Mana total no nível 18: Kassadin lidera com 1879, Aurelion Sol despenca para 35º
2026-09-25

Levantamento da mana base e do crescimento dos 145 campeões que usam mana. Kassadin lidera o nível 18 com 1879, 289 à frente do segundo. Aurelion Sol, com a maior base do jogo, cai para 35º.
Levantei a mana base e o crescimento por nível dos 145 campeões que usam mana. No nível 18, Kassadin lidera sozinho com 1879, 289 pontos à frente do segundo colocado, Sylas (1590). Já Aurelion Sol tem a maior mana base do jogo, 530, mas cresce só 40 por nível e termina em 1210 no nível 18, caindo para a 35ª posição.
O que são mana base e crescimento por nível
A mana final de um campeão é o valor inicial (nível 1) somado ao crescimento por nível, multiplicado pelos 17 level ups até o 18. Um texto anterior aqui tratou da regeneração de mana (MP5), que é outra coisa, ali é velocidade, aqui é o tamanho do reservatório. Dos 173 campeões do jogo, 145 usam mana, o resto usa energia ou recursos próprios (também já coberto por aqui).
Líder no nível 18 é Kassadin, mesmo com uma base mediana
| Mana no nível 18 (maiores) | Valor |
|---|---|
Kassadin | 1879 |
Sylas | 1590 |
Ezreal | 1565 |
Volibear | 1540 |
Ryze | 1490 |
A mana base de Kassadin é 400, o que só garante a 34ª posição entre 145. O que muda tudo é o crescimento, 87 por nível, o maior do jogo, acumulado ao longo de 17 level ups. No nível 18 isso vira 1879, 1,7 vez a média geral de 1097. Difícil imaginar isso olhando só pro início dele.
Aurelion Sol tem a maior base do jogo e ainda assim cai para 35º
| Mana base (nível 1, maiores) | Valor |
|---|---|
Aurelion Sol | 530 |
Fiddlesticks | 500 |
Anivia | 495 |
Vex | 490 |
Veigar | 490 |
Olhando só a mana base, Aurelion Sol é o número 1 isolado. Só que o crescimento dele, 40 por nível, é mediano, então o resto do elenco vai alcançando ele conforme a partida avança. Começar rico não garante terminar rico.
Pela taxa de crescimento, o ranking muda completamente
| Multiplicador (nível 18 ÷ base, maiores) | Valor |
|---|---|
Ekko | 5,25x |
Locke | 5,25x |
Ryze | 4,97x |
Cho'Gath | 4,78x |
Darius | 4,75x |
No topo aparecem assassinos de late game como Ekko e Locke ao lado de brigadores e tanques como Cho'Gath e Darius, que teoricamente dependem pouco de mana. Não dá pra explicar o padrão pela função do campeão.
Já embaixo, Brand e Vel'Koz empatam com o menor multiplicador, 1,76x, seguidos por Ziggs (1,83x), Heimerdinger (1,88x), Veigar (1,9x), Lux (1,91x) e Xerath (1,94x). São todos magos de artilharia, feitos pra spammar habilidade o jogo inteiro, e mesmo assim a parte de baixo dessa lista é praticamente uma lista de magos de artilharia. Quem mais precisa usar habilidade acaba sendo quem menos ganha reservatório.
Conclusão
A mana final não é definida só pela base ou só pelo crescimento, e quase ninguém mantém a posição do nível 1 até o 18. O mais interessante é que os magos feitos pra spammar habilidade sem parar são exatamente os que menos crescem em mana, o kit e o tamanho do reservatório não combinam do jeito que se esperaria. Muito texto por aí só lista o número cru, mas a graça está em ver onde base, crescimento e valor final discordam entre si.
Kassadin
Sylas
Ezreal
Volibear
Ryze
Aurelion Sol
Fiddlesticks
Anivia
Vex
Veigar
Ekko
Locke
Cho'Gath
Darius
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