Ein koreanischer Challenger mit 2,6 Mio. Meisterschaft nur auf Irelia, per Daten zerlegt. Ist Renekton bannen am Ende richtig?!
2026-07-09

40 aktuelle Spiele von Aileri analysiert, koreanischer Challenger mit 2,6 Mio. Meisterschaft nur auf Irelia. Was Siege von Niederlagen trennt, wie Beschwörer und Schuhe je Matchup wechseln, und die Lane, die er nicht gewinnt.
Ein koreanischer Challenger namens Aileri. Fast jedes Ranked-Spiel ist Irelia. Die Meisterschaft steht bei 2,6 Mio. Punkten, rund sieben Mal so viel wie der zweite Champion, der Fokus steht also außer Frage. Ich habe seine letzten Spiele gezogen, um zu sehen, wie so ein Tunnelblick wirklich aussieht.
- Aileri#KR1, reiner Irelia-One-Trick
- 2,6 Mio. Meisterschaft, 270-221 in dieser Season, 55% Siegrate
- Aktuell Challenger mit 2508 LP
Erst mal: Was ist Irelia
Die meisten kennen sie, aber hier die Kurzfassung für den Rest (ich bin ein Noob und wusste nicht mal, dass das W ein aufgeladener Angriff ist, ich dachte nur, es wirbelt).
| Champion | Typ | Was sie macht |
|---|---|---|
Irelia, die Klingentänzerin | Kämpferin mit Assassinen-Schlag, Mana | Springt per Q-Resets zwischen den Gegnern |
Fähigkeitstexte aus den Spieldaten.
| Fähigkeit | Wirkung | |
|---|---|---|
![]() | Passiv, Ionian Fervor | Treffer mit Fähigkeiten geben Stapel und Angriffstempo. Bei Maximum machen Angriffe Zusatzschaden |
![]() | Q, Bladesurge | Stürmt und schlägt, heilt sich. Setzt zurück bei Kill oder Treffer auf ein markiertes Ziel |
![]() | W, Defiant Dance | Aufgeladener Schlag. Längeres Laden bringt mehr Schaden, und während des Ladens sinkt der erlittene physische Schaden |
![]() | E, Flawless Duet | Zwei Klingen treffen zusammen, betäuben und markieren. Der Combo-Starter |
![]() | R, Vanguard's Edge | Wirft eine Klingenwand, die Gegner markiert |
Mit E betäuben, dann Q aneinanderreihen und wegschmelzen. Marken und Kills halten das Q am Laufen, das ist der Reiz. Reihenfolge: E auf Level 1, dann Q zuerst, W danach, E zuletzt. Der Reset-Schaden kommt zuerst. Das reicht, um Aileris Spiele zu lesen.
Was sich zwischen Sieg und Niederlage ändert
Über 40 Spiele steht er 21-19, 52% Siegrate. Das änderte sich zwischen gewonnenen und verlorenen Spielen.
| Pro Spiel | Sieg (21, 52%) | Niederlage (19) |
|---|---|---|
| Tode | 4,2 | 6,1 |
| Kills | 8,8 | 5,1 |
| Schaden pro Min | 954 | 757 |
| CS pro Min | 10,2 | 9,1 |
| Teilnahme | 46,2% | 45,3% |
| Spieldauer | 25,6 Min | 25,6 Min |
Niederlagen bringen fast zwei Tode mehr. Kills, CS und Schaden sacken mit ab. Weniger ein verpatzter Show-Move, eher ein Spiel, in dem sie starb und nie ins Rollen kam. Wenig überraschend.
Spannend ist die Teilnahme. Sie liegt bei rund 46%, ob Sieg oder Niederlage. Wie oft sie in den Kämpfen dabei war, bewegte das Ergebnis kaum. Auch die Dauer sind dieselben 25,6 Minuten, es zog sich also nichts.
Ob Aileri gewinnt, hängt an am Leben bleiben und farmen, nicht am Gruppieren. Irelias ganzer Charakter steckt in den Zahlen. Carry or feed.
