |
Hullbreaker | Gegen AD oder beim Splitten | Drückt eine Seitenlane allein durch |
Krakenschlächter, Wits Ende | Gegen AP | Hält den Schaden am Laufen und fügt zusätzlich Magieresistenz hinzu |
Todestanz, Schutzengel | Wenn sie im Kampf bleiben will | Schwerer zu töten, mit einer Rückkehr-Versicherung |
Was man von diesem One-Trick lernen kann
- Vor allem nicht sterben. Über 40 Spiele hinweg verschoben die Tode das Sieg-Niederlage-Verhältnis stärker als alles andere. Bei Irelia scheint es, dass Überleben und solides Farmen näher an den Sieg heranführt als sich in jeden Kampf zu stürzen
- Akzeptiere die schlechten Matchups. Selbst eine Expertin steht gegen Renekton bei 0-4. Bei einem derart unausgeglichenen Matchup ist es realistisch, sich auf Beschwörerzauber zu verlassen und zu wissen, wann man sich zurückzieht, um den Verlust klein zu halten. Schluck deinen Stolz runter und banne ihn notfalls!
- Trenne, was fest bleibt, von dem, was sich ändert. Eroberer, Q-zuerst-Leveling und die Eröffnung mit der Klinge des Verderbten Königs rühren sich nie. Was sich ändert, sind nur Beschwörerzauber, Stiefel und alles nach dem ersten Gegenstand
Wie weit einen Mastery bringen kann, und gegen welche Gegner man selbst an der Spitze noch nicht gewinnt — beides zeigte sich in den Zahlen.
Quelle: die Riot-Games-API. Analyse basierend auf öffentlichen Matchdaten einer einzelnen Spielerin.
Irelia, die Klingentänzerin




Blitz und Teleportation
Blitz und Verbrennen
Blitz und Erschöpfung
Plattenstahlschuhe
Immortal Path
Klinge des Verderbten Königs
Hullbreaker
Krakenschlächter,
Wits Ende
Todestanz,
Schutzengel
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