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Rüstungswachstum: Nur Thresh hat pro Level null — seine projizierte Rüstung auf Stufe 18 liegt unter 173 Champions auf dem letzten Platz, unter einem Drittel des Durchschnitts

2026-10-12

Rüstungswachstum: Nur Thresh hat pro Level null — seine projizierte Rüstung auf Stufe 18 liegt unter 173 Champions auf dem letzten Platz, unter einem Drittel des Durchschnitts

Beim Check des armorperlevel aller 173 Champions in ddragon kommt nur Thresh auf null. Selbst der zweitniedrigste, Gnar, hat 3,7 — Threshs Rüstung bewegt sich nie von der Basis 33 weg.

Ich bin alle 173 Champion-Datensätze einzeln durchgegangen. Beim Blick auf armorperlevel, wie viel Rüstung pro Level dazukommt, zeigt nur Thresh eine null. Alle anderen haben mindestens Gnars 3,7, aber Thresh bleibt bei einer flachen, echten 0 (ich habe es zweimal geprüft, weil ich erst einen Datenfehler vermutet habe).

Was diese Zahl eigentlich ist

Die Basis-Champion-Daten von ddragon haben zwei Rüstungsfelder: armor (der Wert auf Stufe 1) und armorperlevel (der Zuwachs pro Level). Im Spiel wird die aktuelle Rüstung berechnet, indem eine Wachstumskurve pro Level (0,7025 + 0,0175×(Level-1), schwach auf niedrigen Stufen und steiler Richtung 18) auf diesen Zuwachswert angewendet wird. Je größer armorperlevel ist, desto mehr Rüstung gewinnt ein Champion beim Aufsteigen.

Nur Thresh bleibt unter den 172 anderen stehen

Von unten sortiert steht Threshs 0 völlig isoliert auf dem letzten Platz, mit einer Lücke von 0,7 Punkten zum nächsten, Gnar. Der Durchschnitt des gesamten Rosters liegt bei 4,54, mit Häufungen bei 4,7 (40 Champions) und 4,2 (34 Champions). An der Spitze liegen Sejuani und Hecarim gleichauf mit 5,45.

ChampionRüstungswachstum
icon Thresh0
icon Gnar3,7
icon Sejuani5,45
icon Hecarim5,45

Das gleiche Muster zeigt sich sogar innerhalb seiner eigenen Rolle

Mittelt man nach Rollen-Tag, ist der Unterschied minimal: Fighter 4,65, Tank 4,56, Mage 4,53, Support 4,51, Assassin 4,51, Marksman 4,41 — jede Rolle liegt in derselben Spanne von 4,4 bis 4,7. Andere Support/Tank-getaggte Champions wie Lulu (4,6), Nami (5,2), Soraka (5) und Braum (5) fallen ebenfalls genau in diese Spanne, die Rolle erklärt es also nicht. Thresh ist der Ausreißer sogar innerhalb seines eigenen Archetyps.

Auf Stufe 18 wird der Abstand nur größer

Wendet man diese Kurve an, um die Rüstung auf Stufe 18 zu schätzen, liegt der Rosterdurchschnitt bei etwa 107. Da Threshs Wachstum null ist, bleibt seine Rüstung unabhängig vom Level bei seiner Basis von 33 — letzter Platz unter allen 173. Das ist weniger als ein Drittel des Durchschnitts, während selbst Gnar, der zweitniedrigste, auf fast die Hälfte des Durchschnitts klettert. Nur Thresh bleibt an der Startlinie zurück.

Er sammelt Seelen statt mit dem Level zu wachsen

Ich glaube nicht, dass diese Null ein Bug ist — das wirkt wie eine bewusste Designentscheidung. Threshs Passiv verleiht dauerhaft Rüstung und Magieresistenz, jedes Mal wenn er eine Seele aus einem nahen Tod einsammelt. Es sieht so aus, als wäre das automatische Levelwachstum, das andere Champions gratis bekommen, bewusst entfernt und durch Spieleraktion (Seelen sammeln) ersetzt worden. Die Quelle seines Rüstungszuwachses unterscheidet sich grundlegend von den anderen 172, die einfach durch Levelaufstieg stärker werden.

Fazit

Schaut man nur auf die ddragon-Zahlen, hat Thresh das schwächste Rüstungswachstum im ganzen Spiel, aber seine tatsächliche Tankiness im Match entscheidet sich an der Zahl der gesammelten Seelen. Die Null auf der Statusseite ist der zahlenmäßige Beweis, dass er dafür gebaut ist, durchs Spielen stärker zu werden, nicht durchs Leveln.

Teemo
Eine glatte Null, die trotzdem als tanky Support funktioniert — aus der Statustabelle allein würde man das nie erahnen
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