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Manapool auf Level 18: Kassadin führt mit 1879, Aurelion Sol fällt auf Platz 35

2026-09-25

Manapool auf Level 18: Kassadin führt mit 1879, Aurelion Sol fällt auf Platz 35

Basis-Mana und Wachstum aller 145 Mana-Champions im Überblick. Kassadin führt Level 18 mit 1879, 289 Punkte vor dem Zweiten. Aurelion Sol mit der höchsten Basis im Spiel fällt auf Platz 35.

Ich habe die Basis-Mana und das Mana-Wachstum aller 145 Mana-Champions durchgerechnet. Auf Level 18 liegt Kassadin einsam an der Spitze mit 1879, satte 289 Punkte vor dem Zweiten, Sylas (1590). Aurelion Sol hat mit 530 den höchsten Basis-Manapool im ganzen Spiel, wächst aber nur um 40 pro Level und landet auf Level 18 bei nur 1210, womit er auf Platz 35 abrutscht.

Was Basis-Mana und Mana-Wachstum eigentlich bedeuten

Der finale Manapool eines Champions ergibt sich aus dem Startwert (Level 1) plus dem Wachstum pro Level, aufsummiert über 17 Level-ups bis Level 18. Ein früherer Artikel hier drehte sich um Manaregeneration (MP5), das ist etwas anderes, dort ging es um Geschwindigkeit, hier um die Größe des Tanks selbst. Von 173 Champions im Spiel nutzen 145 Mana, der Rest läuft mit Energie oder einer eigenen Ressource (auch das wurde hier schon behandelt).

Spitzenreiter auf Level 18 ist Kassadin, trotz eher durchschnittlicher Basis

Mana auf Level 18 (Top)Wert
Kassadin Kassadin1879
Sylas Sylas1590
Ezreal Ezreal1565
Volibear Volibear1540
Ryze Ryze1490

Kassadins Basis-Mana liegt bei 400, das reicht nur für Platz 34 von 145. Entscheidend ist sein Wachstum, 87 pro Level, das höchste im Spiel, aufsummiert über 17 Level-ups. Auf Level 18 macht das 1879, das 1,7-Fache des Gesamtdurchschnitts von 1097. Von seinem Start aus kaum zu erahnen.

Aurelion Sol hat die höchste Basis im Spiel und fällt trotzdem auf Platz 35

Basis-Mana (Level 1, Top)Wert
AurelionSol Aurelion Sol530
Fiddlesticks Fiddlesticks500
Anivia Anivia495
Vex Vex490
Veigar Veigar490

Bei der reinen Basis liegt Aurelion Sol uneinholbar vorn. Aber sein Wachstum von 40 pro Level ist eher durchschnittlich, sodass der Rest des Feldes im Laufe des Spiels aufholt. Reich starten heißt nicht, reich zu enden.

Nach Wachstumsrate sieht die Rangliste völlig anders aus

Multiplikator (Level 18 ÷ Basis, Top)Wert
Ekko Ekko5,25x
Locke Locke5,25x
Ryze Ryze4,97x
Chogath Cho'Gath4,78x
Darius Darius4,75x

Oben mischen sich Late-Game-Assassinen wie Ekko und Locke mit Bruisern und Tanks wie Cho'Gath und Darius, die eigentlich kaum von Mana abhängen. Die Rolle erklärt das Muster nicht.

Am unteren Ende teilen sich Brand und Vel'Koz mit 1,76x den niedrigsten Multiplikator, gefolgt von Ziggs (1,83x), Heimerdinger (1,88x), Veigar (1,9x), Lux (1,91x) und Xerath (1,94x). Das sind ausnahmslos Artillerie-Mages, die dafür gebaut sind, ständig Skills zu spammen, und trotzdem ist das untere Ende dieser Liste praktisch eine Artillerie-Mage-Aufzählung. Wer am meisten zaubern muss, bekommt am Ende den kleinsten Zuwachs.

Fazit

Der finale Manapool wird weder allein von der Basis noch allein vom Wachstum bestimmt, und kaum jemand hält seinen Level-1-Rang bis Level 18. Am spannendsten ist, dass gerade die Mages, die ständig Skills spammen sollen, am wenigsten Mana dazugewinnen, Kit-Design und Poolgröße passen nicht so zusammen, wie man erwarten würde. Viele Artikel listen nur die nackten Zahlen, aber der eigentliche Reiz liegt darin, zu sehen, wo Basis, Wachstum und Endwert auseinanderlaufen.

Teemo
dass Brand und Xerath beim Mana-Wachstum ganz hinten liegen, erklärt einiges dazu, warum Spam-Mages im Late so leer dastehen
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