Ao checar o armorperlevel de todos os 173 campeões no ddragon, só o Thresh aparece com zero. Até o segundo mais baixo, Gnar, tem 3.7 — a armadura do Thresh nunca sai dos 33 de base.
Contando a barra de recurso de cada campeão no Data Dragon, sobram 11 nomes além do mana, e mais da metade pertence a um único campeão. O mana sozinho cobre mais de 80% do elenco.
No ddragon, crit e critperlevel são exatamente zero para os 173 campeões. A chance de crítico depende inteiramente dos itens, e 12 dos 17 itens de crítico na Fenda do Invocador batem exatamente em 25%.
Contei todas as runas do jogo: 62 no total. A fileira com mais opções é justamente a das fundamentais, com 17 — mais que qualquer slot comum. Só Precisão e Feitiçaria oferecem 4 fundamentais.
Levantei o custo de mana da ultimate dos 173 campeões. Mais de 80% nunca muda do rank 1 ao rank 3. Só três — Darius, Kayle e Quinn — realmente chegam a zero mana no rank máximo.
Só um campeão tem 355 de velocidade de movimento base, só um tem 315. A velocidade de movimento base de League usa apenas 8 valores diferentes entre os 173 campeões.
Contamos a velocidade de ataque base dos 173 campeões. O último lugar é, surpreendentemente, o atirador Graves com 0,475, o ataque mais lento do jogo. O mais rápido é o tanque Maokai com 0,8, e todo o top 10 tem a tag Tank. Atiradores têm, em média, velocidade de ataque base menor que a dos tanques.
Contamos o alcance de ataque básico de todos os campeões nos dados do ddragon. Existem só 19 valores distintos. O maior é o 650 de Caitlyn, o mais comum é o 125 do padrão corpo a corpo, com 45 campeões (26%), e os 625 de Annie superam a maioria dos ADCs.
Usamos os dados oficiais de receita do ddragon para contar em quantos itens finais cada um dos 277 itens intermediários de LoL pode virar. O Kindlegem parecia líder com 33 caminhos, mas isso conta IDs duplicados — o número real é 25. Quem lidera de verdade é o Ruby Crystal, com 27, e só 18 itens têm um único caminho de upgrade.
Ao somar os 9 feitiços de invocador, só existem quatro valores de recarga: 15, 180, 240 e 300 segundos. Lampejo e Teleporte empatam em 300, enquanto Castigo fica sozinho em 15, uma diferença de 20x.
Levantei o preço de todo item completo comprável na Fenda do Invocador. Só dois chegam ao teto de 3500 de ouro, Gume do Infinito e Capuz da Morte de Rabadon. Os cinco mais baratos, todos a 400, na prática não custam nada para terminar.
Comparando armadura base e resistência mágica (MR) no nível 1 dos 173 campeões, o MR se concentra fortemente: 89,6% ficam em apenas 4 valores (30 a 33), e só o valor 32 cobre 78 campeões (45%). A armadura se espalha por 24 valores distintos, de 18 a 43. A diferença individual é de 2,39x na armadura contra só 1,68x no MR, e o maior MR pertence à assassina Akali (37), não a um tanque.
Contei as tags oficiais da Riot (Fighter/Mage/Assassin/Tank/Support/Marksman) nos 173 campeoes do Data Dragon. Suporte aparece sozinho em exatamente um campeao, Rakan. A taxa solo e 2,3%, contra 33,3% do Marksman.
Levantamos as notas de 0 a 10 de ataque, defesa, magia e dificuldade da própria Riot para os 173 campeões. Quatro estão zerados nas quatro categorias, enquanto só dois têm nota máxima em defesa.
Levantamento da mana base e do crescimento dos 145 campeões que usam mana. Kassadin lidera o nível 18 com 1879, 289 à frente do segundo. Aurelion Sol, com a maior base do jogo, cai para 35º.
