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[Pelos dados] Pantheon suporte fez 17 vitorias em 21 partidas - os feiticos e os itens principais eram quase sempre os mesmos

2026-07-27

[Pelos dados] Pantheon suporte fez 17 vitorias em 21 partidas - os feiticos e os itens principais eram quase sempre os mesmos

Varri 166 partidas do Desafiante coreano e separei 21. Incendiar e Flash apareceram em 21 de 21, e Ceu Trovejante em 19 de 21. Os oponentes de rota pendiam para suportes de iniciacao mais tanques.

Ja adianto: Pantheon suporte nao e assim tao fora do meta. E uma composicao que sempre teve um numero razoavel de adeptos e nao e bicho raro. Ainda assim, ao varrer as ultimas 166 partidas do Desafiante coreano e separar 21 delas, saiu um 17-4 e um molde bem mais fechado do que eu imaginava.

Afinal, o que o Pantheon faz

HabilidadeO que fazAlcance
Passiva, Vontade MortalDepois de algumas habilidades ou ataques, a proxima habilidade vem fortalecida-
Q, Lanca CometaEstoca ou arremessa. Carregada, voa mais longe575
W, Salto do EscudoAvanca no alvo causando dano e atordoamento600
E, Investida da EgideFirma o escudo, anula o dano vindo de frente e golpeia em sequencia400
R, Grande Chuva de EstrelasSalta ao ceu e cai como meteoro no ponto escolhido5500

O que funciona como suporte sao W e E. O W entra de 600 de distancia e aplica atordoamento, ou seja, ele inicia sozinho. O E apaga o dano frontal enquanto ele continua batendo, entao entrar numa briga nao significa derreter na hora.

E tem o R de 5500. Da para sair da rota e cair em outra, uma mobilidade absurda para um suporte carregar.

A build era quase fixa

ItemEm 21 partidas
Ceu Trovejante19
Cancao de Sangue18
Cutelo Negro7
Botas de Mercurio7
Botas da Rapidez7

Ceu Trovejante 19, Cancao de Sangue 18. Quase toda partida empilha os mesmos dois. Do terceiro item em diante o Cutelo Negro lidera com 7, mas ali varia conforme o adversario.

As botas se dividem ao meio, 7 de Mercurio e 7 da Rapidez. Se o controle inimigo pesa, Mercurio; se nao, mais velocidade. Uma bifurcacao bem direta.

Quanto aos feiticos, Incendiar e Flash em 21 de 21 partidas. Nesse ponto deixa de ser escolha e vira premissa. Chegar perto, atordoar e queimar: o projeto anda num trilho so.

Os confrontos tambem pendem de forma limpa

OponentePartidasV-D
Leona Leona54-1
Shen Shen42-2
Rell Rell33-0
Nautilus Nautilus22-0
Alistar Alistar21-1

Leona, Rell, Nautilus, Alistar. O que aparece enfileirado sao suportes de iniciacao mais tanques, e contra Rell e Nautilus nao houve derrota.

Acho que a explicacao e o E. Esse tipo de suporte mergulha de frente para encaixar o controle, e o E do Pantheon anula justamente o dano que vem dali. Ele tampa o melhor movimento do adversario.

O unico equilibrado e o Shen, com 2-2. Shen prefere deslocar o mapa com a provocacao e o ultimate a trocar de frente. Contra quem se recusa a ficar na sua frente, o escudo deixa de encaixar.

Os parceiros eram quase sempre magos

Na vaga de atirador apareceram Sylas, Syndra, Viktor, Ziggs, Xerath e Mel. Seis das oito duplas eram magos, entao isso convive de perto com as composicoes de mago na bot.

Pantheon entra e prende com o atordoamento, e a magia em area cai por tras. Um mago raspando no alcance e alguem cujo trabalho e apagar a distancia. O encaixe se le facil.

A diferenca entre vencer e perder

Duracao mediaDano medio causado
17 vitorias25,6 min17.936
4 derrotas21,1 min10.909

As derrotas foram curtas, com apenas uns 60% do dano. Nao perderam partidas longas: o jogo quebrou cedo e acabou antes de qualquer coisa acontecer.

Por outro lado, com iniciativa cedo o jogo se fecha por volta dos 25 minutos. O CS medio e 29,6, entao ele tambem nao suga farm. Um placar de visao de 83 mostra que as wards vao ao chao: nao e uma composicao que abandona o trabalho de suporte.

Resumo

Pantheon suporte comeca com W, tampa a iniciacao inimiga com E e fecha com Incendiar. O simples fato de os feiticos e os itens principais serem quase sempre os mesmos ja mostra: o plano esta travado numa linha unica.

Ele e forte quando a rota adversaria pende para iniciacao tanque. Contra alguem como Shen, que nao fica na frente, cai para equilibrado. Vinte e uma partidas e uma amostra pequena, entao desconte a taxa de vitoria em si, mas a rigidez do molde aparece com clareza.

Fonte e a API da Riot Games, com dados publicos de partidas do Desafiante coreano.

Teemo
Incendiar em 21 de 21 partidas ja nem e mais uma escolha. E bater enquanto o E apaga o dano de frente deve ser profundamente injusto para o suporte tanque.
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