Maná total en el nivel 18: Kassadin lidera con 1879, Aurelion Sol cae al puesto 35
2026-09-25

Repaso del maná base y el crecimiento de los 145 campeones que usan maná. Kassadin lidera el nivel 18 con 1879, 289 por delante del segundo. Aurelion Sol, con la base más alta, cae al puesto 35.
He repasado el maná base y el crecimiento por nivel de los 145 campeones que usan maná. En el nivel 18, Kassadin lidera en solitario con 1879, 289 puntos por delante del segundo, Sylas (1590). Mientras tanto, Aurelion Sol tiene el maná base más alto del juego, 530, pero crece solo 40 por nivel y se queda en 1210 al nivel 18, cayendo hasta el puesto 35.
Qué son el maná base y el crecimiento por nivel
El maná final de un campeón es el valor inicial (nivel 1) más el crecimiento por nivel, multiplicado a lo largo de las 17 subidas hasta el 18. Un artículo anterior aquí trató la regeneración de maná (MP5), que es otra cosa, eso es velocidad, esto es el tamaño del depósito. De los 173 campeones del juego, 145 usan maná, el resto usa energía o un recurso propio (también lo vimos antes).
El líder al nivel 18 es Kassadin, pese a una base del montón
| Maná al nivel 18 (mayores) | Valor |
|---|---|
Kassadin | 1879 |
Sylas | 1590 |
Ezreal | 1565 |
Volibear | 1540 |
Ryze | 1490 |
El maná base de Kassadin es 400, un puesto 34 de 145 sin nada especial. Lo que lo cambia todo es su crecimiento, 87 por nivel, el más alto del juego, acumulado durante 17 subidas de nivel. Al nivel 18 eso se traduce en 1879, 1,7 veces la media general de 1097. Algo difícil de imaginar si solo miras dónde empieza.
Aurelion Sol tiene la base más alta del juego y aun así cae al puesto 35
| Maná base (nivel 1, mayores) | Valor |
|---|---|
Aurelion Sol | 530 |
Fiddlesticks | 500 |
Anivia | 495 |
Vex | 490 |
Veigar | 490 |
Solo en maná base, Aurelion Sol es el número uno indiscutible. Pero su crecimiento, 40 por nivel, es del montón, así que el resto lo va alcanzando conforme avanza la partida. Empezar rico no garantiza acabar rico.
Por tasa de crecimiento, la clasificación cambia por completo
| Multiplicador (nivel 18 ÷ base, mayores) | Valor |
|---|---|
Ekko | 5,25x |
Locke | 5,25x |
Ryze | 4,97x |
Cho'Gath | 4,78x |
Darius | 4,75x |
Arriba se mezclan asesinos de late game como Ekko y Locke con luchadores y tanques como Cho'Gath y Darius, que en teoría dependen poco del maná. El rol no explica el patrón.
Abajo, Brand y Vel'Koz empatan con el multiplicador más bajo, 1,76x, seguidos de Ziggs (1,83x), Heimerdinger (1,88x), Veigar (1,9x), Lux (1,91x) y Xerath (1,94x). Todos son magos de artillería, hechos para lanzar habilidades sin parar, y aun así la parte baja de esta lista es prácticamente una lista de magos de artillería. Quien más necesita lanzar hechizos termina siendo quien menos depósito gana.
Conclusión
El maná final no lo decide solo la base ni solo el crecimiento, y casi nadie mantiene su puesto del nivel 1 hasta el 18. Lo más curioso es que los magos pensados para lanzar hechizos sin parar son justo los que menos crecen en maná, el kit y el tamaño del depósito no encajan como cabría esperar. Muchos artículos se quedan en soltar el número tal cual, pero la gracia está en ver dónde discrepan la base, el crecimiento y el valor final.
Kassadin
Sylas
Ezreal
Volibear
Ryze
Aurelion Sol
Fiddlesticks
Anivia
Vex
Veigar
Ekko
Locke
Cho'Gath
Darius
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