Ao checar o armorperlevel de todos os 173 campeões no ddragon, só o Thresh aparece com zero. Até o segundo mais baixo, Gnar, tem 3.7 — a armadura do Thresh nunca sai dos 33 de base.
Contando a barra de recurso de cada campeão no Data Dragon, sobram 11 nomes além do mana, e mais da metade pertence a um único campeão. O mana sozinho cobre mais de 80% do elenco.
No ddragon, crit e critperlevel são exatamente zero para os 173 campeões. A chance de crítico depende inteiramente dos itens, e 12 dos 17 itens de crítico na Fenda do Invocador batem exatamente em 25%.
Contei todas as runas do jogo: 62 no total. A fileira com mais opções é justamente a das fundamentais, com 17 — mais que qualquer slot comum. Só Precisão e Feitiçaria oferecem 4 fundamentais.
Uma análise de dados das últimas 15 partidas de um one-trick Challenger coreano que acumulou 3,35 milhões de pontos de maestria só com Gangplank. Colhedor de Essência e Botas Galvanizadas de Aço são quase fixos, mas contra Aatrox e Olaf a taxa de vitória cai para 33%.
Levantei o custo de mana da ultimate dos 173 campeões. Mais de 80% nunca muda do rank 1 ao rank 3. Só três — Darius, Kayle e Quinn — realmente chegam a zero mana no rank máximo.
Só um campeão tem 355 de velocidade de movimento base, só um tem 315. A velocidade de movimento base de League usa apenas 8 valores diferentes entre os 173 campeões.
Contamos a velocidade de ataque base dos 173 campeões. O último lugar é, surpreendentemente, o atirador Graves com 0,475, o ataque mais lento do jogo. O mais rápido é o tanque Maokai com 0,8, e todo o top 10 tem a tag Tank. Atiradores têm, em média, velocidade de ataque base menor que a dos tanques.
Contamos o alcance de ataque básico de todos os campeões nos dados do ddragon. Existem só 19 valores distintos. O maior é o 650 de Caitlyn, o mais comum é o 125 do padrão corpo a corpo, com 45 campeões (26%), e os 625 de Annie superam a maioria dos ADCs.
Usamos os dados oficiais de receita do ddragon para contar em quantos itens finais cada um dos 277 itens intermediários de LoL pode virar. O Kindlegem parecia líder com 33 caminhos, mas isso conta IDs duplicados — o número real é 25. Quem lidera de verdade é o Ruby Crystal, com 27, e só 18 itens têm um único caminho de upgrade.
Ao somar os 9 feitiços de invocador, só existem quatro valores de recarga: 15, 180, 240 e 300 segundos. Lampejo e Teleporte empatam em 300, enquanto Castigo fica sozinho em 15, uma diferença de 20x.
Levantei o preço de todo item completo comprável na Fenda do Invocador. Só dois chegam ao teto de 3500 de ouro, Gume do Infinito e Capuz da Morte de Rabadon. Os cinco mais baratos, todos a 400, na prática não custam nada para terminar.
Uma análise de um one-trick de Hecarim do challenger coreano com 5,82 milhões de pontos de maestria, 5,4 vezes o campeão seguinte, usando dados públicos. Runas e Lança de Shojin fixas nas 15 partidas, e só o confronto contra Talon quebrou a sequência.
Comparando armadura base e resistência mágica (MR) no nível 1 dos 173 campeões, o MR se concentra fortemente: 89,6% ficam em apenas 4 valores (30 a 33), e só o valor 32 cobre 78 campeões (45%). A armadura se espalha por 24 valores distintos, de 18 a 43. A diferença individual é de 2,39x na armadura contra só 1,68x no MR, e o maior MR pertence à assassina Akali (37), não a um tanque.
Contei as tags oficiais da Riot (Fighter/Mage/Assassin/Tank/Support/Marksman) nos 173 campeoes do Data Dragon. Suporte aparece sozinho em exatamente um campeao, Rakan. A taxa solo e 2,3%, contra 33,3% do Marksman.
Levantamos as notas de 0 a 10 de ataque, defesa, magia e dificuldade da própria Riot para os 173 campeões. Quatro estão zerados nas quatro categorias, enquanto só dois têm nota máxima em defesa.
Levantamento da mana base e do crescimento dos 145 campeões que usam mana. Kassadin lidera o nível 18 com 1879, 289 à frente do segundo. Aurelion Sol, com a maior base do jogo, cai para 35º.
Conferi o crescimento por nível de todos os 173 campeões de League of Legends e o dano de ataque (AD) veio zerado para todos eles. A vida sobe em média 3,87x e a armadura 3,72x até o nível 18, enquanto o dano de ataque básico nunca sai do valor do nível 1.
Levantamos como a recarga muda do nível 1 ao máximo em todas as habilidades não-supremas (Q/W/E) do jogo. 159 delas não encolhem nem um segundo, enquanto o W do Urgot cai de 12 segundos para praticamente zero.
Conferi a regeneração de mana dos 145 campeões que usam mana. O valor base de Karma é 13, sozinha no topo, enquanto 16 campeões empatam no mínimo de 6. No nível 18 o ranking vira de cabeça para baixo, com Ezreal e Jinx empatados no maior crescimento do jogo.
Uma análise da one-trick de Irelia Aileri#KR1, do challenger coreano, usando dados públicos. Conquistador em todas as 20 partidas, Espada do Rei Destruído primeiro em 95%, e mortes que dobram assim que a partida desanda.
Comparando o número de skins dos 173 campeões de duas formas, total com cromas e só designs distintos. Akali lidera o total bruto com 101, mas contando só designs realmente diferentes, quem assume a ponta é Miss Fortune, com 23.
