Uma análise do one-trick de Hecarim 서릿빛 겨울의 설흔, do challenger coreano, usando dados públicos. Sem Fúria de Trindade, só Lança de Shojin em toda partida, e mortes que decidem o winrate.
Vasculhando o crescimento defensivo dos 173 campeões, achei uma exceção: Thresh não ganha nada de armadura por nível. Ele também é o único cujo RM ultrapassa a armadura no nível 18. Além do ranking de armadura/RM base e dos suportes que ficam duros contra ataques básicos mas continuam frágeis contra magia.
Medicao em 70 partidas recentes do Desafiante coreano. Xerath com 14 jogos, Viktor com 13: os magos na bot se firmaram. Carregam com mais de 200 de CS, mas a taxa de vitoria fica perto de 50%.
Velocidade de movimento base sem itens. Alinhar todos os campeões mostra que a velocidade é decidida quase inteiramente pelo papel — e a diferença entre o mais rápido e o mais lento é maior do que parece.
Varri 166 partidas do Desafiante coreano e separei 21. Incendiar e Flash apareceram em 21 de 21, e Ceu Trovejante em 19 de 21. Os oponentes de rota pendiam para suportes de iniciacao mais tanques.
Velocidade de ataque base no nível 1 sem itens, e o crescimento de vida por nível. Alinhar os stats brutos de todos os campeões revela a intenção de design.
Comparacao do alcance base de ataque entre todos os campeoes. O maior e o 650 da Caitlyn, e a segunda e a maga Annie. Uma faixa intermediaria de 200 a 350 e o que bagunca a nocao de distancia.
Um resumo do próximo patch, o 26.15, atualmente no PBE. O destaque é um ajuste em grande escala em Bel'Veth e buffs em itens.
Uma análise da one-trick de Zoe 쪼렙이다말로하자, do challenger coreano, usando dados públicos. O que decidiu vitórias e derrotas não foi farm, mas kills e mortes.
Um ranking dos stats base de todos os campeões. Alcance de ataque básico, velocidade de movimento, vida... alinhe tudo e um fato surpreendente aparece atrás do outro.
O vídeo de terceiro aniversário de Wild Rift foi suspeito de ser gerado por IA e removido. A explicação da Riot jogou lenha na fogueira e colocou em xeque a confiança em IA e criação.
O patch 26.14 foi lançado. Um resumo das mudanças de campeões e itens, com as diferenças numéricas brutas.
A Riot anunciou o LoL Classic, uma forma de jogar em ambientes antigos. Fãs de campeões reformulados vibram, mas as opiniões seguem divididas.
A one-trick de Rengar 抖音阿甘爱跑步#xtz小弟, do challenger coreano: 55% no geral, 62% recentemente. Uma dissecação completa, de build a runas e confrontos, usando dados públicos de partidas.
A one-trick de Darius RaiderGO#TWTV0, do challenger coreano: 56% no geral. Uma dissecação da build, runas e confrontos — e exatamente como ele desmorona — a partir de dados públicos de partidas.
Locke estreou forte e leva um nerf de início de jogo no 26.14. A postura da Riot de preservar a identidade dele gera elogios e críticas.
Um resumo do próximo patch, o 26.14, atualmente no PBE.
O evento principal do MSI 2026 entra na reta final. Organizamos com números as equipes que avançaram, o meta do patch 26.13 e os jogadores que se destacaram.
Yunara já está no jogo há um tempo. As opiniões sobre essa ADC purista, que vence pelos fundamentos e não pelo espetáculo, também se dividem lá fora.
O patch 26.14 cancelou um buff do Brand. Os magos (APCs) enfileirados na rota inferior colocaram todo mundo para discutir. A Riot fala em diversidade saudável, mas...
O novo formato da LEC 2026 causou repercussão. A proposta de promover uma equipe da ERL por apenas um split levanta dúvidas.
Dissecamos as últimas 40 partidas de Aileri#KR1, que tem 2,64 milhões de pontos de maestria só em Irelia. Da diferença entre vitórias e derrotas às escolhas de feitiços de invocador e botas por confronto, até o confronto de 0-4 que ela simplesmente não vence — tudo lido a partir de dados reais.