Manche Matchups verliert man einfach
Die Lane-Matchups sind eindeutig.
| TOP-Gegner | Bilanz | Siegrate |
|---|---|---|
| Renekton | 0-4 | 0% |
| Xin Zhao | 0-2 | 0% |
| Ryze | 0-2 | 0% |
| Rumble | 2-0 | 100% |
0-4 gegen Renekton. Die alte Weisheit, dass Irelia die frühe Prügelei gegen Renekton verliert, bestätigt von einem 2,6-Mio.-One-Trick. Gegen Rumble locker 2-0. Können löscht Matchups am Ende wohl doch nicht aus. Bann ihn, oder wenn nicht, wechsle zu einem Plan, der den Schaden begrenzt.
Runen, Beschwörer und Schuhe wechseln je Matchup
Den Kern fixieren, die Ränder anpassen. Da ist Aileri stark.
Die Keystone ist
Eroberer in allen 40 Spielen. Sie durch Schlagabtausch zu stapeln ist Irelias Lebensader, also bleibt sie.
Die Beschwörer wechseln mit dem Gegnertyp.
| Beschwörer | Häufige Gegner | Idee |
|---|---|---|
Blitz + Teleport | K'Sante, Aurora, Lissandra | Skalierende oder Range-Lanes. Nicht forcieren, Tempo mit TP halten |
Blitz + Entzünden | Renekton, Rumble, Vladimir | Früh auf den Kill. Die Wundschwere beißt auch Vladimir |
Blitz + Erschöpfen | Xin Zhao, Fizz | Dives und Burst überleben |
Die Schuhe sind noch simpler, gewechselt nach dem Schadenstyp des Gegners.
| Schuhe | Gegner | Zuletzt |
|---|---|---|
Plated Steelcaps | AD-Lanes | 10 Spiele |
Immortal Path | AP- und Range-Lanes | 5 Spiele |
Steelcaps gegen AD, Immortal Path gegen den Rest. Sauber getrennt. Steelcaps hält die AD-Lane aus. Gegen AP ist Rüstung nutzlos, also nimmt sie Immortal Path und gewinnt den langen Schlagabtausch über Omnivamp. Beachte: das ist keine Magieresistenz (ich dachte anfangs auch an Merkurstiefel). Kopier nur das, und deine Lane wird stabiler.
Build
| Gegenstand | Wann | Notiz |
|---|---|---|
Blade of the Ruined King | Erstes Item jedes Spiel, alle 15 | Irelias Partner. Dauerschaden und Tank-Shred |
Hullbreaker | AD-Lanes und Split | Drückt eine Seitenlane allein |
Kraken Slayer, Wit's End | AP-Lanes | Hält den Schaden und gibt Magieresistenz |
Death's Dance, Guardian Angel | Zum Durchhalten | Schwerer zu töten, Wiederbelebungs-Absicherung |
Was man einem OTP abschaut
- Erst mal nicht sterben. Über 40 Spiele bewegten die Tode das Ergebnis am stärksten. Irelia gewinnt eher durchs Überleben und Farmen als durch jeden Kampf
- Akzeptiere die schlechten Matchups. Selbst der Meister steht 0-4 gegen Renekton. Eine unspielbare Lane heißt, den Verlust mit Beschwörern und Timing klein zu halten. Schluck den Stolz und bann ihn
- Trenne das Feste vom Flexiblen. Eroberer, Q zuerst und BotRK als Erstitem bleiben. Nur Beschwörer, Schuhe und spätere Items wechseln
Wie weit ein Champion dich trägt, und wen du weiter nicht schlägst. Beides zeigt sich in den Zahlen. Nächstes Mal ein anderer Server und ein anderer Champion.
Quelle: Riot-Games-API. Analyse auf Basis der öffentlichen Match-Daten eines Spielers.
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Inhalte variieren je nach Land
Irelia, die Klingentänzerin




Blitz + Teleport
Blitz + Entzünden
Blitz + Erschöpfen
Plated Steelcaps
Immortal Path
Blade of the Ruined King
Hullbreaker
Kraken Slayer,
Wit's End
Death's Dance,
Guardian Angel
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