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Ressourcennamen jenseits von Mana: Von 173 Champions nutzen 21 insgesamt 11 Namen — 7 davon gehören jeweils nur einem Champion

2026-10-11

Ressourcennamen jenseits von Mana: Von 173 Champions nutzen 21 insgesamt 11 Namen — 7 davon gehören jeweils nur einem Champion

Zählt man die Ressourcenleiste jedes Champions in Data Dragon, bleiben 11 Namen neben Mana übrig, von denen mehr als die Hälfte nur einem einzigen Champion gehört. Mana allein deckt über 80 % des Rosters ab.

Zählt man die Ressourcenleiste aller 173 Champions in League, deckt Mana die überwältigende Mehrheit ab — der Rest verteilt sich auf 11 verschiedene Namen, und 7 davon gehören jeweils nur einem einzigen Champion. Aatrox' Blutquelle, Kleds Mut, Mordekaisers Schild, Rengars Wildheit, Rumbles Hitze, Setts Entschlossenheit und Vladimirs Karmesinrausch sind jeweils Ein-Personen-Clubs.

Woher diese Zahl kommt

Die Champion-Daten von Data Dragon enthalten ein Feld namens partype, das direkt neben HP und Mana steht und die Ressourcenleiste jedes Champions benennt. Die meisten nutzen einfach "Mana", aber jedes Kit, das nicht mit Mana läuft, bekommt einen eigenen Namen. Ich habe den partype-Wert aller 173 Champions ausgezählt und zusammengetragen, wie viele sich jeden Namen teilen.

Mana deckt über 80 % ab, der Rest verteilt sich auf 11 Namen

RessourceChampionsAnteil
Mana14583,8 %
Chi63,5 %
Zorn42,3 %
Wut21,2 %
Fluss21,2 %
Blutquelle10,6 %
Mut10,6 %
Schild10,6 %
Wildheit10,6 %
Hitze10,6 %
Entschlossenheit10,6 %
Karmesinrausch10,6 %
Keine Leiste74,0 %

Die 145 Mana-Nutzer übertreffen den restlichen Champion-Pool zusammen um etwa das 5,2-Fache. Von den 28 Nicht-Mana-Champions haben 7 gar keine Leiste (6 sind als "keine" markiert, dazu Bel'Veth, deren Feld schlicht leer ist), sodass 21 Champions auf 11 benannte Ressourcen verteilt bleiben. Rund 64 % dieser 11 Namen, sieben Stück, gehören jeweils nur einem einzigen Champion.

Chi ist die einzige Ressource mit echter Gesellschaft

Unter diesen 21 Champions teilen sich nur vier Ressourcen mehr als eine Person: Chi (Akali, Ambessa, Kennen, Lee Sin, Shen, Zed) mit 6, Zorn (Briar, Renekton, Shyvana, Tryndamere) mit 4, sowie Wut (Gnar, Rek'Sai) und Fluss (Yasuo, Yone) mit je 2. Die Chi-Nutzer sind überwiegend Assassinen und mobile Kämpfer, das Label scheint also für Kits reserviert, die auf körperlichen Druck setzen. Nach Champions gezählt machen die 7 Solo-Ressourcen-Besitzer rund 33 % der 21 Nutzer benannter Ressourcen aus; nach Kategorien gezählt sind es rund 64 % der 11 Namen — je nach Blickwinkel wirkt die Schieflage stärker.

Die sieben Solo-Ressourcen hängen jeweils an einer eigenen Identität. Blutquelle und Karmesinrausch laufen beide über HP (Aatrox beziehungsweise Vladimir), Wildheit staut sich auf, solange Rengar weiter jagt, Hitze läuft durch Rumbles eigene Überhitzung über, Entschlossenheit füllt sich, wenn Sett Schaden austeilt und einsteckt, Mut ist an Kleds Reittier Skaarl gekoppelt, und Schild ist Mordekaisers an AP skalierende Anzeige. Keines davon würde mit normalem Mana-Management funktionieren, deshalb scheint jedes einen eigenen Namen bekommen zu haben — das ist aber meine eigene Einschätzung.

Quelle: die Data-Dragon-API von Riot Games, basierend auf dem tatsächlichen partype-Feld aller 173 Champions.

Fazit

Mana deckt mehr als vier Fünftel des Rosters ab, doch für das restliche Fünftel brauchte es 11 eigene Namen, von denen mehr als die Hälfte nur einem einzigen Champion gehört. Wenn ein Designer vom Mana-Standard abweicht, scheint er gleich bis zum Äußersten zu gehen: "das kann sonst niemand benutzen".

Teemo
stellt man alle sieben Solo-Ressourcen-Besitzer nebeneinander, sehen sie weder gleich aus noch spielen sie sich gleich — das einzige Gemeinsame ist, kein Mana zu nutzen
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