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Croissance de l'armure : seul Thresh a une valeur de zéro par niveau, son armure projetée au niveau 18 est dernière sur 173 champions, sous le tiers de la moyenne

2026-10-12

Croissance de l'armure : seul Thresh a une valeur de zéro par niveau, son armure projetée au niveau 18 est dernière sur 173 champions, sous le tiers de la moyenne

En vérifiant l'armorperlevel des 173 champions sur ddragon, seul Thresh affiche zéro. Même le second plus bas, Gnar, a 3.7 — l'armure de Thresh ne bouge jamais de sa base de 33.

J'ai passé en revue les 173 champions un par un. En regardant l'armorperlevel, la croissance de l'armure par niveau, seul Thresh affiche zéro. Tous les autres ont au moins le 3,7 de Gnar, mais Thresh reste à un 0 plat et bien réel (j'ai vérifié deux fois en pensant à une erreur de données).

Ce que ce chiffre représente vraiment

Les données de base des champions sur ddragon comportent deux champs d'armure : armor (la valeur au niveau 1) et armorperlevel (le gain par niveau). En jeu, l'armure actuelle se calcule en appliquant une courbe de croissance par niveau (0,7025 + 0,0175×(niveau-1), faible aux bas niveaux et qui s'accélère vers le niveau 18) à cette valeur de gain. Plus l'armorperlevel est élevé, plus le champion gagne d'armure en montant de niveau.

Seul Thresh reste figé parmi les 172 autres

Classé du plus bas au plus haut, le 0 de Thresh est totalement isolé en dernière place, avec un écart de 0,7 point avant le suivant, Gnar. La moyenne de l'ensemble des champions est de 4,54, concentrée autour de 4,7 (40 champions) et 4,2 (34 champions). Le sommet est partagé entre Sejuani et Hecarim à 5,45.

ChampionCroissance d'armure
icon Thresh0
icon Gnar3,7
icon Sejuani5,45
icon Hecarim5,45

Le même schéma se vérifie même au sein de son propre rôle

En calculant la moyenne par étiquette de rôle, l'écart entre eux est minime : Fighter 4,65, Tank 4,56, Mage 4,53, Support 4,51, Assassin 4,51, Marksman 4,41, chaque rôle se situant dans la même fourchette de 4,4 à 4,7. D'autres champions étiquetés Support/Tank comme Lulu (4,6), Nami (5,2), Soraka (5) et Braum (5) rentrent aussi parfaitement dans cette fourchette, donc le rôle n'explique rien. Thresh est l'anomalie même au sein de son propre archétype.

Au niveau 18, l'écart ne fait que grandir

En appliquant cette courbe pour estimer l'armure au niveau 18, la moyenne de l'ensemble tourne autour de 107. Comme la croissance de Thresh est nulle, son armure reste bloquée à sa base de 33 quel que soit le niveau, dernière sur les 173. C'est moins d'un tiers de la moyenne, alors que même Gnar, le deuxième plus bas, grimpe jusqu'à près de la moitié de la moyenne. Thresh est le seul à rester cloué à la ligne de départ.

Il récolte des âmes au lieu de grandir avec les niveaux

Je ne pense pas que ce zéro soit un bug, ça ressemble à un choix de design délibéré. Le passif de Thresh accorde de l'armure et de la résistance magique de façon permanente chaque fois qu'il récolte une âme près d'une mort. On dirait que la croissance automatique par niveau que les autres champions reçoivent gratuitement a été volontairement retirée et remplacée par une action du joueur (récolter des âmes). L'origine de son gain d'armure est fondamentalement différente de celle des 172 autres, qui deviennent simplement plus forts en montant de niveau.

En résumé

En ne regardant que les chiffres de ddragon, Thresh a la pire croissance d'armure du jeu, mais sa résistance réelle en partie se décide sur le nombre d'âmes récoltées. Ce zéro sur la fiche de statistiques est la preuve chiffrée qu'il est conçu pour se renforcer par le jeu, pas par les niveaux.

Teemo
Un zéro tout plat qui fonctionne quand même comme support tanky, impossible à deviner juste avec le tableau de stats
On poste chaque jour des parties de joueurs high-elo par rôle sur YouTube. Viens voir.Voir la chaîne

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