[Segun los datos] Pantheon support gano 17 de 21 partidas - los hechizos y los objetos principales fueron casi siempre los mismos
2026-07-27
![[Segun los datos] Pantheon support gano 17 de 21 partidas - los hechizos y los objetos principales fueron casi siempre los mismos](https://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Pantheon_0.jpg)
Revise 166 partidas de Retador coreano y saque 21. Incinerar y Destello aparecieron en 21 de 21, y Cielo Atronador en 19 de 21. Los rivales de linea se inclinaban hacia supports de inicio mas tanques.
Lo aclaro de entrada: Pantheon support no es tan fuera del meta. Es una composicion que lleva tiempo teniendo cierta presencia y no es un bicho raro. Aun asi, al revisar las ultimas 166 partidas de Retador coreano y sacar 21, salio un 17-4 y un molde bastante mas cerrado de lo que imaginaba.
Que hace Pantheon, para empezar
| Habilidad | Que hace | Alcance |
|---|---|---|
| Pasiva, Voluntad mortal | Tras varias habilidades o basicos, la siguiente habilidad se potencia | - |
| Q, Lanza cometa | Estoca o lanza. Cargada vuela mas lejos | 575 |
| W, Salto del escudo | Embiste al objetivo con dano y aturdimiento | 600 |
| E, Asalto de la egida | Planta el escudo, anula el dano frontal y golpea en cadena | 400 |
| R, Gran caida estelar | Salta al cielo y cae como meteoro en el punto elegido | 5500 |
Lo que funciona como support son la W y la E. La W entra desde 600 y mete aturdimiento, es decir, puede iniciar solo. La E borra el dano frontal mientras sigue pegando, asi que meterse en una pelea no significa derretirse.
Y luego esta la R con 5500. Alcanza para dejar la linea y caer en otra, una movilidad desmedida para un support.
La build estaba casi fijada
| Objeto | De 21 partidas |
|---|---|
| Cielo Atronador | 19 |
| Cancion de sangre | 18 |
| Hendedor negro | 7 |
| Escarpines de Mercurio | 7 |
| Botas de rapidez | 7 |
Cielo Atronador 19, Cancion de sangre 18. Casi todas las partidas apilan los mismos dos. Del tercer objeto en adelante el Hendedor negro manda con 7, pero ahi se dispersa segun el rival.
Las botas se parten por la mitad, 7 de Mercurio y 7 de rapidez. Si el control de masas rival pesa, Mercurio; si no, mas movimiento. Una bifurcacion honesta.
En cuanto a hechizos, Incinerar y Destello en 21 de 21 partidas. A ese nivel deja de ser eleccion y pasa a ser premisa. Acercarse, aturdir y quemar: el diseno va por un solo carril.
Los emparejamientos tambien se inclinan limpiamente
| Rival | Partidas | V-D |
|---|---|---|
Leona | 5 | 4-1 |
Shen | 4 | 2-2 |
Rell | 3 | 3-0 |
Nautilus | 2 | 2-0 |
Alistar | 2 | 1-1 |
Leona, Rell, Nautilus, Alistar. Lo que se alinea son supports de inicio tirando a tanque, y contra Rell y Nautilus no hubo derrotas.
Creo que la clave es la E. Estos supports se lanzan de frente para encajar su control, y la E de Pantheon anula justo ese dano. Le pone tapa a su mejor movimiento.
El unico parejo es Shen con 2-2. Shen prefiere mover el mapa con su provocacion y su definitiva antes que intercambiar de frente. Contra alguien que no se planta delante, el escudo deja de encajar.
Sus companeros eran casi siempre magos
En la plaza de tirador aparecieron Sylas, Syndra, Viktor, Ziggs, Xerath y Mel. Seis de ocho parejas eran magos, asi que esto convive con las composiciones de mago en la bot.
Pantheon entra y fija con el aturdimiento, y la magia de area cae desde atras. Un mago desgastando a distancia y alguien cuyo trabajo es borrar el espacio. El encaje se lee facil.
La diferencia entre ganar y perder
| Duracion media | Dano medio infligido | |
|---|---|---|
| 17 victorias | 25,6 min | 17.936 |
| 4 derrotas | 21,1 min | 10.909 |
Las derrotas fueron cortas y con solo un 60% del dano. No perdieron partidas largas: el juego se rompio pronto y acabo antes de que pasara nada.
Dicho al reves, con iniciativa temprana la partida se cierra sobre los 25 minutos. El CS medio es 29,6, asi que tampoco absorbe farmeo. Una puntuacion de vision de 83 dice que los guardianes se colocan: no es una composicion que abandone el trabajo de support.
Resumen
Pantheon support arranca con W, le pone tapa al inicio rival con E y remata con Incinerar. El simple hecho de que hechizos y objetos principales sean casi siempre los mismos ya lo demuestra: el plan esta fijado en una sola linea.
Es fuerte cuando enfrente hay inicio tanque. Contra alguien como Shen, que no se planta delante, baja a parejo. Veintiuna partidas es una muestra pequena, asi que descuenta la tasa de victoria en si, pero la rigidez del molde se lee con claridad.
La fuente es la API de Riot Games, con datos publicos de partidas de Retador coreano.
Leona
Shen
Rell
Nautilus
Alistar
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