[In den Daten] Support-Pantheon holte 17 Siege in 21 Spielen - Beschworerzauber und Kernitems waren fast immer dieselben
2026-07-27
![[In den Daten] Support-Pantheon holte 17 Siege in 21 Spielen - Beschworerzauber und Kernitems waren fast immer dieselben](https://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Pantheon_0.jpg)
166 Spiele im koreanischen Challenger durchsucht und 21 herausgezogen. Entzunden und Blitz kamen 21 von 21 Mal, Donnernder Himmel 19 von 21. Die Laning-Gegner waren stark auf tanky Engage-Supports verteilt.
Gleich vorweg: Support-Pantheon ist gar nicht so weit weg vom Meta. Die Aufstellung gibt es seit einer Weile in gewisser Zahl, ein exotisches Haustier ist sie nicht. Trotzdem kamen beim Durchsuchen der letzten 166 Spiele im koreanischen Challenger und dem Herausziehen von 21 davon eine 17-4-Bilanz und ein deutlich engeres Muster heraus, als ich erwartet hatte.
Was Pantheon uberhaupt macht
| Fahigkeit | Wirkung | Reichweite |
|---|---|---|
| Passiv, Sterblicher Wille | Nach einigen Fahigkeiten oder Angriffen wird die nachste Fahigkeit verstarkt | - |
| Q, Kometenspeer | Stossen oder werfen. Aufgeladen fliegt er weiter | 575 |
| W, Schildsprung | Sturmt zum Ziel, verursacht Schaden und betaubt | 600 |
| E, Aegis-Ansturm | Stellt den Schild auf, negiert Schaden von vorne und schlagt in Serie zu | 400 |
| R, Grosser Sternenfall | Springt in den Himmel und schlagt als Meteor am Zielpunkt ein | 5500 |
Als Support tragen W und E. Das W springt aus 600 hinein und setzt eine Betaubung, er kann also allein eroffnen. Das E loscht frontalen Schaden, wahrend er weiter zuschlagt, also bedeutet ein Einstieg in die Rauferei nicht sofort wegzuschmelzen.
Dazu das R mit 5500. Damit lasst sich die Lane verlassen und auf eine andere fallen - eine masslose Mobilitat fur einen Support.
Der Build war nahezu fix
| Item | Von 21 Spielen |
|---|---|
| Donnernder Himmel | 19 |
| Blutlied | 18 |
| Schwarzer Spalter | 7 |
| Merkurstiefel | 7 |
| Stiefel der Schnelligkeit | 7 |
Donnernder Himmel 19, Blutlied 18. Fast jedes Spiel stapelt dieselben zwei. Ab dem dritten Item fuhrt der Schwarze Spalter mit 7, aber dieser Platz streut je nach Gegner.
Die Stiefel teilen sich exakt, 7 Merkur und 7 Schnelligkeit. Wiegt die gegnerische Kontrolle schwer, dann Merkur, sonst mehr Tempo. Eine schlichte Verzweigung.
Bei den Beschworerzaubern: Entzunden und Blitz in 21 von 21 Spielen. Ab da ist es keine Wahl mehr, sondern Voraussetzung. Rangehen, betauben, wegbrennen - der Entwurf lauft auf einer einzigen Schiene.
Auch die Matchups neigen sich sauber
| Gegner | Spiele | S-N |
|---|---|---|
Leona | 5 | 4-1 |
Shen | 4 | 2-2 |
Rell | 3 | 3-0 |
Nautilus | 2 | 2-0 |
Alistar | 2 | 1-1 |
Leona, Rell, Nautilus, Alistar. Aufgereiht stehen lauter eher tanky Engage-Supports, und gegen Rell und Nautilus gab es keine Niederlage.
Ich vermute, die Antwort ist das E. Solche Supports tauchen von vorne hinein, um ihre Kontrolle zu setzen, und Pantheons E negiert genau diesen Schaden. Er legt den Deckel direkt auf ihren starksten Zug.
Ausgeglichen ist nur Shen mit 2-2. Shen verschiebt das Spielfeld lieber mit Spott und Ultimate, statt frontal zu tauschen. Gegen jemanden, der sich nicht vor einen stellt, greift der Schild nicht mehr.
Die Partner waren meist Magier
Auf der ADC-Position standen Sylas, Syndra, Viktor, Ziggs, Xerath und Mel. Sechs von acht Paarungen waren Magier, das lebt also direkt neben den Botlane-Magier-Aufstellungen.
Pantheon springt hinein und pinnt mit der Betaubung fest, von hinten fallt Flachenmagie. Ein Magier, der auf Reichweite kratzt, und jemand, dessen Job das Ausloschen der Distanz ist. Die Passung liest sich leicht.
Der Unterschied zwischen Siegen und Niederlagen
| Durchschnittliche Spieldauer | Durchschnittlich verursachter Schaden | |
|---|---|---|
| 17 Siege | 25,6 Min | 17.936 |
| 4 Niederlagen | 21,1 Min | 10.909 |
Die Niederlagen waren kurz, mit nur etwa 60% des Schadens. Es waren keine verlorenen langen Spiele: die Partie brach fruh zusammen und endete, bevor etwas passierte.
Andersherum gesagt: mit fruher Initiative wird die Partie um die 25 Minuten zugemacht. Das durchschnittliche CS liegt bei 29,6, er saugt also auch keine Farm ab. Ein Sichtwert von 83 zeigt, dass die Wards gesetzt werden - das ist keine Aufstellung, die den Support-Job aufgibt.
Fazit
Support-Pantheon eroffnet mit W, deckelt das gegnerische Engage mit E und macht mit Entzunden Schluss. Allein die Tatsache, dass Beschworerzauber und Kernitems fast immer dieselben sind, zeigt es direkt: der Plan ist auf eine einzige Linie festgezurrt.
Stark ist er, wenn gegenuber tanky Engage steht. Gegen jemanden wie Shen, der sich nicht davorstellt, fallt es auf ausgeglichen zuruck. Einundzwanzig Spiele sind eine kleine Stichprobe, die Winrate selbst gehort also abgezinst, aber die Starrheit des Musters kommt klar durch.
Quelle ist die API von Riot Games, aggregiert aus offentlichen Matchdaten des koreanischen Challenger.
Leona
Shen
Rell
Nautilus
Alistar
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