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Maná total en el nivel 18: Kassadin lidera con 1879, Aurelion Sol cae al puesto 35

2026-09-25

Maná total en el nivel 18: Kassadin lidera con 1879, Aurelion Sol cae al puesto 35

Repaso del maná base y el crecimiento de los 145 campeones que usan maná. Kassadin lidera el nivel 18 con 1879, 289 por delante del segundo. Aurelion Sol, con la base más alta, cae al puesto 35.

He repasado el maná base y el crecimiento por nivel de los 145 campeones que usan maná. En el nivel 18, Kassadin lidera en solitario con 1879, 289 puntos por delante del segundo, Sylas (1590). Mientras tanto, Aurelion Sol tiene el maná base más alto del juego, 530, pero crece solo 40 por nivel y se queda en 1210 al nivel 18, cayendo hasta el puesto 35.

Qué son el maná base y el crecimiento por nivel

El maná final de un campeón es el valor inicial (nivel 1) más el crecimiento por nivel, multiplicado a lo largo de las 17 subidas hasta el 18. Un artículo anterior aquí trató la regeneración de maná (MP5), que es otra cosa, eso es velocidad, esto es el tamaño del depósito. De los 173 campeones del juego, 145 usan maná, el resto usa energía o un recurso propio (también lo vimos antes).

El líder al nivel 18 es Kassadin, pese a una base del montón

Maná al nivel 18 (mayores)Valor
Kassadin Kassadin1879
Sylas Sylas1590
Ezreal Ezreal1565
Volibear Volibear1540
Ryze Ryze1490

El maná base de Kassadin es 400, un puesto 34 de 145 sin nada especial. Lo que lo cambia todo es su crecimiento, 87 por nivel, el más alto del juego, acumulado durante 17 subidas de nivel. Al nivel 18 eso se traduce en 1879, 1,7 veces la media general de 1097. Algo difícil de imaginar si solo miras dónde empieza.

Aurelion Sol tiene la base más alta del juego y aun así cae al puesto 35

Maná base (nivel 1, mayores)Valor
AurelionSol Aurelion Sol530
Fiddlesticks Fiddlesticks500
Anivia Anivia495
Vex Vex490
Veigar Veigar490

Solo en maná base, Aurelion Sol es el número uno indiscutible. Pero su crecimiento, 40 por nivel, es del montón, así que el resto lo va alcanzando conforme avanza la partida. Empezar rico no garantiza acabar rico.

Por tasa de crecimiento, la clasificación cambia por completo

Multiplicador (nivel 18 ÷ base, mayores)Valor
Ekko Ekko5,25x
Locke Locke5,25x
Ryze Ryze4,97x
Chogath Cho'Gath4,78x
Darius Darius4,75x

Arriba se mezclan asesinos de late game como Ekko y Locke con luchadores y tanques como Cho'Gath y Darius, que en teoría dependen poco del maná. El rol no explica el patrón.

Abajo, Brand y Vel'Koz empatan con el multiplicador más bajo, 1,76x, seguidos de Ziggs (1,83x), Heimerdinger (1,88x), Veigar (1,9x), Lux (1,91x) y Xerath (1,94x). Todos son magos de artillería, hechos para lanzar habilidades sin parar, y aun así la parte baja de esta lista es prácticamente una lista de magos de artillería. Quien más necesita lanzar hechizos termina siendo quien menos depósito gana.

Conclusión

El maná final no lo decide solo la base ni solo el crecimiento, y casi nadie mantiene su puesto del nivel 1 hasta el 18. Lo más curioso es que los magos pensados para lanzar hechizos sin parar son justo los que menos crecen en maná, el kit y el tamaño del depósito no encajan como cabría esperar. Muchos artículos se quedan en soltar el número tal cual, pero la gracia está en ver dónde discrepan la base, el crecimiento y el valor final.

Teemo
que Brand y Xerath estén entre los peores en crecimiento de maná explica bastante por qué los magos de spam se quedan secos en el late
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