Crescimento de armadura: só o Thresh tem zero por nível — sua armadura projetada no nível 18 fica em último entre 173 campeões, abaixo de um terço da média
2026-10-12

Ao checar o armorperlevel de todos os 173 campeões no ddragon, só o Thresh aparece com zero. Até o segundo mais baixo, Gnar, tem 3.7 — a armadura do Thresh nunca sai dos 33 de base.
Fui conferir os dados dos 173 campeões um por um. Olhando o armorperlevel, o quanto a armadura cresce por nível, só o Thresh aparece com zero. Todo o resto tem pelo menos o 3.7 do Gnar, mas o Thresh fica num 0 plano, de verdade (cheguei a checar duas vezes achando que era erro de coleta).
O que esse número realmente é
Os dados base de campeão do ddragon têm dois campos de armadura: armor (o valor no nível 1) e armorperlevel (o ganho por nível). No jogo, a armadura atual é calculada aplicando uma curva de crescimento por nível (0,7025 + 0,0175×(nível-1), fraca em níveis baixos e crescendo perto do 18) sobre esse valor de ganho. Quanto maior o armorperlevel, mais armadura o campeão ganha ao subir de nível.
Só o Thresh fica parado entre os 172
Ordenando de baixo para cima, o 0 do Thresh fica completamente isolado em último lugar, com um vão de 0,7 ponto até o próximo, o Gnar. A média do elenco é 4,54, concentrada em 4,7 (40 campeões) e 4,2 (34 campeões). O topo é um empate entre Sejuani e Hecarim, com 5,45.
| Campeão | Crescimento de armadura |
|---|---|
Thresh | 0 |
Gnar | 3,7 |
Sejuani | 5,45 |
Hecarim | 5,45 |
O mesmo padrão aparece mesmo dentro do próprio papel
Tirando a média por tag de papel, a diferença entre eles é mínima: Fighter 4,65, Tank 4,56, Mage 4,53, Support 4,51, Assassin 4,51, Marksman 4,41 — todo papel fica na mesma faixa de 4,4 a 4,7. Outros campeões com tag Support/Tank como Lulu (4,6), Nami (5,2), Soraka (5) e Braum (5) também caem direto nessa faixa, então não é explicado pelo papel. O Thresh é o fora da curva até dentro do próprio arquétipo.
No nível 18 a diferença só aumenta
Aplicando essa curva para estimar a armadura no nível 18, a média do elenco fica em torno de 107. Como o crescimento do Thresh é zero, sua armadura fica travada na base de 33 em qualquer nível — último entre os 173. Isso é menos de um terço da média, enquanto até o Gnar, o segundo mais baixo, sobe para quase a metade da média. Só o Thresh fica preso na linha de partida.
Junta alma em vez de crescer com o nível
Acho que esse zero não é bug, é design proposital. A passiva do Thresh concede armadura e poder mágico permanentes toda vez que ele coleta uma alma de uma morte próxima. Parece que o crescimento automático por nível que os outros campeões recebem de graça foi removido de propósito e trocado por ação do jogador (coletar almas). A origem do ganho de armadura dele é fundamentalmente diferente da dos outros 172, que simplesmente ficam mais fortes ao subir de nível.
Resumindo
Só pelos números do ddragon, o Thresh tem o pior crescimento de armadura do jogo, mas sua resistência real em partida é decidida pela quantidade de almas coletadas. Esse zero na página de status é a prova numérica de que ele foi feito para ficar mais forte jogando, não subindo de nível.
Thresh
Gnar
Sejuani
Hecarim
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