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Crecimiento de armadura: solo Thresh tiene cero por nivel, su armadura proyectada en el nivel 18 queda última entre 173 campeones, por debajo de un tercio de la media

2026-10-12

Crecimiento de armadura: solo Thresh tiene cero por nivel, su armadura proyectada en el nivel 18 queda última entre 173 campeones, por debajo de un tercio de la media

Al revisar el armorperlevel de los 173 campeones en ddragon, solo Thresh sale en cero. Incluso el segundo más bajo, Gnar, tiene 3.7; la armadura de Thresh nunca se mueve de su base de 33.

Revisé los datos de los 173 campeones uno por uno. Mirando el armorperlevel, cuánto crece la armadura por nivel, solo Thresh aparece en cero. Todos los demás tienen al menos el 3.7 de Gnar, pero Thresh se queda en un 0 plano y real (lo comprobé dos veces pensando que era un error de datos).

Qué es realmente este número

Los datos base de campeón de ddragon tienen dos campos de armadura: armor (el valor en el nivel 1) y armorperlevel (la ganancia por nivel). En la partida, la armadura actual se calcula aplicando una curva de crecimiento por nivel (0.7025 + 0.0175×(nivel-1), débil en niveles bajos y que se acelera cerca del 18) sobre ese valor de ganancia. Cuanto más alto el armorperlevel, más armadura gana el campeón al subir de nivel.

Solo Thresh se queda quieto entre los 172

Ordenando de menor a mayor, el 0 de Thresh queda completamente aislado en el último lugar, con una brecha de 0.7 puntos hasta el siguiente, Gnar. El promedio del elenco es 4.54, concentrado en 4.7 (40 campeones) y 4.2 (34 campeones). La cima es un empate entre Sejuani y Hecarim con 5.45.

CampeónCrecimiento de armadura
icon Thresh0
icon Gnar3.7
icon Sejuani5.45
icon Hecarim5.45

El mismo patrón se repite incluso dentro de su propio rol

Al promediar por etiqueta de rol, la diferencia entre ellos es mínima: Fighter 4.65, Tank 4.56, Mage 4.53, Support 4.51, Assassin 4.51, Marksman 4.41; todos los roles caen en la misma franja de 4.4 a 4.7. Otros campeones con etiqueta Support/Tank como Lulu (4.6), Nami (5.2), Soraka (5) y Braum (5) también entran justo en esa franja, así que el rol no lo explica. Thresh es la excepción incluso dentro de su propio arquetipo.

Al nivel 18 la diferencia se agranda

Aplicando esa curva para estimar la armadura en el nivel 18, el promedio del elenco queda alrededor de 107. Como el crecimiento de Thresh es cero, su armadura se queda fija en su base de 33 sin importar el nivel, último entre los 173. Eso es menos de un tercio del promedio, mientras que incluso Gnar, el segundo más bajo, sube hasta casi la mitad del promedio. Solo Thresh se queda atrapado en la línea de salida.

Junta almas en vez de crecer con el nivel

Creo que este cero no es un bug, sino una decisión de diseño. La pasiva de Thresh otorga armadura y poder mágico permanentes cada vez que recoge un alma de una muerte cercana. Parece que el crecimiento automático por nivel que reciben gratis los demás campeones fue retirado a propósito y sustituido por la acción del jugador (recoger almas). El origen de su ganancia de armadura es fundamentalmente distinto al de los otros 172, que simplemente se hacen más fuertes al subir de nivel.

En resumen

Mirando solo los números de ddragon, Thresh tiene el peor crecimiento de armadura del juego, pero su resistencia real en partida la decide la cantidad de almas recogidas. Ese cero en la página de estadísticas es la prueba numérica de que está hecho para fortalecerse jugando, no subiendo de nivel.

Teemo
Un cero plano que aun así funciona como soporte tanque, jamás lo adivinarías solo con la tabla de stats
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