Basis-Angriffsschaden wächst nie: Bei allen 173 Champions null, während Leben im Schnitt auf das 3,87-Fache steigt
2026-09-24

Ich habe das Stufenwachstum aller 173 League-of-Legends-Champions geprüft, und der Angriffsschaden (AD) kam bei jedem einzelnen auf null heraus. Leben steigt im Schnitt auf das 3,87-Fache, Rüstung auf das 3,72-Fache bis Stufe 18, während der reine Angriffsschaden nie über den Stufe-1-Wert hinauskommt.
Beim Durchgehen des Stufenwachstums aller 173 Champions im Spiel kam der Angriffsschaden (AD) bei absolut jedem auf null heraus. Der Wert, den ein Champion auf Stufe 1 hat, ist exakt derselbe auf Stufe 18. Leben steigt im selben Zeitraum im Schnitt auf das 3,87-Fache, Rüstung auf das 3,72-Fache, während der reine Angriffsschaden sich einfach nicht bewegt.
Was Stufenwachstum eigentlich bedeutet
Die Data-Dragon-Daten speichern für jeden Wert zwei Zahlen: einen Basiswert und einen Zuwachs pro Stufe. Der tatsächliche Wert auf Stufe N ergibt sich aus dem Basiswert plus dem Zuwachs pro Stufe, angewendet (N-1) Mal. Leben und Rüstung haben hier positive Werte, sodass ein Champion allein durchs Stufen-Aufsteigen widerstandsfähiger wird. Das Feld für Angriffsschaden (attackdamageperlevel) kommt jedoch bei allen 173 Champions auf 0. Auch das Wachstum der kritischen Trefferchance ist bei allen null, was schon länger bekannt ist, dass AD genauso behandelt wird, war für mich beim Nachforschen neu.
Leben, Mana und Rüstung schießen hoch, aber AD bleibt stehen
Im Schnitt wächst Leben von Stufe 1 bis 18 auf das 3,87-Fache, Mana auf das 2,93-Fache, Rüstung auf das 3,72-Fache und Magieresistenz auf das 1,9-Fache. Selbst die Angriffsgeschwindigkeit wächst im Schnitt um 2,49% pro Stufe, was allein aus den Basiswerten bis Stufe 18 über 40% mehr Angriffsgeschwindigkeit ergibt. Angriffsschaden ist mit 1,0-fach die Ausnahme, keine Veränderung.
| Wert | Durchschnittlicher Faktor (St.1→18) |
|---|---|
| Leben | 3,87-fach |
| Rüstung | 3,72-fach |
| Mana | 2,93-fach |
| Magieresistenz | 1,9-fach |
| Angriffsschaden | 1,0-fach (keine Veränderung) |
Den größten Unterschied gibt es bei Galio, dessen Leben von 600 auf 2742 steigt, ein Sprung um das 4,57-Fache. Sein Angriffsschaden bleibt dabei durchgehend bei 59, auf Stufe 18 schlägt er mit genau derselben Zahl zu wie auf Stufe 1 (gewachsen ist nur sein Leben).
Der Basis-AD selbst variiert, ebenso wie Nahkampf gegen Fernkampf
Auch ohne Wachstum unterscheidet sich der Basis-AD-Wert auf Stufe 1 von Champion zu Champion. Der höchste Wert ist ein Vierfach-Gleichstand zwischen Cho'Gath, Garen, Ornn und Renekton mit je 69, dicht gefolgt von Camille mit 68. Am niedrigsten liegt Orianna mit 44, gefolgt von Karthus mit 46, Janna und Lulu gleichauf mit 47, sowie Neeko mit 48. Der Abstand zwischen Höchst- und Tiefstwert beträgt etwa das 1,6-Fache und wird durch Stufenaufstieg weder kleiner noch größer.
Nach Reichweite getrennt haben Nahkampf-Champions (Reichweite 200 oder weniger) im Schnitt 62,3 AD gegenüber 55,1 bei Fernkampf-Champions, Nahkämpfer liegen damit 1,13-fach höher. Das ist ein ziemlich dünner Ausgleich für den Reichweitennachteil; man kann kaum sagen, dass Nahkämpfer dadurch bei Schadenstauschen wirklich im Vorteil sind.
| Champion | Basis-AD (fix) | Leben (St.1→18) |
|---|---|---|
| Cho'Gath | 69 | 644→2242 (3,48-fach) |
| Renekton | 69 | 660→2547 (3,86-fach) |
| Orianna | 44 | 565→2435 (4,31-fach) |
| Galio | 59 | 600→2742 (4,57-fach) |
Interessant ist, dass Orianna, Schlusslicht beim Basis-AD, beim Lebenswachstum zu den Spitzenreitern im ganzen Spiel gehört. Niedriger AD bedeutet also klar nicht automatisch, dass ein Champion zerbrechlich bleibt.
Fazit
Leben und Rüstung machen einen Champion allein durchs Stufenaufsteigen widerstandsfähiger, während der reine Angriffsschaden bis zum ersten gekauften Item auf dem Stufe-1-Wert eingefroren bleibt. Diese Asymmetrie erklärt vermutlich, warum frühe Gefechte so stark von Build und Team-Zusammenstellung abhängen, und warum Fernkämpfer so oft als item-abhängig gelten, die Zahlen bestätigen das ziemlich direkt. Umgekehrt heißt das auch: Ein Champion mit hohem Basis-AD holt schon vor dem ersten fertigen Item mehr heraus.
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