Crescimento do dano de ataque base: zero para os 173 campeões, enquanto a vida sobe 3,87x em média
2026-09-24

Conferi o crescimento por nível de todos os 173 campeões de League of Legends e o dano de ataque (AD) veio zerado para todos eles. A vida sobe em média 3,87x e a armadura 3,72x até o nível 18, enquanto o dano de ataque básico nunca sai do valor do nível 1.
Ao checar o crescimento por nível de todos os 173 campeões, o dano de ataque (AD) veio zerado para todos, sem exceção. O valor que o campeão tem no nível 1 é exatamente o mesmo no nível 18. A vida sobe em média 3,87x e a armadura 3,72x no mesmo período, enquanto o dano de ataque básico simplesmente não se mexe.
Afinal, o que é o crescimento por nível
Os dados do Data Dragon guardam dois números para cada status: um valor base e um valor de crescimento por nível. O número real no nível N é o valor base somado ao crescimento por nível multiplicado por (N-1). Vida e armadura têm valores positivos nesse campo, então só de subir de nível o campeão já fica mais tanque. Só que o campo de dano de ataque (attackdamageperlevel) veio 0 para os 173 campeões. O crescimento de chance de crítico também é zero para todos, o que já era conhecido há tempos, descobrir que o AD recebe o mesmo tratamento foi novidade pra mim.
Vida, mana e armadura disparam, mas o AD não sai do lugar
Em média, do nível 1 ao 18, a vida cresce 3,87x, a mana 2,93x, a armadura 3,72x e a resistência mágica 1,9x. Até a velocidade de ataque cresce em média 2,49% por nível, o que já soma mais de 40% de velocidade de ataque até o nível 18 só com status base. O dano de ataque é a exceção, com 1,0x, nenhuma mudança.
| Status | Multiplicador médio (nv1→18) |
|---|---|
| Vida | 3,87x |
| Armadura | 3,72x |
| Mana | 2,93x |
| Resistência Mágica | 1,9x |
| Dano de Ataque | 1,0x (sem mudança) |
O maior contraste é o de Galio, cuja vida vai de 600 a 2742, um salto de 4,57x. Mesmo assim, o dano de ataque dele fica em 59 do início ao fim, no nível 18 ele ataca com o mesmo número do nível 1 (só a vida realmente cresce).
O AD base em si varia, assim como entre corpo a corpo e à distância
Mesmo sem crescer, o valor de AD base no nível 1 varia de campeão para campeão. O maior valor é um empate entre Cho'Gath, Garen, Ornn e Renekton, todos com 69, seguidos de perto por Camille com 68. O menor é Orianna, com 44, seguida por Karthus com 46, Janna e Lulu empatadas em 47, e Neeko com 48. A diferença entre o maior e o menor é de cerca de 1,6x, e essa diferença não diminui nem aumenta com o nível.
Separando por alcance, campeões corpo a corpo (alcance de até 200) têm AD médio de 62,3 contra 55,1 dos campeões à distância, os corpo a corpo ficam 1,13x à frente. É uma margem pequena para compensar a desvantagem de alcance; não dá pra dizer que os corpo a corpo realmente saem na frente nas trocas de dano por causa disso.
| Campeão | AD base (fixo) | Vida (nv1→18) |
|---|---|---|
| Cho'Gath | 69 | 644→2242 (3,48x) |
| Renekton | 69 | 660→2547 (3,86x) |
| Orianna | 44 | 565→2435 (4,31x) |
| Galio | 59 | 600→2742 (4,57x) |
O curioso é que Orianna, última colocada em AD base, fica entre as primeiras do jogo em crescimento de vida. Ter AD baixo claramente não significa ser um campeão frágil.
Conclusão
Vida e armadura deixam o campeão mais forte só por subir de nível, mas o dano de ataque puro fica congelado no valor do nível 1 até você realmente comprar itens. Essa assimetria provavelmente explica por que as trocas do início de jogo dependem tanto de build e composição, e por que os atiradores são vistos como tão dependentes de itens, os números confirmam isso de forma bem direta. Por outro lado, um campeão com AD base alto rende mais antes mesmo de terminar o primeiro item.
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