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【数字で遊ぶ】マナ総量、レベル18首位はカサディンの1879 基礎最大のオレリオン・ソルは1210で35位止まり

2026-09-25

【数字で遊ぶ】マナ総量、レベル18首位はカサディンの1879 基礎最大のオレリオン・ソルは1210で35位止まり

マナ持ち145人の基礎値と成長値を集計。レベル18首位はカサディンの1879で2位に289差。基礎マナ最大のオレリオン・ソルは成長40で35位まで後退する。

マナ持ちの全145人で基礎マナと成長値を洗った。レベル18時点の総量はカサディンが1879で単独首位。2位のサイラス(1590)に289もの差をつけている。一方で基礎マナが全キャラ最大のオレリオン・ソルは530なのに成長は1レベルあたり40しかなく、18レベルでは1210止まり。順位は35位まで落ちる。

そもそも基礎マナと成長値とは

マナは「初期値(レベル1)」と「1レベルごとの伸び幅」の合計で最終的な総量が決まる。以前の記事ではマナの自然回復(MP5)を扱ったが、今回は器そのもの、つまりMP残量の上限側の話になる。全173人のうちマナで動くのは145人で、残りはエナジーや専用リソースなど別方式(このあたりは以前の記事で触れた)。

レベル18の首位はカサディン、基礎ランクは34位止まりなのに逆転

レベル18のマナ総量 高い値
Kassadin カサディン1879
Sylas サイラス1590
Ezreal エズリアル1565
Volibear ボリベア1540
Ryze ライズ1490

カサディンの基礎マナは400で、145人中34位というごく普通の位置にいる。それが1レベルあたり87という全キャラ最速の伸びを17回積み重ねた結果、終盤には平均1097の1.7倍にあたる1879まで膨らむ。序盤の立ち位置からは想像しづらい伸び方だ。

基礎マナ王者オレリオン・ソルは、成長40で35位に沈む

基礎マナ(レベル1) 高い値
AurelionSol オレリオン・ソル530
Fiddlesticks フィドルスティックス500
Anivia アニビア495
Vex ヴェックス490
Veigar ベイガー490

基礎マナだけならオレリオン・ソルが全チャンプの頂点に立つ。ただし成長は40と平均並みで、レベルを重ねるごとに他のマナ持ちに追いつかれていく。序盤の貯金がそのまま最後まで効くわけではないのが、このステータスの面白いところだと思う。

伸び率で見ると、総量ランキングとはまるで別の顔ぶれになる

伸び率(レベル18÷基礎) 高い値
Ekko エコー5.25倍
Locke ロック5.25倍
Ryze ライズ4.97倍
Chogath チョ=ガス4.78倍
Darius ダリウス4.75倍

上位にはエコー・ロックのような後半特化アサシンと、チョ=ガス・ダリウスのようなマナ依存が薄いはずのブルーザーやタンクが混ざっている。役割で説明できる並びではなさそうだ。

逆に伸び率が最も低いのはブランドとヴェル=コズの1.76倍で、ジグス(1.83倍)、ハイマーディンガー(1.88倍)、ベイガー(1.9倍)、ラックス(1.91倍)、ゼラス(1.94倍)と続く。顔ぶれを見ると常時スキルを撒いて戦うタイプのメイジばかりで、総量が伸びない方の下位はほぼアーティラリー・メイジで占められている。スキルを連打する設計のわりに、器の伸びしろは控えめという食い違いがある。

まとめ

マナ総量は基礎値と成長値のどちらか一方だけでは決まらないし、レベル1の順位を最後まで保つチャンプもほとんどいない。特に面白かったのは、スキルを連発する前提のアーティラリー・メイジほど終盤の伸び率が低いという点で、キットの動かし方と器のサイズが必ずしも一致していない。この手のステータスをそのまま貼るだけの記事は多いが、基礎値・伸び率・最終値の3つを別々に並べて初めて、どこで順位が入れ替わるかが見えてくる。

Teemo
ブランドやゼラスがマナの伸び率で下から数えたほうが早いとは、スキル連打型ほど終盤も財布が寂しいままなんだな
YouTubeで高レートプレイヤーの試合を、毎日ロール別に投稿しています。みにきてね。チャンネルを見る

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