[Pelos dados] Pantheon suporte fez 17 vitorias em 21 partidas - os feiticos e os itens principais eram quase sempre os mesmos
2026-07-27
![[Pelos dados] Pantheon suporte fez 17 vitorias em 21 partidas - os feiticos e os itens principais eram quase sempre os mesmos](https://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Pantheon_0.jpg)
Varri 166 partidas do Desafiante coreano e separei 21. Incendiar e Flash apareceram em 21 de 21, e Ceu Trovejante em 19 de 21. Os oponentes de rota pendiam para suportes de iniciacao mais tanques.
Ja adianto: Pantheon suporte nao e assim tao fora do meta. E uma composicao que sempre teve um numero razoavel de adeptos e nao e bicho raro. Ainda assim, ao varrer as ultimas 166 partidas do Desafiante coreano e separar 21 delas, saiu um 17-4 e um molde bem mais fechado do que eu imaginava.
Afinal, o que o Pantheon faz
| Habilidade | O que faz | Alcance |
|---|---|---|
| Passiva, Vontade Mortal | Depois de algumas habilidades ou ataques, a proxima habilidade vem fortalecida | - |
| Q, Lanca Cometa | Estoca ou arremessa. Carregada, voa mais longe | 575 |
| W, Salto do Escudo | Avanca no alvo causando dano e atordoamento | 600 |
| E, Investida da Egide | Firma o escudo, anula o dano vindo de frente e golpeia em sequencia | 400 |
| R, Grande Chuva de Estrelas | Salta ao ceu e cai como meteoro no ponto escolhido | 5500 |
O que funciona como suporte sao W e E. O W entra de 600 de distancia e aplica atordoamento, ou seja, ele inicia sozinho. O E apaga o dano frontal enquanto ele continua batendo, entao entrar numa briga nao significa derreter na hora.
E tem o R de 5500. Da para sair da rota e cair em outra, uma mobilidade absurda para um suporte carregar.
A build era quase fixa
| Item | Em 21 partidas |
|---|---|
| Ceu Trovejante | 19 |
| Cancao de Sangue | 18 |
| Cutelo Negro | 7 |
| Botas de Mercurio | 7 |
| Botas da Rapidez | 7 |
Ceu Trovejante 19, Cancao de Sangue 18. Quase toda partida empilha os mesmos dois. Do terceiro item em diante o Cutelo Negro lidera com 7, mas ali varia conforme o adversario.
As botas se dividem ao meio, 7 de Mercurio e 7 da Rapidez. Se o controle inimigo pesa, Mercurio; se nao, mais velocidade. Uma bifurcacao bem direta.
Quanto aos feiticos, Incendiar e Flash em 21 de 21 partidas. Nesse ponto deixa de ser escolha e vira premissa. Chegar perto, atordoar e queimar: o projeto anda num trilho so.
Os confrontos tambem pendem de forma limpa
| Oponente | Partidas | V-D |
|---|---|---|
Leona | 5 | 4-1 |
Shen | 4 | 2-2 |
Rell | 3 | 3-0 |
Nautilus | 2 | 2-0 |
Alistar | 2 | 1-1 |
Leona, Rell, Nautilus, Alistar. O que aparece enfileirado sao suportes de iniciacao mais tanques, e contra Rell e Nautilus nao houve derrota.
Acho que a explicacao e o E. Esse tipo de suporte mergulha de frente para encaixar o controle, e o E do Pantheon anula justamente o dano que vem dali. Ele tampa o melhor movimento do adversario.
O unico equilibrado e o Shen, com 2-2. Shen prefere deslocar o mapa com a provocacao e o ultimate a trocar de frente. Contra quem se recusa a ficar na sua frente, o escudo deixa de encaixar.
Os parceiros eram quase sempre magos
Na vaga de atirador apareceram Sylas, Syndra, Viktor, Ziggs, Xerath e Mel. Seis das oito duplas eram magos, entao isso convive de perto com as composicoes de mago na bot.
Pantheon entra e prende com o atordoamento, e a magia em area cai por tras. Um mago raspando no alcance e alguem cujo trabalho e apagar a distancia. O encaixe se le facil.
A diferenca entre vencer e perder
| Duracao media | Dano medio causado | |
|---|---|---|
| 17 vitorias | 25,6 min | 17.936 |
| 4 derrotas | 21,1 min | 10.909 |
As derrotas foram curtas, com apenas uns 60% do dano. Nao perderam partidas longas: o jogo quebrou cedo e acabou antes de qualquer coisa acontecer.
Por outro lado, com iniciativa cedo o jogo se fecha por volta dos 25 minutos. O CS medio e 29,6, entao ele tambem nao suga farm. Um placar de visao de 83 mostra que as wards vao ao chao: nao e uma composicao que abandona o trabalho de suporte.
Resumo
Pantheon suporte comeca com W, tampa a iniciacao inimiga com E e fecha com Incendiar. O simples fato de os feiticos e os itens principais serem quase sempre os mesmos ja mostra: o plano esta travado numa linha unica.
Ele e forte quando a rota adversaria pende para iniciacao tanque. Contra alguem como Shen, que nao fica na frente, cai para equilibrado. Vinte e uma partidas e uma amostra pequena, entao desconte a taxa de vitoria em si, mas a rigidez do molde aparece com clareza.
Fonte e a API da Riot Games, com dados publicos de partidas do Desafiante coreano.
Leona
Shen
Rell
Nautilus
Alistar
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