Comparando a velocidade de ataque que cresce automaticamente por nível entre os 173 campeões. Gnar lidera com 6, o grupo mais baixo fica em 1, uma diferença de 6x, enquanto Jhin e Bel'Veth nunca ganham nada.
Comparação do cooldown base do definitivo (R) entre 151 campeões com R padrão de 3 níveis (patch 16.18.1 do ddragon). A diferença entre o maior e o menor é de 100x, e alguns campeões quase não ganham redução de cooldown ao evoluir a habilidade.
Comparamos o HP base e o crescimento por nível dos 173 campeões do Data Dragon. Kalista sobe 127 posições; Kayle e Amumu despencam no late game. HP base quase não prevê o crescimento (r=0,358).
Cruzando alcance base e velocidade de movimento dos 173 campeoes, a correlacao e de -0,61. So 12 campeoes superam a media nos dois, liderados por Zyra. Rell e Master Yi tem o mesmo alcance mas ficam nos extremos opostos de velocidade.
Conferi a regeneração de vida base dos 173 campeões. Briar é a única com regen zero, confirmado no próprio texto do kit dela. A diferença nos valores base chega a 4x no nível 1, Vi lidera no nível 18, e a curandeira Soraka acaba quase na última posição na própria autorregeneração.
Contamos o campo de recurso dos 173 campeões no Data Dragon. 28 usam algo além de mana, e 7 desses têm um recurso exclusivo. Energia trava em 200, quem não tem recurso paga em cooldown.
Uma análise do one-trick de Hecarim 서릿빛 겨울의 설흔, do challenger coreano, usando dados públicos. Sem Fúria de Trindade, só Lança de Shojin em toda partida, e mortes que decidem o winrate.
Vasculhando o crescimento defensivo dos 173 campeões, achei uma exceção: Thresh não ganha nada de armadura por nível. Ele também é o único cujo RM ultrapassa a armadura no nível 18. Além do ranking de armadura/RM base e dos suportes que ficam duros contra ataques básicos mas continuam frágeis contra magia.
Medicao em 70 partidas recentes do Desafiante coreano. Xerath com 14 jogos, Viktor com 13: os magos na bot se firmaram. Carregam com mais de 200 de CS, mas a taxa de vitoria fica perto de 50%.
Velocidade de movimento base sem itens. Alinhar todos os campeões mostra que a velocidade é decidida quase inteiramente pelo papel — e a diferença entre o mais rápido e o mais lento é maior do que parece.
Varri 166 partidas do Desafiante coreano e separei 21. Incendiar e Flash apareceram em 21 de 21, e Ceu Trovejante em 19 de 21. Os oponentes de rota pendiam para suportes de iniciacao mais tanques.
Velocidade de ataque base no nível 1 sem itens, e o crescimento de vida por nível. Alinhar os stats brutos de todos os campeões revela a intenção de design.
Comparacao do alcance base de ataque entre todos os campeoes. O maior e o 650 da Caitlyn, e a segunda e a maga Annie. Uma faixa intermediaria de 200 a 350 e o que bagunca a nocao de distancia.
Um resumo do próximo patch, o 26.15, atualmente no PBE. O destaque é um ajuste em grande escala em Bel'Veth e buffs em itens.
Uma análise da one-trick de Zoe 쪼렙이다말로하자, do challenger coreano, usando dados públicos. O que decidiu vitórias e derrotas não foi farm, mas kills e mortes.
Um ranking dos stats base de todos os campeões. Alcance de ataque básico, velocidade de movimento, vida... alinhe tudo e um fato surpreendente aparece atrás do outro.
O vídeo de terceiro aniversário de Wild Rift foi suspeito de ser gerado por IA e removido. A explicação da Riot jogou lenha na fogueira e colocou em xeque a confiança em IA e criação.
O patch 26.14 foi lançado. Um resumo das mudanças de campeões e itens, com as diferenças numéricas brutas.
A Riot anunciou o LoL Classic, uma forma de jogar em ambientes antigos. Fãs de campeões reformulados vibram, mas as opiniões seguem divididas.
A one-trick de Rengar 抖音阿甘爱跑步#xtz小弟, do challenger coreano: 55% no geral, 62% recentemente. Uma dissecação completa, de build a runas e confrontos, usando dados públicos de partidas.
A one-trick de Darius RaiderGO#TWTV0, do challenger coreano: 56% no geral. Uma dissecação da build, runas e confrontos — e exatamente como ele desmorona — a partir de dados públicos de partidas.
Locke estreou forte e leva um nerf de início de jogo no 26.14. A postura da Riot de preservar a identidade dele gera elogios e críticas.
Um resumo do próximo patch, o 26.14, atualmente no PBE.
O evento principal do MSI 2026 entra na reta final. Organizamos com números as equipes que avançaram, o meta do patch 26.13 e os jogadores que se destacaram.
Yunara já está no jogo há um tempo. As opiniões sobre essa ADC purista, que vence pelos fundamentos e não pelo espetáculo, também se dividem lá fora.
O patch 26.14 cancelou um buff do Brand. Os magos (APCs) enfileirados na rota inferior colocaram todo mundo para discutir. A Riot fala em diversidade saudável, mas...
O novo formato da LEC 2026 causou repercussão. A proposta de promover uma equipe da ERL por apenas um split levanta dúvidas.
Dissecamos as últimas 40 partidas de Aileri#KR1, que tem 2,64 milhões de pontos de maestria só em Irelia. Da diferença entre vitórias e derrotas às escolhas de feitiços de invocador e botas por confronto, até o confronto de 0-4 que ela simplesmente não vence — tudo lido a partir de dados reais.