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Crescimento de armadura: só o Thresh tem zero por nível — sua armadura projetada no nível 18 fica em último entre 173 campeões, abaixo de um terço da média

2026-10-12

Crescimento de armadura: só o Thresh tem zero por nível — sua armadura projetada no nível 18 fica em último entre 173 campeões, abaixo de um terço da média

Ao checar o armorperlevel de todos os 173 campeões no ddragon, só o Thresh aparece com zero. Até o segundo mais baixo, Gnar, tem 3.7 — a armadura do Thresh nunca sai dos 33 de base.

Fui conferir os dados dos 173 campeões um por um. Olhando o armorperlevel, o quanto a armadura cresce por nível, só o Thresh aparece com zero. Todo o resto tem pelo menos o 3.7 do Gnar, mas o Thresh fica num 0 plano, de verdade (cheguei a checar duas vezes achando que era erro de coleta).

O que esse número realmente é

Os dados base de campeão do ddragon têm dois campos de armadura: armor (o valor no nível 1) e armorperlevel (o ganho por nível). No jogo, a armadura atual é calculada aplicando uma curva de crescimento por nível (0,7025 + 0,0175×(nível-1), fraca em níveis baixos e crescendo perto do 18) sobre esse valor de ganho. Quanto maior o armorperlevel, mais armadura o campeão ganha ao subir de nível.

Só o Thresh fica parado entre os 172

Ordenando de baixo para cima, o 0 do Thresh fica completamente isolado em último lugar, com um vão de 0,7 ponto até o próximo, o Gnar. A média do elenco é 4,54, concentrada em 4,7 (40 campeões) e 4,2 (34 campeões). O topo é um empate entre Sejuani e Hecarim, com 5,45.

CampeãoCrescimento de armadura
icon Thresh0
icon Gnar3,7
icon Sejuani5,45
icon Hecarim5,45

O mesmo padrão aparece mesmo dentro do próprio papel

Tirando a média por tag de papel, a diferença entre eles é mínima: Fighter 4,65, Tank 4,56, Mage 4,53, Support 4,51, Assassin 4,51, Marksman 4,41 — todo papel fica na mesma faixa de 4,4 a 4,7. Outros campeões com tag Support/Tank como Lulu (4,6), Nami (5,2), Soraka (5) e Braum (5) também caem direto nessa faixa, então não é explicado pelo papel. O Thresh é o fora da curva até dentro do próprio arquétipo.

No nível 18 a diferença só aumenta

Aplicando essa curva para estimar a armadura no nível 18, a média do elenco fica em torno de 107. Como o crescimento do Thresh é zero, sua armadura fica travada na base de 33 em qualquer nível — último entre os 173. Isso é menos de um terço da média, enquanto até o Gnar, o segundo mais baixo, sobe para quase a metade da média. Só o Thresh fica preso na linha de partida.

Junta alma em vez de crescer com o nível

Acho que esse zero não é bug, é design proposital. A passiva do Thresh concede armadura e poder mágico permanentes toda vez que ele coleta uma alma de uma morte próxima. Parece que o crescimento automático por nível que os outros campeões recebem de graça foi removido de propósito e trocado por ação do jogador (coletar almas). A origem do ganho de armadura dele é fundamentalmente diferente da dos outros 172, que simplesmente ficam mais fortes ao subir de nível.

Resumindo

Só pelos números do ddragon, o Thresh tem o pior crescimento de armadura do jogo, mas sua resistência real em partida é decidida pela quantidade de almas coletadas. Esse zero na página de status é a prova numérica de que ele foi feito para ficar mais forte jogando, não subindo de nível.

Teemo
Um zero reto que ainda funciona como suporte tanque, nunca ia adivinhar só pela tabela de status
Postamos partidas de jogadores de elo alto por rota todos os dias no YouTube. Dá uma olhada.Ver o canal

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