Conferi o crescimento por nível de todos os 173 campeões de League of Legends e o dano de ataque (AD) veio zerado para todos eles. A vida sobe em média 3,87x e a armadura 3,72x até o nível 18, enquanto o dano de ataque básico nunca sai do valor do nível 1.
Levantamos como a recarga muda do nível 1 ao máximo em todas as habilidades não-supremas (Q/W/E) do jogo. 159 delas não encolhem nem um segundo, enquanto o W do Urgot cai de 12 segundos para praticamente zero.
Conferi a regeneração de mana dos 145 campeões que usam mana. O valor base de Karma é 13, sozinha no topo, enquanto 16 campeões empatam no mínimo de 6. No nível 18 o ranking vira de cabeça para baixo, com Ezreal e Jinx empatados no maior crescimento do jogo.
Comparando o número de skins dos 173 campeões de duas formas, total com cromas e só designs distintos. Akali lidera o total bruto com 101, mas contando só designs realmente diferentes, quem assume a ponta é Miss Fortune, com 23.
Comparando a velocidade de ataque que cresce automaticamente por nível entre os 173 campeões. Gnar lidera com 6, o grupo mais baixo fica em 1, uma diferença de 6x, enquanto Jhin e Bel'Veth nunca ganham nada.
Comparação do cooldown base do definitivo (R) entre 151 campeões com R padrão de 3 níveis (patch 16.18.1 do ddragon). A diferença entre o maior e o menor é de 100x, e alguns campeões quase não ganham redução de cooldown ao evoluir a habilidade.
Comparamos o HP base e o crescimento por nível dos 173 campeões do Data Dragon. Kalista sobe 127 posições; Kayle e Amumu despencam no late game. HP base quase não prevê o crescimento (r=0,358).
Cruzando alcance base e velocidade de movimento dos 173 campeoes, a correlacao e de -0,61. So 12 campeoes superam a media nos dois, liderados por Zyra. Rell e Master Yi tem o mesmo alcance mas ficam nos extremos opostos de velocidade.
Conferi a regeneração de vida base dos 173 campeões. Briar é a única com regen zero, confirmado no próprio texto do kit dela. A diferença nos valores base chega a 4x no nível 1, Vi lidera no nível 18, e a curandeira Soraka acaba quase na última posição na própria autorregeneração.
Contamos o campo de recurso dos 173 campeões no Data Dragon. 28 usam algo além de mana, e 7 desses têm um recurso exclusivo. Energia trava em 200, quem não tem recurso paga em cooldown.
Vasculhando o crescimento defensivo dos 173 campeões, achei uma exceção: Thresh não ganha nada de armadura por nível. Ele também é o único cujo RM ultrapassa a armadura no nível 18. Além do ranking de armadura/RM base e dos suportes que ficam duros contra ataques básicos mas continuam frágeis contra magia.
Medicao em 70 partidas recentes do Desafiante coreano. Xerath com 14 jogos, Viktor com 13: os magos na bot se firmaram. Carregam com mais de 200 de CS, mas a taxa de vitoria fica perto de 50%.
Velocidade de movimento base sem itens. Alinhar todos os campeões mostra que a velocidade é decidida quase inteiramente pelo papel — e a diferença entre o mais rápido e o mais lento é maior do que parece.
Comparacao do alcance base de ataque entre todos os campeoes. O maior e o 650 da Caitlyn, e a segunda e a maga Annie. Uma faixa intermediaria de 200 a 350 e o que bagunca a nocao de distancia.
Velocidade de ataque base no nível 1 sem itens, e o crescimento de vida por nível. Alinhar os stats brutos de todos os campeões revela a intenção de design.
Varri 166 partidas do Desafiante coreano e separei 21. Incendiar e Flash apareceram em 21 de 21, e Ceu Trovejante em 19 de 21. Os oponentes de rota pendiam para suportes de iniciacao mais tanques.
Um ranking dos stats base de todos os campeões. Alcance de ataque básico, velocidade de movimento, vida... alinhe tudo e um fato surpreendente aparece atrás do outro.
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